打破次元壁,破冰电竞娱乐
文苡帆在采访中就透露过自己是电竞项目《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》的高端玩家,而在电视剧大结局后也对外官宣加盟中国老牌战队WE,可以说是娱乐圈中首位以选手身份加盟电竞战队的艺人,这也是真正意义上的打破电视剧与现实次元壁的首次结合。
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Epic Store独占条款曝光:销量保底、预付分成费
Epic商店为了和Steam竞争,再次和开发者签订独占协议,虽然这款游戏《Ooblets》和《全境封锁2》和《地铁 归乡》系列难以相互比较,但是开发商的独占协议的声明再次将PC平台之争带来了人们视线之中。开发商Glumberland在声明中也解释了与Epic签订的独占条款对于工作室和旗下作品《Ooblets》都意味着什
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腾讯《狐妖小红娘》手游制作人张敬轩:从源头还原,深挖用户需求
2019年ChinaJoy期间,由同名人气国漫IP改编的《狐妖小红娘》手游在腾讯互娱展台亮相。同时,该游戏制作人北极光工作室群张敬轩先生接受媒体采访,带来了关于《狐妖小红娘》手游的最新动态。
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Square Enix第一季度净销售额533亿日元,利润下降26.3%
近日,Square Enix公布了截至2019年6月30日第一季度业绩,其中净销售额为533亿日元,同比增长19.1%;营业收入达到72亿日元,同比增长85.8%;利润为41.2亿日元,同比下降26.3%。
其中Square Enix的数字娱乐部门净销售额为371亿日元,同比增长5.5%,营业收入为76亿日元,同
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Nexon关停美国工作室 欲进行公司重组
据悉,《DNF》开发商Nexon昨日宣布,他们关停了在美国洛杉矶的一家合作工作室,这也是Nexon在一个月内宣布将关闭的第二家驻美国工作室。
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这届CJ,游戏厂商们都用了什么方式来传达文化?
近几年,随着游戏圈层不断扩大,游戏所承担的责任日益加重,文化已经成为了游戏的核心价值,从去年开始,腾讯网易都开始在ChinaJoy上面展示游戏与文化的结合,用游戏的方式来传达文化,在2019年的ChinaJoy依然也不例外,不过有趣的是,除了腾讯网易等巨头之外,也有更多的游戏厂商加入进来。
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网易发布Q2财报:游戏持续增长,多元化+全球化助推未来想象力
8月8日,网易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中,在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%,连续五个季度破百亿,保持稳定增长。
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超休闲游戏年收入25亿美元:头部产品平均日新增9.4万
2018年手游收入占据应用收入的四分之三,超过了700亿美元,其中很大一部分市场被超休闲游戏占据(年收入规模为20-25亿美元),而且过去几年来越来越流行,这些轻度游戏不需要任何上手门槛,而且可以即时体验,不过,玩家们想要在这些游戏得到高分仍是很有挑战的。
超休闲游戏品类不仅受到玩家欢迎,也得到了开发者的追捧,因为超休
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完美世界佟庆CJ采访:MMO的后红海时代,新增年轻用户牵动整个战略
2019年ChinaJoy展期间,完美世界以“做自己的头号玩家”作为参展主题,手游矩阵有幸采访到完美世界高级副总裁佟庆先生,并向他提出了完美旗下用户特征以及近年来变化等问题。
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6月出海手游下载TOP30:《多多自走旗》等5款手游新入榜,《王国纪元》6月下载量突破920万创历史新高
今天(7月24日),数据分析公司SensorTower发布了2019年6月中国游戏出海报告,报告揭示了6月中国手游在海外的下载量TOP30。
整体来看,出海下载量TOP30的竞争越来越激烈了。本期榜单出现了5款新进榜游戏,分别是《消消庄园》《多多自走旗》《坦克英雄》《超级飞侠总动员》和《城市造造造》。《PUBG M
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Steam增加发售时间修改机制 杜绝恶意跳票
近日Steam对开发者后台进行了更新,增加了“修改作品发售时间”的相关机制。此次更新后,开发商必须向Steam提交申请后方可由Valve官方人员手动调整更改发售时间。
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Take-Two首席执行官:我们对订阅和云服务持开放态度
Take-Two互动最近风头正盛,作为首席执行官,斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)相信公司未来还将吸引更多玩家,业绩增长的趋势会延续下去。
“随着数字变得越来越大,保持同样的增长速度确实有挑战性。”泽尔尼克在第一季度公司财报电话会议上说,“但我们认为公司的业绩将继续增长,因为喜欢电子游戏的玩家人数
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红魔3征服ChinaJoy:钢枪限量套装领衔七大亮点火爆全场
一年一度的ChinaJoy如今已完美落幕,在本次的展会中努比亚红魔不仅向大家展示战斗力极强的红魔3钢枪限量套装版,更以ChinaJoy Cup电子竞技大赛唯一指定手机的身份向广大电竞手游玩家展示其专业电竞体验的魅力。
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畅游发布Q2财报:净利润同比下降50%,网游收入1.02亿美元
8月5日消息,畅游今日发布第二季度未经审计财务报告。
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《机器砖块》开发商Roblox每月活跃玩家数量达1亿 超越《我的世界》
《机器砖块》开发商Roblox官方宣布了他们达到了月活跃玩家人数1亿的里程碑,这一成绩超过了此前《我的世界》创下的9100万月活跃人数的记录。为了庆祝这一里程碑,官方将赠送一个免费的配件给所有玩家。
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