Sensor Tower:《王者荣耀》1月蝉联全球手游畅销榜榜首,吸金2.67亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年1月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.67亿美元,较2020年1月增长22%,蝉联全球手游畅销榜榜首。来自中国App Store的收入占97%,泰国版本贡献了1%。全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请见上文图表。说明:数据
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18克拉黄金定制版PS5售价公布 高达499000美元
去年12月Caviar推出了定制版PS5,镶嵌18克拉黄金,但当时并未公布售价。如今这款18克拉黄金PS5的售价已经公布出来,为499000美元(约合人民币323万元),此外Caviar还推出了碳纤维和鳄鱼皮两款定制版PS5。
Cavia表示,目前这款18克拉黄金版PS5自公布后收到了1300条订单,但只会制造9台。
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2021“好游戏”新春嘉年华狂欢季开启,丰厚年货等你来抢
值春节佳节之际,好游戏平台将开启“2021新春嘉年华狂欢季”活动,活动时间长达20天!期间将为所有玩家带来丰厚的物资奖励,只要参加任务抽奖,即可赢取丰厚年货,更有Switch、PS5等你来拿。
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打造主播的春节主场 CC直播带主播一起“嗨”
在直播行业各届纷纷投入到维护主播直播环境、生计,加强对弱势直播的帮助和扶持的大环境下。CC直播也在春节之际,宣布加入到这一行列当中,以囊括了技术、奖励以及辅助宣传的一整套组合拳,让更多主播可以在这个春节得到更全面且切身的帮扶和鼓励。
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索尼亏本售卖PS5 450万台,任天堂净利同比增91%
近日,日本两大游戏巨头索尼与任天堂不约而同的公布了第三季度的财报。
值得一提的是,二者有着诸多类似的属性,比如既是游戏软件厂商,同时也是硬件设备开发商。借着次世代主机的热潮,索尼在去年末风光一时,无论是全新的硬件设备,还是第一方游戏都有着不错的销量,所以交出一份漂亮的财报。
不过,同为主机厂商,原计划于2020年发布升
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SE官方公布Q3财报,电子娱乐营收显著增长
Square Enix于昨日(2月3日)官方公开了20-21财年Q3财报,统计截止日期到2020年12月31日。
整体数据方面公司净销售额为2536亿日元,同比增长33.7%;营收为410亿日元,同比增长47.7%;普通收入387.03亿日元,同比增长38.3%;母公司持有者利润为183.71亿日元,同比下降4.3%
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2021《球球大作战》BPL季前赛首轮小组赛结果出炉 2月线上公开赛开放报名
经历了28场比拼角逐, 2021《球球大作战》职业联赛(简称BPL)季前赛首轮小组循环赛正式结束,虽然阔别了赛场整整一年,但重新回归的选手们的技艺没有丝毫生疏,首轮小组赛中,他们通过周密的战略布局与指尖微操,为我们贡献了一场场亮眼的对决。与此同时,2021年《球球大作战》线上公开赛2月的比赛已正式开放报名,球宝们可
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任天堂2021财年第三季度财报公布 Switch销量达到7987万台
任天堂公布了2021财年第三季度的财报,并更新了目前硬件及软件的销售量。Nintendo Switch目前在全球范围内已经有了7987万台的装机量,软件销量达到5亿3234万份。其中前三的分别是《马力欧赛车8 豪华版》(3341万份)、《集合啦!动物森友会》(3118万份)与《任天堂明星大乱斗 特别版》(2285万份)
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谷歌官方宣布关闭stadia云游戏第一方工作室
2月1日,谷歌官方发文称,他们将关闭stadia云游戏的第一方工作室。
公告中称,洛杉矶和蒙特利尔的工作室都已关闭。副总裁兼总经理Phil Harrison表示:“从头开始做一款一流的游戏需要花费数年时间和大量的投资,而且消耗成本呈指数增长。鉴于我们更专注于Stadia的成熟技术,我们决定,除了任何近期已列入计划的游
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App Annie发牌!双王炸,开火车,中国厂商狂揽15席!
2021年2月2日,移动数据和分析服务商App Annie今天公布了2020年度52强发行商榜单,评选出Google Play和iOS App Store两大App商店收入佼佼者。
中国厂商在榜单上的数量相较于去年有增加,在2019年的时候总数为11家,2020年的数量为14家。它们分别是:腾讯、网易、莉莉丝、Fun
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2020年度全球发行商52强正式揭榜 网易游戏排名第2
2月2日,移动应用数据服务商App Annie公布了一年一度的“Top Publisher Awards ”奖项。网易游戏凭借过去一年优异的全球市场表现,荣获52强中的第2名。值得一起的是,在上一年的评选中,网易游戏就曾取得第二名的佳绩,时隔一年,继续稳定保持在榜单高位,也从侧面印证了其国际影响力的持续提升。
“Top
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Sensor Tower:2020年美国模拟类游戏增长61.8%,成全年收入增长最快品类
Sensor Tower商店情报数据显示,2020年美国手游市场模拟类游戏的应用内购收入较2019年增长了61.8%,成为全年收入增长最快的游戏类型。
Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)功能按照游戏的核心玩法分类,从而帮助游戏发行商高效捕捉当前移动市场的最新趋势。我们分析了2020年12
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Epic游戏商店2020年营收超7亿美元、用户达1.6亿
2019年,Epic进军了数字游戏商店,靠着大手笔投入以及免费赠送游戏赢取了不少用户,而在2020年中,Epic Games Store继续加大投入并优化生态,交出了一份不错的答卷。
1月28日,Epic Games Store(后简称EGS)发布一则消息,回顾了整个2020年中平台的各项数据与变化,并公布了接下来新
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2020国产手游出海:TOP30手游海外总收入达92.4亿,日本成最热门出海市场
2020年,全球手游市场在宅经济下迎来快速增长,积极布局海外市场的中国手游企业无疑最先抓住这一波红利,全方位开创新的记录。
Sensor Tower数据显示,2020年共37款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元 ,而2019年仅25款达成这一里程碑。
出海收入TOP30手游产品在App Store和Google P
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GameStop股票已经使做空机构损失超过197.5亿美元
GameStop引发的散户Vs.资本的故事是本周最大的新闻。由于做空机构盯上了近年来因为数字游戏占比增多,加上疫情原因股价持续下跌的国外最大实体游戏零售商GameStop的股票,引发了其破产危机。国外玩家为了保护这家从小买游戏碟的商店,开始以Reddit论坛的WallStreetBets板块为根据地,全力推高GameS
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