矩阵一周安卓榜 | 《天天炫斗》一飞冲天
【榜单数据来自豌豆荚、360手机助手、百度手机助手等热门应用平台,筛选本周下载数据10万以上的手游,以及相关本周“百度指数”移动搜索数据】
最近安卓榜单依然是乱中有序,占据榜首的还还是腾讯出品和那几款热门卡牌和虐心神作。看着IOS上的《炉石传说》大热,不知道什么时候才开测试版让我们安卓用户也来爽爽。
【腾讯榜】
作为
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矩阵一周ISO榜 | 《现代战争4》为《现代战争5》开道降价,中日表现不俗,腾讯手游统治中免费榜
中国榜
本周中国区免费榜几乎沦为腾讯榜单,排在前10的游戏中,腾讯游戏占五席,且腾讯上周新推手游《天天炫斗》凭借不错的游戏品质问鼎第一,非腾讯游戏均为《2048》、黑白块等热门老游戏表现稳定,抗住的腾讯的热潮位列3、4。排在第九的《勇者前OL》是一款卡牌类游戏,不过看游戏类型无法拜托目前严重同质化的现状,预计不久也
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干货 | 什么样的手游更能打动女性?
早在2013年,国内外就不乏一些敏锐者察觉到女性手游用户的市场潜力。Forgame集团做了一份女性手游市场的调查报告,调查数据显示,中国地区智能机在女性群体中的普及率近80%,其中70%的女性表示“基本每天都会玩手游”,而模拟养成类游戏在这70%的女性中受欢迎程度为65%排名第二。
在鳄鱼爱洗澡、糖果粉碎、暖暖环游世
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贵圈真乱 抄袭成风的手机游戏
手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。
人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏肯定已经是铺天盖地,所以各大厂商开始绞尽脑汁的在热门产品上面做微创新,你家有茅房
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手游开发者速来围观 三大运营商启动双百计划
2013年是中国手机游戏行业快速发展的一年,市场规模达到122.5亿元,其中运营商在产业链中扮演了不可或缺的角色,为产业链的快速发展起到了积极的作用。2014年中国手机游戏行业预计将有50%以上的增长,全年收入预估过200亿。本届GMIC大会以“下一个50亿”作为主题,也凸显了中国移动互联网市场的可观前景。
据悉,在今
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EVE全球玩家纪念碑正式落成 FANFEST2014现场组图
CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson在揭幕仪式上发言
EVE FANFEST 2014在5月1日-3日举办,由CCP建造的EVE全球玩家纪念碑正式落成。来自全球不同国家和地区的玩家聚集在CCP冰岛总部前,包括CCP首席执行官、纪念碑设计者以及冰岛首都雷克雅未克市市长在内的三人在现场发表演讲,并
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本周游戏推荐 | 让一大波好顶赞的手游为假期画上圆满句号吧!
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不屈的灵魂
售价:30元人民币
大小:38.00MB
游戏类型:ARPG
iOS下载地址:
https://itunes.apple.com/cn/app/wayward-souls/id857555369?
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瞎扯 | 我是耗资百万的大作,你们一定要玩哟!
矩叔的朋友是一家手游公司的,比较穷,没有多少钱,但是老板很实在,一定要开发一款国民级网游出来,于是给矩叔的朋友说公司没多少钱了,你把美术这块包了吧,以后发达不会忘记你的。说完头也不回的就走了,剩下矩叔的朋友一个人傻呆呆的站在那里:闹板!俺系门卫呐!
没有爬不过去的山,没有趟不过去的河!他干了!
三个月后,他拿着公司开
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干货 | 技多不压身,手游如何做简单的APP Store ASO优化
ASO全称:App Store Optimization,即是提升APP在各类APP电子市场排行榜和搜索结果排名的过程,类似移动APP的SEO优化。
做好ASO优化可让用户在App Store中更加容易搜索到你的游戏,有效提高产品在App Store中的曝光度。由于目前中国手游市场已经形成运营加渠道提成的
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行业 | 大平台逼CP站队 新一轮3Q大战即将开打?
自从上一次惊天动地的3Q大战结束,已经过去了四年。尽管广大用户不再需要做出“艰难的决定”,但各大IT公司本就稀缺的节操,早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起……
平台较劲 CP被当枪使
其实早在2011年,腾讯就针对手机合作厂商开出协议,其中明确注明在推广腾讯产品时不推广其竞争对手产品,对应关系如下:QQ浏览器——
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分析 | 想说爱你不容易——论手游开放性经济系统的可行性
所谓开放性的经济系统,即是在游戏中,硬通货币可流动,玩家之间可以自由贩卖或购买游戏中的装备道具,玩家之间在交易中各取所需,这种经济系统在RPG类端游中早已司空见惯。但在手游这一领域,大多数手游选择的是封闭式的经济模式,开放性的经济系统还显得凤毛麟角。其中缘由,且看下文。
早已存在的手游开放性经济系统
其实在很早之前,
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干货 | 手游推广该如何做好宣传?
说到宣传工作,从字面上理解便是“宣告”与“传播”。部分运营人员和市场文案将之理解为单一的“宣告”,即相对简单的陈述,为用户告知产品的名称、类型、运营节点、活动及新手指引等信息。而实际上宣传还包含了更多内容,比如针对产品的亮点深加工放大,带有创意的广告及文案,甚至做事件营销增加产品相关信息的曝光度等,进而达到“推而广之”
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玩个蛋 | 水果?三国?机战?谢谢!
三国是一个偶尔会腻但永远不够的霸业梦,机战是男人从6岁到60岁都不能忘却的浪漫!两者如果结合到一起将会是怎样的天雷地火热血沸腾?如果再推出这里题材的手游,会不会勾起无数男性同胞对童年的回忆,忍不住立刻就进游戏里体验一下?等等!不要激动,矩叔不是说的《sd敢达三国传》,而是《果宝三国》。
而且更加酷炫的是,《果宝三国》
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评测 | 《锁链战记》不得不面对的一个难题
《锁链战记》是由SEAG开发的一款知名手游,在日本与《智龙迷城》、《扩散性百万亚瑟王》并列为日系手游三巨头。SEAG历来都是一个非常推崇“核心向产品”的游戏公司,换而言之就是现在所说的“重度游戏”。其“我酷故我在”的硬派作风博来一片死忠玩家的追捧,故而这款《锁链战记》也被深深打上了“SEGA重度”的烙印。
 
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干货 | NtR 一款手游的大作指数
如何定义一款手游是不是大作?这肯定不能用PC或家用机游戏的3A级标准来套,也不能全盘否认手机这个平台上没有游戏大作。举一个简单的例子:《植物大战僵尸》在PC上“只能”算一款风靡全球的小品级游戏,故EA拿下IP后果断在家用机/PC平台推出了《植物大战僵尸:花园战争》,而当《植物大战僵尸2》登陆移动端时,各大媒体及平台渠道
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