中日台美术外包价格揭秘:日本更用心,台湾价更高
  谈及美术,都认为国人的美术外包更似流水线工厂。当你发现他们在做大时也是不超过20人的队伍,还拿不到风投,并且有多余的活,只能往外包时,而且美术还过得去,才会意识到,中国的游戏美术人还需要受到更多人的关心。   国内:有人有技术 缺乏投资做不大   国内美术外包是流水式   受访者为大象东来的负责人王为慧。他在一家 ...
论游戏设计师在当今行业中的地位
  让我们来谈谈游戏设计师。“游戏设计师”是发电站,是梦想家,是将改变游戏的人。“游戏设计师”代表一项事业,一个理念,一个关于游戏将何去何从的愿景。“游戏设计师”设定了游戏行业下一阶段的发展。“游戏设计师”过着讨论和采访这种令人兴奋的生活,并且从事超级酷的工作。   我们为什么要用这种方式来讨论“游戏设计师”呢?因为 ...
《疯狂的公鸡》评测:变身超级战斗“鸡”
疯狂的公鸡 跑酷 大小:53.4MB 语言:英文 7.8 值得尝试 声   画:操   作:可玩性: iOS版下载(¥6) 暂无Android版 ...
《智龙迷城》日本本土下载量突破3000万大关
  日本热门畅销手游《智龙迷城》开发商GungHo今天宣布,《智龙迷城》在日本本土的下载量突破3000万大关。而这,距离该游戏在日本本土下载量达到2900万,仅仅38天。   在日本移动游戏市场,唯一能与《智龙迷城》叫板的游戏是来自Colopl公司的《Quiz RPG》。7月18日,《Quiz RPG》的本 ...
论三亿用户指尖PK梦的倒掉 四问手游行不行
  听说现在很多手游团队都在研究怎么加入PVP系统,不管是正在开发的抑或是已经上线的——听说而已,我没有亲见。但小编曾见过以PK为核心玩法的手游,那还是在2012年手游市场刚刚兴起的时候。当时小编在一家游戏公司工作,老板拿着iPhone4S指着屏幕上刚杀了一个对手的小人儿兴奋地说:“看见没有?这就是游戏的未来!”   ...
一款手游最长的生命周期是多少年?
  2014年上半年涌现了10多起并购投资手游公司的热潮,这股热潮自13年起或将延续至2015年,但是仔细研究不难发现,被投资的对象多为手游CP,现阶段大部分游戏开发公司的业绩基本是靠一至两款受欢迎的游戏支撑,但手游的生命周期比端游要短很多,平均只有6-12个月。这资本热潮退去,一大批手游CP或被拍死在沙滩上&#82 ...
扎堆成灾!IP只能治病而不能救命
  关于手游IP,已经成了一个老生常谈的话题,厂商们的过度热衷、加上媒体长时间集中报道,IP本身的价值,已被高度放大,甚至整个行业已经掉入IP的大坑,让人不禁想到,手游不是泡沫,但卷入了IP的巨大泡沫中,越走越远。   2014年CJ,少了很多端游和页游的身影,除了靓丽的showgirl,这场游戏盛会俨然变成了一个I ...
小米在印度:2.4秒阿三抢完2万部小米3
  对国内快速爆发的移动互联网产业来说,全球化的下一步一定是欧美日韩市场么?虽然此前有媒体报道“印度的移动互联网热是YY的”、并从数据角度试图证明印度的移动互联网远没有中国人想的那么好,但小米在印度的近期的顺利起步却给人以启示,没那么好一定是因为购买力么?还是没有接地气的好产品?      “2万台米3在2 ...
布谷app统计:7月手游厂商iOS中国区营收排名
  (本文来源:网易游戏频道 ) ...
手游消费论:高收费门槛?还是低收费门槛?
  手游自打出生那一刻起,消费门槛就不低,几百块玩一次十连抽、九连抽在各种手机游戏中是一件再正常不过的事情。然而从今年的卡牌游戏市场来看,出现了这样一个现象,同类游戏消费低门槛越低,或者说是伪消费低门槛的在市场上的表现越好。我们可以看出,在市场过度同质化之后,玩家从一个“给什么吃什么的状态”的状态,进化到玩家已经有 ...
专访岂凡CEO曹凯:后页游时代、产品为王,将投资小团队
  在手游爆发的大环境下,国内的页游市场也开始进入了衰退期,眼下许多页游开发商也面临着一轮洗牌的窘境。在这样的环境下,GameLook也专访了岂凡网络创始人兼CEO曹凯。曹凯是页游产品《弹弹堂》和《神曲》的制作人,多款里程碑产品也奠定了其金牌制作人的地位。   对于目前国内页游市场的格局变化,曹凯也是抛出了他的观点: ...
《扩散性百万亚瑟王》电视剧10月开播 全是妹子
昨日,日本知名游戏厂商史克威尔艾尼克斯宣布,人气手游《扩散性百万亚瑟王》改编成电视剧,并于今年10月3日在日本当地电视台的深夜档播出。电视剧的名称也改为《实在性百万亚瑟王》,演员方面,游戏中的角色将由20名女演员扮演。 该剧会以现实场景和CG动画相互穿插的方式来进行,尽可能多地将游戏原作展现给观众。据悉,本剧共有2 ...
手游市场营销,可执行方案步骤详解
  问:要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢,移动营销想要赚到钱,总共分几步?很多人就不知道从何说起了吧。事实上移动游戏的从业者,不管是开发商也好,发行商也好,野心都巨大得像一头大象,也都同样一筹莫展于像冰箱一样的有限盈利空间。换个思路其实问题一样很好解决。   把移动营销 ...
像素鸟再临!阮哈东自虐新作《摇摆直升机》上架
就在“Flappy 风”渐渐消散之际,来自越南的独立开发者阮哈东又为我们带来了一款以自虐为乐的新手游《摇摆直升机》(Swing Copters),看谁“不顺眼”就在他手机里下载一个吧! if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ va ...
移动游戏为何爽一把就死:打造品牌缺根基
  与传统主机游戏及PC游戏相比,移动游戏的生命周期往往偏短。过去1年疯狂吸金的《糖果粉碎传奇》也不可避免地进入衰退期,增长停滞,导致游戏开发商King股价大幅下挫。为什么会这样?英文科技媒体近日刊发了著名游戏产业分析师泰格·凯利(Tadhg Kelly)的专栏文章,分析了这个话题。在该篇文章中,凯利将问题的根源 ...