阮哈东发新游戏截图:同是跳跃类 即将上市
久将有新作品问世。
“我正在开发一款新游戏。这样大家就可以忘记Flappy Bird一段时间了。”阮哈东在其Twitter账号上写道。
尽管阮哈东今天没有透露更多有关新游戏的细节,但根据截图看,这款新作品正是其早前接受CNBC采访时所描绘的“一个家伙在建筑之间跳来跳去的游戏”。
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英国一周App Store游戏排行前十:Blek和Minecraft排名靠前
5月16日消息,据外媒Pocket Gamer发布的结果显示,近一周英国App Store下载排行前十的游戏中,有两款作品势头强劲,引人注目。分别是来自Denis Mikan的Blek和来自Mojang的Minecraft-Pocket Edition。在最新一周中,Blek取代了Leo’s For
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中国市场为《海岛奇兵》贡献14%的收入
移动数据分析公司Distimo研究显示,Supercell发布的新游戏Boom Beach自3月27日上架全球范围内多个国家App Store后取得了不俗的成绩。该游戏在加拿大的营收曾一度超过King的Pet Rescue Saga、DeNA的Marvel War of Heroes以及GREE的Modern W
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独家数据:从礼包看手游用户习惯
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触控科技IPO研报:代理游戏增速明显 销售推广费用超过研发支出
一、游戏流水:代理游戏首次超越《捕鱼达人》
过去三个财年,$触控科技(NEXT)$ 来自移动游戏的流水增长非常迅猛,基本保持了“一年一个量级”的节奏——从700万到7000万再到7个亿。今年Q1,单季流水已达到人民币3.66亿元,同比增速仍有207.5%
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Cocos2d-x游戏《Monster Strike》终结《智龙迷城》霸榜神话
首款收入破10亿美元的手游大作《智龙迷城》在日本区霸占榜首一年半之久之后,在昨日神话终于被击落。取而代之成为TOP 1的,是一款Cocos2d-x游戏——Mixi开发的《Monster Strike》。这是Cocos2d-x游戏继中国、韩国、台湾之后,再次在一个移动游戏重要区域拿下总榜第一。
曾经有人认为,C
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浅析 | 手游推广执行中常见的三个错误
经过几个月不眠不休的鏖战,终于把产品盼出来了,那么接下来就要靠市场推广来刚正面了。众所周知,运营是负责赚钱的,市场是负责花钱的,因此不管是运营主导市场还是雇外包团队负责,最后拉来的人数如果没达到预期,那这个锅黑不黑都得你来背啦。
抛开品牌、渠道、广告这类需要在数据、案例、资源里面穷经皓首的高大上内容,矩叔今天其实想聊
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瞎扯 | 如果让香港人来给手游取名
矩叔有一日来我家借游戏机,看见我房间里贴满了90年代各个球星的海报,故作沉思颔首状俨然一副老球迷的模样。当然对于这种人模狗样的败类,强子我这样智慧与美貌并重的正义少年肯定看不下去,于是我决定拆穿他。
强子:矩叔,你认识这个人是谁吗?
矩叔(仔细辨认了海报上的名字后):噢,这不是巴治奥吗,很有名的……嗯……(辨认球服上
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小米进军智慧家庭要应对三重挑战
小米昨日如期推出了电视2与它的首款平板。在我看来,这是小米品牌跳跃的一步,也是雷军为小米构建智慧家庭的关键一步,小米的平台化气质已开始展露。
不过,中短期,我还只能给它一个中性评价,或者说,中短期不看好小米智慧家庭平台化进程。听我说。
小米手机品牌已渐成气候,产业链已有不错的话语权,甚至形成了资本市场
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触控科技更新IPO文件:确定股票代码为NEXT
北京时间5月16日早间消息,触控科技周四向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO(首次公开招股)招股书增补文件,将其股票交易代码确定为“NEXT”。
触控科技在美国东部时间4月18日(北京时间4月19日凌晨)向美国证券交易委员会提交了IPO招股书。招股书显示,触控科技计划在纳斯达克上市,拟筹集最多1.5亿美
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干货 | 手游各推广渠道汇总及分析
用户获取游戏有三大途径:手机预装、电脑下载以及手机下载。而从目前的情况来看,有75%的用户是通过应用市场来获取游戏,也就是我们俗称的渠道。
安卓主要渠道及特点
第三方APP市场
渠道对象:类似91助手、360手机助手、豌豆荚等。
优势:用户质量高、量大;
劣势:安卓市场多大200多家,主流市场10家左右,渠道
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《步步惊心》正版剧情手游应势巨献
由美娱(盛大游戏旗下手游核心企业)拥有唯一正版改编权的《步步惊心》同名手游的发布已进入倒计时。美娱方面表示,当下IP改编手游之风日盛,质量也是层次不齐,因此对于这样一个优质的IP,美娱倾尽心血予以打造,配备优秀的游戏团队进行封闭式开发。
据产品制作人透露,这款《步步惊心》手游,最大的特色是对原著的高度忠实,在
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解析:手游厂商如何在海外市场掘金
今日的中国大陆手机游戏市场,在大公司不断发力,小公司云集涌入的情况下,导致现在国内手游市场产品数量暴增,新产品的曝光率的骤降,人口红利的逐渐消失,并使随之而来的推广运营渠道费用的水涨船高和营销成本急剧增加,抬高了游戏盈利的门槛。
App Annie数据表明,中国iOS市场规模目前稳居世界第4,大约相当于日本的
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哆可梦寇汉:做精品手游“好玩不累,有内涵”
形成长尾效应加长产品收益周期
哆可梦从2009年开始进入游戏行业。通过多年手游研发运营的经验看,移动终端的多样性是远远高于PC的,所以手机游戏最重要的是客户端的适配;其次就是服务器的稳定,能否给玩家提供一个安全稳定的换进,是考验一个公司的技术基础积累。除此外,在技术稳定的基础上,游
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如何突破手游泡沫困局
最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。
如何突破手游泡沫困局
中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段中,我最大的感受是游戏本
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