这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?
对于一款游戏而言,策划们肯定是会想方设法的去加强游戏内容,提升游戏的生命周期,但是对于一些策划来说,把自己的游戏搞爆炸也是一个不错的选择。
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疫情之下,游戏向上
一场疫情,改变了2020的春天,数字经济忽然变成了主旋律。
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中手游(0302.HK)纳入恒生综指 预期3月9日登陆港股通
2月21日,恒生指数公司公布了截止2019年12月31日的恒生指数检讨结果,包括中手游在内的22只个股被新增至恒生综合指数成份股名单中,这也意味着投资人将于3月9日可通过港股通投资中手游。
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完美世界2019年游戏业务净利润同比大增37.41%
2月20日,完美世界股份有限公司(深交所证券代码:002624)公布截至2019年12月31日止全年业绩快报。期内实现营业收入80.38亿元,实现归母净利润15.04亿元。其中,公司游戏业务实现营业收入约68.3亿元,同比增长25.99%,游戏业务实现净利润约18.8亿元,预计同比大增37.41%,符合此前业绩预告范
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Oasis绿洲VR虚拟平台获得千万美元A轮融资
近日有消息称,绿洲Oasis虚拟社交平台已获得一千万美元的A轮融资,领投方为BAI贝塔斯曼亚洲投资基金与晨兴资本,此外回音资本担任投资的财务顾问。
绿洲VR是绿洲公司在2019年推出的VR虚拟社交平台,可为用户提供虚拟形象设计工具以及游戏空间等其他功能,用户可通过提供的编辑器设置自己的虚拟形象,并在一个虚拟的空间中与其
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1月出海报告:莉莉丝登顶厂商收入榜,PUBG再创新高
近日,Sensor Tower和APP Annie各自公布了“2020年1月中国出海发行商收入榜”与“2020年1月成功出海的中国手游收入/下载TOP30”,其中多款游戏收入创下历史新高,让我们看了暑期档出海市场的增长势头并未放缓。
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上线Steam五天 《地铁:逃离》销量破20万
去年一月,《地铁:逃离》因为PC版将会在Epic平台独占一年而遭遇了不少玩家的不满,尤其是已经预购的玩家。不过这款游戏终于在2020年2月14日上线了Steam平台。
根据Deep Silver母公司The Embracer Group的财政报告,尽管耽搁了很长的时间,不过《地铁:逃离》在上线Steam平台短短的五天时
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游戏买量创意战进入白热化,软广、硬广如今还有区别吗?
年前,莉莉丝携旗下放置手游《剑与远征》上线国内,其游戏上线后一直稳定在App Store畅销榜前五,可以说是近两年来“出口转内销”最成功的手游。而这个成绩除去游戏本身在放置游戏中过硬的品质,与《剑与远征》的大手笔买量也脱不开关系。
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Paradox Interactive在2019年的收入再创新高
瑞典游戏开发、发行公司Paradox Interactive的报告显示,公司2019年收入和利润都有所增高。
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老师们都要成为直播间的快车手了
“我们老师的直播间被封了!一不小心就开车了……”
“妇产科护理学还是生物课啊?”
“不是,是物理课。”
“物理课能干啥?”
“……”
对于老师们而言,上网课最大的问题不是在于对面的学生有没有认真听讲,而是在于怎么样去了解直播间的规则,不至于被封。
在上网课的第一周里面,各种老师因为不熟悉平台的规则导致直播间被封。
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索尼将于2月27日正式关闭PlayStation官方论坛
索尼互动娱昨日宣布,将从2月27号起彻底关闭PlayStation官方论坛。
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英伟达为新型冠状病毒肺炎疫情防控捐赠300万人民币
(2月17日)NVIDIA中国宣布,为了让新型冠状病毒肺炎疫情早日结束,NVIDIA希望尽一份力量,与社会各界共克时艰。
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面对鼓励信号,游戏圈的人应该怎么做?
不盲目乐观,不妄自菲薄,保持信心,做好本分。
昨日,在2020年第4期《求是》杂志上,发表了一篇来自国家最高层的重要文章《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》,其中文章提到:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一。要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推
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挑战Google Play是迟早的事,现在时间对了吗?
近日,据路透社报道,华为、小米、OPPO和vivo正联手打造一个名为Global Developer Servie Alliance(全球开发者服务联盟,GDSA)平台,该平台将允许中国境外的开发人员同时将其应用程序上传到所有各自的应用程序商店。这些制造商已经加入了全球开发者服务联盟(GDSA),共同挑战Google
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第二届中国原创艺术类精品游戏大赛征集书
电子游戏被称为第九艺术,然而艺术性在商业化游戏中尚未被很好挖掘,这一现象在国内尤为突出。为满足用户特别是引导青少年用户更高层次的精神需求,第二届中国原创艺术类精品游戏大赛旨在选拔拥有优秀内容品质、注重游戏艺术性、注重创意水准和技术含量的游戏作品。鼓励其开发制作,并提供知名游戏网站展示的机会,从而推动中国艺术类游戏精品的
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