PS4取消游戏跨主机禁令:加码云游戏,订阅费打对折
自今年3月份开始,云游戏就成为了业内最热门的趋势之一,谷歌、索尼、微软、腾讯等国内外大佬纷纷入局。在几家大公司尚未开始正式交锋之前,实际上索尼已经占据了不小的优势。
...
9月中国发行商收入TOP30:腾讯网易莉莉丝仍占前三 阿里游戏环比增长253%
日前,Sensor Tower 发布了2019年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商9月全球吸金超过14.5亿美元,拿下当期全球手游总收入27.9%的市场份额。详细榜单变化如下。
特别说明:本报告仅统计发行商收入。具体手游产品收入及排名,请关注 S
...
你需要花35美元,才能让一名手游玩家在游戏里进行首次消费
Liftoff对来自555款应用的数据进行了追踪观察和分析,并在近日发布的一份报告中指出,移动游戏的平均新用户获取成本已经达到4.37美元,同比上升了16.5%。
...
GameAnalytics上半年报告:手游不可忽视的五个关键数据
对于手游开发商和发行商们来说,在竞争日益激烈的手游市场,关键数据对于一款产品的重要性不言而喻,那么,你的游戏KPI需要达到什么样的标准才算是合格呢?
...
Outfit7十周年:全球游戏下载量破100亿
2019年9月26日,全球知名IP“会说话的汤姆猫”的创造者Outfit7在西班牙巴塞罗那举行主题为“10年·100亿”的十周年品牌发布会,庆祝旗下手机游戏下载量突破100亿,Outfit7再次成为行业焦点。
...
《刺客信条》系列总销量已突破1.4亿
《刺客信条》系列是育碧乃至全世界最畅销的游戏系列,即使已经有十几年的历史仍未见放缓的迹象,而分析师Daniel Ahmad表示,该系列的销量已经突破了1.4亿。
Daniel Ahmad指出《刺客信条》成为育碧最畅销的产品,销量达到了1.4亿,有9500万的独特玩家。这使其远超其他同为育碧旗下的知名游戏锡类,《孤岛惊
...
版本差距缩至3天! 对于《影之诗》玩家而言意味着什么?
2019年9月29日,《影之诗》国服将更新第14弹卡包,这意味着国服与国际服版本差距已经缩至短短3天。这一里程碑式的版本同步,让玩家对《影之诗》国服的运营信心倍增,相信《影之诗》国服与国际服的完全同步亦指日可待。
...
网易游戏公益助力生态保护:离离原上草不能只枯不荣
离离原上草,一岁一枯荣。野火烧不尽,春风吹又生。一首琅琅上口的古诗《赋得古原草送别》,将塞北草原的生生不息景象跃然于纸上。然而随着气候变化、社会发展、荒漠化等因素,诗词中美好的草原风光正在受到潜移默化的影响。
...
《英雄联盟自走棋》每月玩家人数超过3300万
虽然突然爆发的自走棋狂潮稍显平稳,但是这类型游戏中仍有着佼佼者取得了巨大的成功,特别是Riot制作的《英雄联盟自走棋》(Teamfight Tactics),甚至每月玩家人数达到了3300万。
每月常规玩家人数为3300万这一数字非常惊人,虽然《堡垒之夜》、《我的世界》都拥有1亿左右的每月玩家的数,但考虑到游戏的格局
...
又一批19款国产游戏过审 游戏版号审批速度加快
9月25日,国家新闻出版广电总局官方网站显示,2019年9月国产网络游戏审批名单又一次进行了更新。本次更新的游戏版号总数为19个,过审时间为9月24日,皆为移动游戏,标注为“移动-休闲益智”的游戏共有13款,占据本批过审名单的三分之二。
在本次过审游戏中,有巨人网络的《十二神兵器》,掌游的《基因雨》,以及中手游的《指尖
...
当越来越多人在期待国产3A,到底期待的是什么?
对于关注国产单机游戏的玩家来说,最近有两个好消息。一个是《大富翁10》马上要在国庆期间上架Steam了,另一个是《太吾绘卷》的销量突破200万大关。
...
《剑网3》国庆亮相神秘新品 新版玲珑密保锁上线
多劳多得,你的努力一定有回报!《剑网3》一直致力于打造更具多元丰富的游戏格局,不断优化革新各种创新玩法内容,让拥有不同爱好的侠士都能在这个“大唐游乐园”中寻找到属于自己的乐趣。在即将迎来的国庆假期中,《剑网3》将推出全新的“黄金周增值计划”活动——“锦绣霓裳”!
“锦绣霓裳”是引入全新Battle Pass概念而打造的
...
腾讯拟持有Supercell控股财团51.2%股权,将其业绩并入财报
北京时间9月23日晚间消息,腾讯控股发布公告,公司拟透过其全资附属公司将其于财团Halti S.A.的可换股债券转换为财团股份并将其可投票股份权益由50%增加至51.2%。转换完成后,财团将成为公司的附属公司,而财团的财务业绩、资产及负债将并入集团的财务报表。
...
亚洲云游戏市场增长迅速 2023年收入有望达到30亿美元
市场研究公司Niko Partners近日在一份标题为《亚洲云游戏》的新报告中指出,在未来四年内,亚洲云游戏市场的收入将实现快速增长。在2019年,亚洲云游戏市场收入预计将达到2.7亿美元,不过到2023年,这项数据有望突破30亿美元。
...
欧软件协会力挺Valve:允许Steam游戏转卖会重创电子娱乐业
在不久之前,法国法院裁定“Steam必须允许用户交易二手数字版游戏”,根据裁定结果,Valve无权对用户所拥有的游戏做出行为约束,Steam玩家有权自由出售自己手中的游戏,这一裁定将适用于整个欧盟地区。而Valve表示不服并着手提出上诉。
欧洲互动软件协会对此做出回应力挺Valve,其称法国的裁决与欧盟法律相悖,而且
...
