看好电子竞技产业,三七互娱正积极布局
近日,由上海市互联网协会、艾媒咨询主办的“2019全球未来科技大会”在上海隆重举行。来自全国各地的政府代表、行业协会、互联网企业领军人物、专家学者,围绕5G应用、短视频营销、社交电商、电子竞技、AIoT等前沿话题展开深入探讨。 ...
Steam周销量榜公布 Valve Index VR套件登顶 《八方旅人》回归
Steam上周(7月8日-14日)销量榜公布,V社的Valve Index VR套件登上了销量榜榜首,而于上周开始7折销售的《八方旅人》也成功上榜。 ...
透过《古剑奇谭三》,小议国产单机游戏市场现状
《古剑奇谭》前不久迎来了九周年的纪念日,作为该系列最新作的《古剑奇谭三》,也在周年庆期间开打折活动将销量又提升了一大截。 ...
  网易游戏宣布对Behaviour Interactive进行战略投资
中国广州/加拿大蒙特利尔 –  2019年7月16日 – 中国领先的游戏开发与发行公司网易游戏今天宣布已对加拿大最大的独立游戏开发商Behaviour Interactive Inc.(“Behaviour”)进行了少数股权投资。 ...
微软关闭Windonws内置休闲游戏 多年情怀或被云游戏取代
触底成王可以回头的跳棋、休闲扑克的黑桃王和红心大战,还有反转棋(黑白棋),这是许多Windonws用户许多年的情怀,哪怕如今没有去玩这些休闲游戏了,依旧难以忘记。即便是如今,也有不少人玩着这些游戏消磨时光。 ...
SE表示《最终幻想7:重制版》目前仅PS4 暂无其它平台计划
近日,SE官方发表声明称,《最终幻想7:重制版》目前暂无登陆除PS4平台外的计划,Xbox德国的营销主管Maxi发表声明称之前Xbox版预告是团队失误所致。 ...
哪些游戏用语已经成为了你的生活习惯?
如今游戏已经成为一个人们的日常生活必需品,不敢想像没有了游戏,我们的生活会变成什么样。游戏对人的日常生活已经造成了很大的影响。就好像我们现在很多的日常用语,都是从游戏中衍生过来的! 1,最简单的一个字,也是在键盘中非常方便就能敲出来的字符。这本来是常用于游戏中签到的方式,在网络游戏初期,活动的组织者总会是要求玩家的在 ...
从0到冠军,创造奇迹!上海龙之队摘得OWL中国战队首冠
北京时间7月15日凌晨4点,上海龙之队迎来了守望先锋联赛第二赛季第三阶段复赛决赛,上海龙之队以出色的表现与惊人的毅力击败了强敌旧金山震动队,成功摘夺本阶段冠军。这是上海龙之队自建队以来夺得的首个冠军,也是当前国内战队在守望先锋联赛中夺得的最好的成绩!卧薪尝胆,苦尽甘来,面对强敌上海龙之队展示出了属于自己的风采,连斩魔王 ...
从《龙之谷2》到《庆余年》 盛趣游戏发布会“网罗”游戏、偶像、网络文学IP
未来两年,盛趣游戏将推出20余款产品,IP储备的扩容、产品质量的迭代和IP生态的打造,值得继续关注。 ...
2019 年Q2移动游戏市场创新高,用户支出近226亿美元
移动市场整体表现在 2019 年第 2 季度创下新纪录,iOS 和 Google Play 上的 App 下载量超过 303 亿次,用户支出接近 226 亿美元。纵观 iOS 和 Google Play,游戏占该季度全球下载量的 35%,而在用户支出中的占比则接近 75%。 ...
任天堂Switch Lite正式公布!今年9月20号发售
任天堂前日(7月10号)正式公布了此前传闻多时的Switch主机最新机型:Nintendo Switch Lite!将于今年9月20号正式发售,提供三种颜色(黄色、灰色、绿松石色)供玩家选择。 ...
互动视频时代将至,它会给文娱创作带来哪些可能?
近日,B站上线了互动视频模式引起了广大用户和内容制作者的关注。实际上爱奇艺早在5月就发布了互动视频标准,并计划推出互动视频辅助制作工具,以及2018年底网飞(Netflix)也推出了互动电影《黑镜:潘达奈斯基》,可见互动视频内容早已是各家视频平台所看重的新趋势。另外还有腾讯视频在今天正式发布互动视频技术标准,并将推出一 ...
上市仅一周 《超级马里奥制造2》关卡数破200万
昨日任天堂官方推文宣布,《超级马里奥制造2》在玩家们的积极参与下,目前关卡数量已经突破200万个。 ...
迪士尼投资者认为公司应收购暴雪 扩大影响力的绝佳时机
近日,财富和投资管理公司Gerber Kawasaki的Nick Licouris认为,迪士尼公司应该成为这场收购行动的买家,他表示,动视暴雪日益增长的电子竞技业务与迪士尼的电视网络之间存在潜在的好处,另外这也是迪斯尼增加电影和电视角色影响力的机会。 ...
完美世界2019年半年度财报公布 游戏业务助推净利润大幅上涨
近日(7月9日),完美世界发布了2019年半年度业绩报告,报告显示,完美世界归属于上市公司股东的净利润预计在9.6亿-10亿之间,和去年同期的7.82亿相比,预计增长22.78%-27.90%。 游戏业务主力助推净利润增幅 一方面,《完美世界手游》《云梦四时歌》等新游上线带来的流水收入有所增加,另一方面,《诛仙》等老 ...