TapTap宣布独占的这款二次元游戏,似乎跟想象的不太一样
最近一款叫《玛娜希斯回响》的二次元游戏刚刚结束了它的首次测试。在7月3日开启的测试中,有近五千名玩家参与。测试前,游戏在TapTap平台的打分为9.2分。而测试后,仍保持在9.1分的高位上。让人不禁好奇,这款游戏到底有怎样的特色,让一向“严苛”的二次元玩家们,能对她有如此高的评价?
出乎预料的二次元游戏
首先,游戏的
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巨人网络《征途》同名电影7月24日网络上映 致敬征途15周年
7月13日消息,由巨人网络(002558.SZ)同名经典游戏IP改编的电影《征途》宣布,将于7月24日以全新网络播放模式在爱奇艺独播上线。这意味着,该影片出品方决定革新宣发方式,让广大征途玩家与观众在本月即可与这部高品质大片见面。
今年是征途IP 15周年,同名电影的推出不仅是向这款经典IP、广大玩家致敬
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索尼投资2.5亿美元收购Epic Games少量股权 将加深双方合作
索尼和Epic Games共同宣布宣布,索尼公司已进行了2.5亿美元的“战略投资”,通过索尼全资子公司收购了Epic Games的少量股权。
这项投资巩固了索尼公司和Epic Games之间已经很紧密的关系,并加强了他们共同的使命,即推动“技术、娱乐和社交在线服务的发展”。这笔投资还使得索尼公司和Epic Games公
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《星际战甲》母公司乐游停牌 或将被索尼、腾讯收购
7月10日,《星际战甲》、《战争机器》策略版、《文明OL》开发商的母公司乐游科技今日(7月10日)宣布停牌,称将稍晚些发布有关“收购与合并”的内幕消息。
之前曾网传出索尼计划收购乐游的消息,除索尼之外还有两家公司曾对收购乐游出价,分别为浙江世纪华通集团和iDreamSky Technology Holdings Lt
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APP Annie 6月:荒野乱斗国服收入首周破亿,放置类游戏又出新黑马
最近App Annie公布了2020年6月全球指数排行榜,为我们带来了最新的全球手游市场趋势。
随着6月份的结束,2020年也正式走过了一半时间,受到疫情影响的全球手游市场出现了大幅增长。据APP Annie另一份报告显示,今年第二季度全球手游总收入创下了190亿美元的历史新高,预计到年底手游市场份额将遥遥领先于PC和
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FAMI通发布2020年上半年日本家用游戏市场软硬件销量速报
FAMI通发布2020年上半年日本家用游戏市场软硬件销量速报,统计时间为2019年12月30日~2020年6月28日。2020年上半年日本家用游戏市场规模为1748.1亿日元(同比增长24.8%),其中硬件793.4亿日元(同比增长20.0%),软件954.7亿日元(同比增长24.8%)。市场规模扩大的主要原因是《集合
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巨人网络《球球大作战》:重拳打击网络攻击等违法犯罪,净化游戏环境
7月10日消息,巨人网络(002558.SZ)旗下休闲竞技手游《球球大作战》项目组今日发布公告称,将以“零容忍、不姑息”态度重拳打击外挂、网络攻击等网络违法犯罪行为,采取多方位强力手段维护合法权益,净化游戏环境,为玩家带来更好的游戏体验。
《球球大作战》是巨人网络自主研发的手机游戏,开创了全新的休闲竞技品
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巨人网络2020上半年度复盘会:公司已做出大量“根层”改变
7月10日消息,巨人网络(002558.SZ)近日在公司召开上半年度业务复盘会。公司管理层在复盘会上向员工传递重要信息,公司在过去半年做出大量“根”层面的改变,坚持用长跑的态度进行公司改革,这些努力将在未来逐渐看到回报。
据悉,该公司联席CEO刘伟、吴萌与各赛道负责人、中台负责人参加了会议,就公司战略、组
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《精灵宝可梦GO》上市4周年,全球总收入突破36亿美元
Niantic《精灵宝可梦GO》刚刚举办了四周年庆典。Sensor Tower 商店情报数据显示,自2016年7月6日上市以来,该游戏全球总收入已经突破36亿美元。
作为LBS+AR手游的开创者,《精灵宝可梦GO》凭借其IP优势,一直在该领域处于领先地位。作为跟进者,Square在日本市场发行的《Dragon Que
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6月中国手游发行商收入TOP30:拿下全球26%份额,日本收入走高
Sensor Tower商店情报平台显示,2020年6月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商6月全球吸金超过16.5亿美元,占当期全球手游总收入26%。
由于中国和欧美6月手游市场收入下滑,仅日本市场收入持续走高,大多数中国厂商收入出现回调。随着暑期档
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8月1日起 苹果将下架全部无版号游戏
7月8日凌晨,苹果给中国游戏开发者发了邮件,开发者如果不能提交游戏版号以及相关文件,7月31日之后付费游戏将不可以在中国大陆的App Store中供应。游戏新知中确认了被要求提供版号的游戏包括:1.含内购的免费游戏;2.付费下载的游戏。
目前iOS上有将近17万款游戏产品,其中有版号的游戏产品不足20%,而此次新规至
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“没有剧情”的游戏也许才是最适合改编的游戏
“泛娱乐”、“IP改编”、“扩大IP影响力”是近几年游戏行业的热词,人们不论是对于IP改编游戏,还是游戏IP改编电影/电视剧/动画都有着别样的热衷。
与什么IP都能改编游戏的不挑食不同,游戏IP改编电影/电视剧/动画条件却格外挑剔,改编后能成功获得观众和原作玩家喜爱的作品更是少之又少,但仍有无数厂商在前赴后继。
观众眼
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末世题材游戏为何越来越难讨好中国玩家了?
万众期待的《最后生还者2(又译:美国末日2)》,PS4/XONE世代钦定的最后一部神作。
全球玩家盼着能在有生之年能玩到的《辐射4》,连续多年被评为最受期待游戏。
拿奖无数、销量轻松破100万的《冰汽时代》,被海外媒体评为“令人揪心”的独立游戏之光。
这些都是近年来国外内知名度极高的末世题材游戏,但无一例外都没受
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中国游戏产业研究院落户上海
近日,记者从中国音像与数字出版协会获悉,中国游戏产业研究院已落地上海张江国家数字出版基地。这是在上海市委宣传部和浦东新区区委宣传部支持下,由中国音像与数字出版协会设立并与上海市共建的一个旨在服务于政府主管部门的行业管理,服务于游戏企业的可持续发展,服务于社会公众对高质量文化消费的多样化需求的游戏产业研究机构。
近年来,
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