玩个蛋 | 南橘北枳的《魂斗罗:进化革命》
配合熟悉的背景音乐,输入“↑↑↓↓←→←→BA开始”,无数人的童年假期就在这欢快刺激的游戏中拉开帷幕!红白机时代的《魂斗罗》系列可谓是全球玩家不得不玩的游戏之一,不管是经典的横板闯关,还是别出心裁的伪3D关卡,以及一个个让人印象深刻的武器和Boss……即使过20多年,也能让我们在今天再度提起时津津乐道。 《魂斗罗》开 ...
苹果Google和亚马逊在意遭调查:因游戏有内购
  5月18日,据路透社网站报道,意大利反垄断监管机构表示,它正在调查美国科技巨头苹果、Google和亚马逊,以及法国游戏开发商Gameloft是否涉嫌不公平的商业行为。   意大利反垄断监管机构在一份声明中说,调查将决定这四家公司在广告中声称游戏免费,在游戏中却要求玩家购买虚拟道具的做法是否属于误导消费者的行为,“ ...
CNNIC:2013年度河北省互联网发展报告
  2014年5月16日,在世界电信日前夕,河北省通信管理局和省互联网协会联合发布《2013年度河北省互联网发展报告》。      图表:2009-2013年河北省网民规模、增长率及普及率   河北省网民数量显著增加。2013年河北省网民规模达到3389万人,较2012年增长381万人,增长率12.7%;普 ...
中手游财报:2014年Q1中手游营收2.147亿元人民币 同比增长488.2%
     2014年5月16日中国手游周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。   第一季度业绩概要: ...
意料之外:一位上海游戏从业者对成都手游的发展感慨
  序言:   身为游戏人其实很早就想写这篇文章。   大家都很关注成都,作为中国手游的第四城,北上广对这里的映象大多集中在“700多家研发屌丝公司居多,成都的会多,不会做市场,不会做运营,3到5人组个团队就想做个千万流水的产品”。   确实盛大、腾讯这些公司都有自己的创业故事在外流传,而我们却找不到任何一篇对成都某 ...
指点传媒CEO曹彤:线下渠道的开拓之路
  移动互联网发展迅猛,如何能在众多产品中脱颖而出,这必然少不了推广。现今线上渠道格局已定,面对线下渠道发展,特别是以商用WIFI热点覆盖,线下分发渠道成为人们关注的热点。今天91手册专访指点传媒CEO曹彤先生,畅谈移动网盟平台的变革及如何打造线下分发渠道。   指点传媒CEO曹彤先生   谁拥有用户,谁就 ...
KONAMI:应对市场的快速变化 唯有人才培育
  KONAMI是日本著名的电子游戏软件制作商。游戏产品涉及街机、电子游戏机、掌机、手机等多个领域,其作品几乎在所有主流游戏类型上都有经典人气大作,例如《寂静岭》、《恶魔城》、《魂斗罗》等。接下来是对KONAMI社长田中富美明就2013年KONAMI的表现、对手游市场的看法、在亚洲市场的手游产品推广策略等方面进行的采 ...
日本两游戏企业合并或集“黑暗之魂”、“弹丸论破”缔造者之力
  据日本时报报导,日本发行商角川集团正在寻求与其资本盟友——著名的视频弹幕网站NicoNico动漫网运营者多玩过株式会社的合并事宜。   “我们立志于建立世界领先内容平台,平台也将作为互联网时代新的商业模式。”角川集团顾问佐藤龙雄与昨天在东京举行的宣布合并新闻发布会上如此发言。   角川集团是一家日本大型 ...
中国iOS应用89%为游戏 海外开发商忙“圈钱”
  据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年第一季度,在iOS操作系统的移动设备中,游戏产品数量占App Store中国区畅销榜各类应用总数量的89%,应用软件占11%。其中,位居畅销榜前列的不乏国外开发商的游戏产品,比如《部落冲突》(Clash of Clans) 。   图:中国iOS平台游戏 ...
吐槽:从激战2分析那些让你的PvP稀烂无比的设计
    一款网络游戏,尤其是端游,假如PvP稀烂无比,其寿命必定不久,这是不变的真理。细数历年来长寿的、超级成功的游戏——传奇、魔力宝贝、WoW、毒奶粉哪个不是PvP为主核的,甚至涌现出一批高收入的游戏完全就是PvP的——CF、坦克世界、LoL等等,就连页游中真实数据赚 ...
从玩家角度解析用户体验
  “用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。   关于用户体验,大部分人仍然将目光局限于产品本身, ...
2014年一季度 成都中小团队的生存现状
  截止2013年底,成都手游团队猛增到600个,新增的200个团队以10-15人的中小团队为主。目前这些团队中,开发单机游戏的已有一款游戏上线,第二款即将上线,做手机网游的已进入开发末期。   虽业内称单机市场尚处于蓝海,但14年登上国内App Store和各种安卓渠道排行榜上的单机手游(付费和免费),掰着指头可 ...
社交游戏让人“停不下来”的原因
  相信大家都玩过社交游戏。其易沉迷的特点确实让人感到惊讶。为什么社交游戏能够这么让人“停不下来”呢?一、在一定时间内游戏人物的体力会自动恢复。而且恢复的过程不需任何人为干预,玩家只需等待一段时间便可继续游戏。但正是因为这片刻的等待却使得玩家愈加在意起游戏来。另外,社交游戏中可以通过朋友间相互合作而获得额外的奖励。这 ...
足球名嘴段暄:从铁杆球迷角度看足球手游
  昨日,热酷游戏为手机游戏《绝杀2014》在清华大学,举行了一场别开生面的发布会。主办方举行发布会的初衷,是想聚集真正热爱足球、热爱游戏的人们,享受足球带来的激情与快乐,感受游戏内的真实参与与互动。会上,应邀主持的足球名嘴段暄除了进行一场题为《如何把兴趣变为职业》的演讲外,还与前来的清华学子们热情互动。真正拉近了 ...
手游美女营销,为什么你就没成功过?
  古有帝王爱江山更爱美人,今有宅男爱游戏更爱女神,世纪轮回更替,沧海一粟,美女始终是主题,在游戏这种形式出现后,美女视乎是天然就会被人和游戏联系在一起,经历了端游、页游之后,如今也终于轮到手游了!   这种被“传统”游戏用烂了的招数,很多人在照搬的过程中发现,我都这么做了,为什么还是没办法成功?今天老师准备了点干货 ...