你遇到过最坑爹的游戏经历是什么?
每个玩家在游戏中都会遇到有些坑爹的经历,玩过坑爹游戏的有木有?玩游戏的时候被网速、队友、或者游戏设置本身坑死的情况有木有?费劲千辛万苦攒齐材料却发现无法交任务的有木有?其实这些坑爹的经历,每次回想起来都能让人雅然一笑、回味无穷,也许这就是玩游戏本身的魅力所在。现分享3个小故事供玩家一笑:
故事一:
这事儿
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完美的野望——攻占ARPG手游市场
近日各大游戏媒体流传着一张据称是来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。截至2014年Q1动作类游戏用户群体规模已达到8044万,成为传统中重度手机网游中第一大类型,超过了横贯2013年全年的卡牌游戏规模,也标志着今年成为ARPG手游元年。
与卡牌、
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小体量催生大价值 Html5游戏掘金前景解读
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10月31日上方网消息,随着HTML5标准制定完成并发布,H5手游自“打飞机”和“神经猫”之后再次引起业内重视,业内人士也针对Html5手机游戏发出了不同声音。
空白领域多 市场机遇大
业内有媒体指出,与正盗版同台竞技的App Store相比,HTML5游戏市场
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TestBird半年用户破千家 国家手游测试中心终身会员开放申请
10月29日晚,为庆祝手游云测试平台TestBird成为国家手游测试中心,并在半年内用户破千,来自成都天府软件园、天象互动、艾塔科技、摩奇卡卡、魔方在线、微美、天上友嘉、十分咖啡等数十家手游行业企业的CEO聚首成都。与此同时,TestBird宣布其会员公司资格开放申请,新注册会员公司将获得TestBird全新升级
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岩田聪:手游太Low 任天堂将推睡眠追踪设备
日本老牌游戏公司任天堂曾开发体感操作游戏《Wii Fit》系列,而现在,该公司计划进军硬件市场,推出一套睡眠追踪设备。
岩田聪
据路透社报道,任天堂近日宣布与美国瑞斯迈公司(ResMed)合作,双方将共同开发一套追踪用户睡眠和疲劳度数据的手持设备,并预计将在截至2016年3月的下个财年内推出。
“基于我们
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WP开发者联盟技术分享沙龙(成都站)干货分享首曝光
Windows Phone(以下简称WP)第一游戏平台OpenXLive召开发布会宣布WP开发者联盟成立后,得到了广大中小开发者的支持和响应,并且受到了业界的高度关注,OpenXLive官方表示,作为WP市场上的第一个以扶持和帮助开发者为主旨的联盟,WP开发者联盟获得了微软的鼎力支持,OpenXLive一直以来从
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行尸走肉手游开发商收购芬兰团队 曾获狮门投资
据国外媒体报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏开发商Next Games近日宣布,公司收购了另一家芬兰初创工作室赫尔辛基GameWorks(Helsinki GameWorks)。在收购交易完成后,后者的所有研发IP,以及12名员工都将归属于Next Games。
此次收购让Next Gam
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盘古iOS8越狱工具最快今天更新集成Cydia
自盘古iOS8越狱工具发布之后,Cydia作者saurik就一直忙着更新和完善Cydia在iOS8系统上的兼容工作。今天凌晨,Cydia更新至最新版的1.1.14版本,正式兼容iOS8。随后盘古官方微博表示,此前已经越狱的用户可通过手机端的“盘古”直接安装Cydia 1.1.14版本,并且还他们还声称,若不出意外
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又见“下一个移动端爆发点” 这回轮到MOBA手游了?
MOBA类手游近来在媒体上很火,而导火索则是在苹果6发布会上有一款名叫《虚荣》的MOBA手游演示。对于广大消费者而言,大苹果的背书远比游戏团队成员来自暴雪、拳头、R星这些游戏大厂更值得信赖。于是,这款本来就在手游行业内受到一定关注的产品,借苹果6发布会一夜成为了更多玩家期待的年度大作。
值得注意的是,《虚荣》火起来之
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EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别
通常,游戏往往被认为是男性玩家居多的市场,但游戏业从来都不是个单一性别的社区。游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。
从游戏业的发展历史来看,很明显硬件的进步和独特体验的新平台推出是推动行业增长的主要动力,从PC到主机、掌机,从Wii到智能机和平板,这些设备都提供
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“全民老公”1元代言 乐逗《全民切水果》王思聪版同步上线
王思聪永远不走寻常路,在追着某电子商城讨要“价值两百元”的电脑桌引发全民围观后,这位万达公子、微博红人居然又要1元代言手游《全民切水果》!
10月30日,乐逗游戏正式宣布王思聪成为旗下大热手游《全民切水果》的代言人,《全民切水果》王思聪版本已于今日正式上线。正当网友纷纷猜测究竟是怎样的代言费才足以打动这位土豪
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平台为王:指盟平台大揭秘
近日, 立体化全方位服务平台“指盟”宣布正式推出旗下推广平台“指易推”。作为全能型服务平台,指盟的宗旨就是为中小渠道商和CP更好地去服务,谋求更多利益。在渠道商角度,指盟在为其提供精品化、轻量级游戏内容的同时,还为其提供公开透明的三方结算,让结算过程方便快捷。在CP角度,指盟能够保障支付的快速,结算的稳定,能提
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Line财报:2014年Q3 Line营收230亿日元
日本移动消息应用运营商Line今日发布了2014财年第三季度财报,总营收为230亿日元,同比增长82.9%。核心业务LINE应用营收为209亿日元(约合1.92亿美元),同比增长104.2%。
第三季度,Line公司总营收为230亿日元,环比增长16.6%,同比增长82.9%。公司核心业务LINE应用的营收为
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观点:为啥我家手游就是不赚钱?
地球人都知道现在是手机游戏的时代,做手游是当前最快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏,到底为啥玩家不爱付费玩我家网游,究竟什么样的游戏才能吸引到玩家掏腰包呢?快游今天就给大家说道说道!!!
首先,绝对不要认
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轻度游戏领衔市场 酷跑类产品占据用户覆盖榜首
市场现状:2014年前三季度,轻度手游成为用户游戏主力军
根据艾瑞咨询最新移动游戏监测产品mGameTracker数据显示,2014年第一季度到第三季度,市场上的重度游戏数量正在逐步减少,年初业内预见的MMORPG与动作类等偏重度游戏的市场流行程度尚未迎来爆发点,而以跑酷、消除、塔防、益智等为首的轻度游戏则更
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