当网络小说遭遇“中国式哄抢”
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随着IP热潮与维权行动的进一步深化,今年下半年的手游行业也将迎来“中国式哄抢”这一独特风景。而其中的一项分支,就是游戏开发者与影视剧制作公司开始争相追捧网络小说IP,为争夺少数的热门小说IP一窝蜂地高价竞购。CJ期间盛大举办的“网络文学游戏版权拍卖会”,正是这次抢购潮的一次缩影。
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探讨电子游戏设计的七大常量(二)
上周我讨论了电子游戏如何受到“创意常量”的界定和不界定,我所指的常量是那些自发限制和赋予游戏设计师力量的不可回避因素。我在上篇文章讨论过迷人、不完善和紧迫感这三个常量,现在让我们继续吧:
4.自然
Naturalism(from commonsenseatheism)
足球运动的规则很少。这
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《东京食尸鬼》引爆僵尸游戏热 同步助手可免费下载
《东京食尸鬼》热播带火“僵尸题材”游戏
《东京食尸鬼》(《东京喰种》),是新锐漫画家石田スイ所创作的漫画,漫画里处处透着惊悚、血腥、迷情、矛盾、焦虑的神秘气息。
《东京食尸鬼》
一直不明白“食尸鬼”这种生物存在的意义,从某种角度说,它们就是僵尸的一种。这种生物拥有人类的智慧,却比人类更强大。
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爆料!盛大新晋八位亿万富翁大起底
8月6日,网络上面出现了一条劲爆的新闻「陈天桥送盛大旗下八大游戏工作室制作人各一亿股权」,作为人才激励的最新方案,盛大董事长陈天桥近日一次性送给游戏公司八大制作人均1亿元的股权,该方案内部已经正式宣布,近两周内即正式签约。而盛大的这一次造福运动又造就了八位亿万富翁,那么这新晋的八位富翁是哪八位呢?
传奇
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手游推广的另一种观点:化繁为简一击制胜!
手机游戏推广到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用最快的时间和最迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销来借用。
手机游戏推广,我们可能不需要做很多加法,需要考虑的是,选出最合适的一个点,来迅速引起反响。所以我的感想就
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欢聚时代发布Q2财报 净利同比增139%
北京时间8月7日凌晨消息,欢聚时代(82.75, 3.41, 4.30%)(Nasdaq:YY)今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。报告显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币8.410亿元(约合1.356亿美元),比去年同期的人民币4.090亿元增长105.6%;净利润为人民币2.219亿元(约合
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且以实用论英雄:四大手游辅助APP首度横评
随着手游玩家规模不断壮大,玩家对于手游各类辅助工具的需求越发强烈,手游辅助APP成了当前玩家和行业都关注的焦点。如何通过手游辅助APP解决玩家普遍存在的共性需求,到底什么样的辅助APP,才是玩家真正所需?
我们以实用性为出发,对当前市场上最热门的加加、任玩堂客户端、游戏多2.0、网游宝贝这四大手
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推广成本继续上扬 小伙伴们何去何从?
以下是2014年6月Fiksu 指数 for June 2014:
每次打开应用成本指数:2014年6月
每次打开应用成本指数用于跟踪每次打开应用所花费的成本,主要是针对手机用户的终身价值。6月,Android的每次打开应用成本指数稳定在0.10美元,同比增长8%。iOS下降了10%,跌至0.
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安沃两项案例入围MMA 创新能力业界第一
THE SMARTIESTM 2014 CHINA (MMA中国无线营销大奖2014)奖项评选于近日拉开序幕。由中国最大的移动广告平台—–安沃传媒选送的两个案例入围,其中《红牛夏促互动》获得“技术应用―视频/富媒体创新大奖“唯一入围;蒙牛新年品牌推广获得“技术应用—广告投放技
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IP市场已出现细分现象,影视娱乐产业或成新贵IP引爆器
在这个IP千金难求的时代,IP已经成为行业内的“硬通”,当传统的高人气动漫、以及端游IP被一些大佬瓜分得所剩无几,IP市场出现细分是必然的结果。强势娱乐影视IP,开始被逐渐进入人们视野,并愈演愈烈。
影视节目IP的引爆式孵化
影视娱乐节目成为手游IP,最成功案例莫过于《爸爸去哪儿》,该节目与2013年10月11日,
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穿越时空幻境 解谜冒险手游《年代记》预告片
《Chronology(年代记)》是由Osao开发的独立解谜动作游戏,游戏中玩家要操纵一个壮心不已的爷爷经历重重冒险,跟随着剧情进入时间旅行,见证每个世界每个时空的变化,利用不断穿越时空来解决各种难题。游戏结合了古典幻想主义和未来主义的机械元素,冒险风味十足。
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海外分析师:欧美手游开发商格局重新洗牌
最近,Cowen & Company分析师Doug Creutz对欧美手游开发商进行了对比,Creutz发现,辛普森一家的影响力似乎没能够赶得上社会名流卡戴珊。
EA正眼睁睁看着自己最大(推出时间也比较久)的手游开始逐渐失去吸引力。像Glu、King和暴雪等发行商最近在手游排行榜的位置有所攀升。这就
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欢聚时代发布Q2财报 净利同比增139%
北京时间8月7日凌晨消息,欢聚时代(82.75, 3.41, 4.30%)(Nasdaq:YY)今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。报告显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币8.410亿元(约合1.356亿美元),比去年同期的人民币4.090亿元增长105.6%;净利润为人民币2.219亿元(约合3
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遇见品牌发力,全新广告片正式上线
近日社交软件遇见的一部广告片,引起热潮。在广告片中,遇见的吉祥物小情猫扮演了一个小捣蛋的形象,把受不良信息骚扰的女主角带入遇见的浪漫新奇的空间后,将那些让人厌烦的不停发广告的代购男、传播心灵鸡汤的大妈、不停骚扰的约炮男等人物都统统调戏。疑似影射了微信、世纪佳缘等同类社交软件。
目前,移动社交软件竞争现已进入了
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上道融资服务全新上线,众多投资人等游戏团队上道!
在经历了首期“奇迹之林”投资交易会火爆之后,7月28日,大家期待已久的上道融资功能终于上线了。此次上道推出手游线上融资服务,正是为了帮助中小型游戏团队与投资方第一时间找到彼此。融资功能刚刚上线一周的时间,我们投资部的同事们就已经忙的不可开交了。一款款新产品的DEMO,一个个满怀激情的团队,一群群
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