2019赛季《守望先锋联赛》颁奖季 上海龙之队DDing荣获职责之星
备受期待的《守望先锋联赛》颁奖季终于到来,相较于2018年赛季2019年赛季奖项数量扩大到了五个,其中首先颁发的是新赛季全新奖项——职责之星。上海龙之队人气选手DDing凭借优异的表现成功摘夺职责之星奖项,全新的奖项是对DDing选手在本赛季守望先锋舞台上精彩发挥的嘉奖,也是对其职业能力的高度认可。
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巨人网络发布2019上半年报,营业收入13.06亿元
巨人网络今日发布2019上半年报,公司实现营业收入13.06亿元,净利润5.45亿元。
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游族网络发布2019半年报 上半年营收17.3亿元
8月30日晚,游族网络(SZ.002174)发布了2019年上半年财报和前三季度业绩预告。报告显示,上半年游族网络实现营业总收入17.30亿元;其中移动游戏实现收入12.31亿元,占营业收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;营业收入中来自海外地区的收入达到10.09亿元,占营业收入比重58.36%,同比上年增加
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继《暗黑破坏神3》之后 《守望先锋》或将登陆NS
近日有消息称,亚马逊商城泄露的产品信息表明,暴雪可能会将《守望先锋》带到任天堂Switch上。
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倒闭近一年后,互动叙事游戏大厂Telltale即将“复活”
经过六个月的谈判,LGG娱乐(LCG Entertainment)已经完成了对Telltale Games核心资产的收购,并准备重启Telltale品牌。LGG娱乐是由一群资深游戏行业从业者组建的一家控股公司。
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没有弹弓的《愤怒的小鸟2》电影,难以拉动Rovio的娱乐版图
除了弹弓,你很难记起关于《愤怒的小鸟》的其它了。
2016年,《愤怒的小鸟》大电影上映。1个月后,《愤怒的小鸟》在全球拿下了1.7亿票房(最终全球票房成绩为3.469亿美元),为陷入亏损的Rovio奶了一口。这场战役几乎耗费了Rovio的全部精力,毕竟Rovio曾在公开场合多次表示自己要成为下一个迪士尼,而对《愤怒的
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游戏行业出海潮流之下,听腾讯安全分析企业如何对抗DDoS “毒瘤”
作为国内互联网公司的三大“营收利器”之一,游戏行业因其高流水,高利润率和覆盖全年龄段用户而长盛不衰。但2018年开始,我国游戏市场进入转折之年,一方面人口红利消失殆尽,行业从流量向挖潜转型,另一方面游戏版号审批暂停也导致行业营收的增幅明显放缓,年增长率由2017年的23%跌至2018年的5.3%。
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B站Q2财报:游戏营收达9.2亿元,非游戏业务收入同比增长162%
今日,B站公布了截止2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。报告显示,B站第二季度总营收达到15.4亿元,同比增长50%;净亏损3.15亿元,与去年同期的7030万元相比有所扩大;月活跃用户达到1.1亿,同比增长30%。
本季度B站的营收主要来自4项业务,其中游戏业务收入达到9.2亿元,同比增长16%
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海外游戏开发者如何看中国版Steam——蒸汽平台?
本文发布于海外媒体PCGamesN,手游矩阵编译。
Steam即将在中国正式推出。对海量中国玩家来说,蒸汽平台的上线将带来一系列好处,包括提供高质量的游戏本地化运营、服务和支持等。
与此同时,蒸汽平台还将惠及欧美开发团队,尤其是那些制作了一些流行游戏,却受制于资源有限,无法面向中国市场正式发售的中等规模工作室和发行商。
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当《魔兽世界》怀旧服登上今日热榜,大家究竟在关注它什么?
对于很多运气不好的《魔兽世界》怀旧服玩家来说,8月27日的首日体验肯定是五味杂陈的。从早上6点开始,每个PVP服务器排队人数数千到一万等,8点过后几个人气大服的排队人数超过了两万。而当好不容易排上来不久,11点半服务器又重启了,接着又出现了不小范围的随机掉线。
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一张图告诉你三七互娱上半年为什么能做到营收60.71亿元
8月27日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2019年半年报。财报显示,在2019年上半年,三七互娱实现营业收入60.71亿元,同比增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。
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世纪华通发布半年报:净利润6.45亿同比增长26.10%,盛趣游戏营收25.61亿
8月26日消息,世纪华通今日发布2019年半年度财务报告。
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Steam周销量榜公布 《遗迹:灰烬重生》占据第一第三
Steam周(8月19日-8月25日)销量榜公布,《遗迹:灰烬重生》夺得第一名和第三名位置,另外Valve Index VR套装第二,《无人深空》第四。
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金山软件2019 Q2财报:网络游戏营收11.70亿
2019年上半年来自网络游戏业务的收益为人民币11.70亿元。第二季度,整体游戏业务保持稳定,实现收入人民币5.70亿元。
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30年前,世嘉Genesis在美国市场的逆袭
1989年8月14日,世嘉Genesis在美国发售,作为世嘉联合创始人之一,曾经在美国空军服役的大卫·罗森(David Rosen)决心借助它在美国打响世嘉的品牌。
在当时,任天堂是主机游戏市场的绝对霸主,市场份额达到了95%,并且大部分日本开发商都与任天堂达成合作协议,将为NES和即将推出的SNES主机开发游戏。在这
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