“仙剑之父”姚壮宪:我创业做游戏十年的得与失
“仙剑之父”姚壮宪某种意义上开创了中国90年代的游戏潮流,但他的蹉跎,也浪费了中国单机游戏黄金十年的许多机会。
他是“单机游戏界教父级”的人物,一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地。前一个10年,他在台湾度过,后一个10年,他在北京蛰伏。在他看来,自己就像是“阿土仔”
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苹果谷歌接旨:有内购就不能叫“免费”
当你玩着免费下载的游戏却发现要花费现金来解锁人物、关卡,一定会想这和付费游戏有何区别?打着免费的旗号吸引用户,然后再通过内购的形式来获利,这是如今很多移动游戏惯用的手法。
由于接到越来越多的关于应用内购的投诉和担忧,欧盟委员会和欧盟的立法机构已向谷歌和苹果发出了通知,要求二者的应用商店不得将具有内购功能的游戏
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全球移动广告消费增48% 中国占60%|
受到亚洲和中东地区移动流量的飞速增长,全球移动广告消费出现了快速增长。最新的业内报告显示中国和其他新兴市场应成为了左右全球应用经济增长的主要因素。
全球移动实时竞标广告网络AppFlood报告称,全球移动广告消费在今年第一季度到第二季度之间环比增长了48%,中东地区占全球移动流量的28%,而据AppFlo
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TFC广州行圆桌论坛: 如何挖掘流量更大的推广渠道?
上方网讯,TFC广州行在7月18日下午火爆举行,本次圆桌论坛的嘉宾有广州立火CMO李恒坤、点入广告副总裁刘浪、帷千动媒副总裁兰旭、梦想手游VP黄馨,主持人为何清景。
焦点一:苹果是否打压积分墙?
何清景:第一个内容,行业里的人都听到风声,苹果可能打压积分墙。想问各位嘉宾有可能吗?
李恒坤:简单说一下
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NHN执着端游市场未来,持续投资之路不会改变
NHN首席执行官7月18日在首尔举行了新游戏发布会,大会上透漏了新游戏的上线计划以及运营计划。旗下MMORPG端游《DEVILIAN》将会在8月正式上线。
新游发布会上NHN首席执行官表示虽然上半年公司业绩不佳,但是为了公司长久的发展,今后在整个游戏领域的投资还将持续不断的做下
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有爱CEO胡冰:游戏研发的多项目管理
满足游戏人的核心诉求
胡冰首先对有爱互动现在的研发线做了简单介绍。“我们纯研发团队有220人,运营发行团队70人。研发工作室6个,美术中心有3个。这三个中心老大都不愿意被领导,因为他们都认为自己是一流人才。”现在有爱互动在线运营产品有5款,在线研发产品6款。“有朋友在说,20万招个美术总监,我要说
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数据分析基本思路及手法
数据分析,是产品运营极具战略意义的一环;从宏观到微观分析,通过表层数据挖掘产品问题,是每个运营人的必修课。
首先,我们来看比较常见的分析方法:
5W2H分析法:What(用户要什么?)Why(为什么要?)Where(从哪儿得到?)When(我们什么时候做?)Who(对谁做?)Howmuch(给多少?)H
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当F2P不是最佳选择时
从如EA和Gameloft这样的行业巨头的言论中似乎可以感觉到付费应用早已成为明日黄花,是明日之星F2P(免费游戏)的先祖。但较小的开发者发现,手游模式的未来并非全是如此,付费应用能给开发者带来更多的成功。
去年,来自于Della Rocca的Execution Labs孵化器的两家蒙特利尔手游工作室Kit
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腾讯移动游戏用户研究大揭秘 研究思路、方法、案例及步骤
7月17日,2014国际体验设计大会(IXDC)在北京召开,本次大会主题“用户体验战略”。来自国内国外的众多体验设计领域的专家齐聚一堂分享交流。作为移动互联网产品重要组成部分的手游,自然也成为了本次大会的重点。
在17号上午的分享中,来自腾讯互娱用研中心,移动游戏用研负责人刘亚军女士,为我们带来了《移动游
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爱游戏平台6月份数据报告:计费点如何设计最合理
2014年7月18日,爱游戏发布2014年6月数据报告。
6月份爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款;手机单机游戏排行榜中,《熊出没之熊大快跑》、《地铁跑酷(罗马版)》以及《神庙逃亡2》依旧占据下载排行榜首,而《开心消消乐》本月冲入付费排行榜首。手机联网游戏下载排行榜中,依然是《天天酷跑》拨得头筹,
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李丰的非典型性成功:永远做自己 不取悦大众
最近,李丰正打算沉淀一下,制作“一款惊天地泣鬼神的宇宙无敌超级大作”。趁此良机,记者有幸采访到了这位中国大陆最成功,也最才华洋溢的独立游戏制作人。
2013年,李丰作品《Pixel May Cry》获得IGF“最佳游戏”大奖
2013年,李丰仅用三天时间,就完成了《巨人的猎手》这款目前在全
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《触光投影》开发者:独特创意是独立游戏精髓
新加坡是个小国,人口只有530多万,但在独立游戏制作圈,新加坡却是不折不扣的“大国”。2009年至今,多家新加坡独立游戏工作室带着自己的作品亮相IGF,其中佼佼者更通过这项活动名气大噪,为全球玩家所熟悉,获得口碑和商业上的双重成功。2009年,两名新加坡大学生开发的策略游戏《秋战》(Autumn Dynasty)
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vivo6月报告:暑期档单机游戏增多卡牌减少
GameLook报道 / 四年一度的世界杯已落下帷幕,场外的手机游戏战场却激战正酣。在暑期档的预热的这一段期间,vivo游戏中心发布了6月游戏数据报告。报告指出,vivo游戏中心6月首发精品游戏43款,单机占比升至70%,其中益智休闲、棋牌桌游上升明显,卡牌则下降较多。
首发游戏类型 单机游戏
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TFC广州行圆满结束 精彩内容集锦
TFC全球行第三站之广州行今日获得圆满成功,现场干货满满,人员爆棚。据现场与会人员透露,沙龙活动的同时,户外已经狂风暴雨,即将刮起台风,而这并未影响广大手游同行的热情,这也从侧面说明了TFC全球行在行业中拥有绝对的号召力。本次活动也是特别邀请到了诸多行业大佬,现场分享了很
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乐逗游戏西门孟:模糊IP打擦边球并非行业应走之路
上方网讯,7月18日下午,西门孟在TFC广州行活动上首先针对国内模糊IP的做法进行了反思,他觉得游戏的内容越来越多样化,但是行业的道德是不是越来越糟糕?使我们得到市场份额的同时,也失去一些东西。做IP的人,没有办法去进行模糊IP的道路。
西门孟之后介绍了一下乐逗,称乐逗游戏是国内最大的独立发行商,唯一的一家
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