猎豹公布Q2财报:手游营收近3亿,同比增长108.5%
8月20日,猎豹移动发布了2019年第二季度财报。
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《超级马力欧创作家2》登顶日本周销量榜首 累计超50万份
日本Fami通公布了8月12日至18日的日本游戏软件硬件销量。
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为什么说订阅模式是游戏行业的未来?
Zuora首席执行官兼联合创始人Tien Tzuo近期于GamesBeat发布了一篇文章,阐述了当前发展迅速的订阅模式对游戏行业的意义,将订阅模式称之为游戏行业的未来,手游矩阵对该文章进行了编译,以下为具体文章:
几年前,大型电子游戏的发售与电影大片的上映模式很像:在游戏正式发售前,开发商往往会发布华丽的预告片,进行大
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7月出海报告:PUBG收入近6亿傲视群雄 市场迎来更多元化趋势
最近,Sensor Tower和App Annie分别公布了“2019年7月中国出海手游收入榜/下载榜”、“2019年7月中国App发行商出海收入榜单”,为我们展现了暑期档火爆的市场增长与竞争态势。不管是《PUBG Mobile》再度打破自己的收入和下载的纪录,还是《完美世界》手游空降出海收入榜,都整体拉高了出海市场的
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腾讯手游《一起来捉妖》中国IOS收入超过5000万美元
据Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯旗下的手游《一起来捉妖》目前在中国IOS收入已经超过了5000万美元。
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暴雪:我们是研发PC游戏的公司 永不改变
近日,暴雪总裁J. Allen Brack在接受巴哈姆特GNN采访的时候表示,暴雪目前正在研发新IP,对于暴雪正在开发的游戏和未来将会推出的新作充满信心,同时他重申——暴雪是研发 PC 游戏的公司,这点永远不会改变。
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新一批31个游戏版号下发 休闲益智游戏占三分之二
8月20日,国家新闻出版广电总局官方网站显示,2019年8月又下发了一批游戏版号。本次发放版号的总数为31个,审批时间为8月19日,其中有1款网页游戏、30款手机游戏。
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盛趣游戏入选2019-2020年度国家文化出口重点企业
近日,商务部服贸司公示了2019-2020年度国家文化出口重点企业和重点项目名单,该名单经省级初审、第三方专业机构审核、专家评审和有关部门复核等程序。其中,盛趣游戏旗下盛绩信息技术(上海)有限公司成功入选“2019-2020年度国家文化出口重点企业”,此次成功入选不仅是对盛趣游戏近年来文化工作的肯定,同时也是对公司文化
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Steam周销量榜公布 《无人深空》登顶
Steam周销量榜(8月12日-18日)公布,在上周刚刚更新了大型免费章节“Beyond”的《无人深空》,凭借多人体验的强化,支持了VR设备,以及Steam限时半价特惠活动,直接登顶榜单。
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IGN投票评科隆游戏展最受期待游戏 TOP6榜单公布
近日,IGN在25000名玩家中进行了投票,评出了科隆最受期待游戏TOP6。
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世嘉上线神秘官方网站 或预示新作即将正式公开
从世嘉(Sega)官方此前公开的财报来看,他们在本财年第一季度有着不错的表现,并且世嘉也希望能够延续这样的势头。近日,世嘉就上线了一个名为HMKD的神秘网站,并且从网站内容来看,这很有可能就是他们即将公开的新作。
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西山居×王老吉发布会前瞻 删档付费测试时间确定!
说到夏天,对于广大玩家必不可少的三大要素就是“冷饮、空调和游戏”。而马上要在成都举办的《最终幻想:勇气启示录》国服发布会则可以完全满足你对于夏夜熬战的终极目标。
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《圣歌》首席制作人已离开BioWare
在服务BioWare公司8年后,《圣歌》的首席制作人Ben Irving正式宣布离开公司。
Irving今天(8月16日)通过推宣布他已接受了新公司的邀约,将离开BioWare。他在离职声明中写道:“我坚信《圣歌》有光明的前景——它有一个非常优秀的开发团队,我将作为局外人继续满怀期待的观察(并且游玩)本作。”
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《火焰纹章:风花雪月》在美创首月销量记录
《火焰纹章:风花雪月》上个月发售之后,立刻成为日本和英国最热销游戏,但它在美国的表现如何?根据NPD调研公司的数据,“风花雪月”在大洋彼岸也销量不俗。
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与游戏有关的教育很值钱:市场将达240亿美元,增长率33.2%
最近两年来,教育游戏逐渐走进了主流视野,据Metaari最近发布的《全球教育游戏市场年度报告》显示,到2024年,全球教育游戏市场规模有望达到240亿美元,几乎是目前的四倍左右,五年之间的符合增长率为33.2%,超过整体游戏市场的增幅。其中,AI、XR教育游戏、私人投资高、全球分销以及手游等都是推动教育游戏快速增长的主
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