去年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元
与欧美相比,中国游戏市场非常特殊,主要区别在于主机游戏规模比例较小。相对而言,发达国家往往主要游戏收入由主机游戏贡献,但在中国,按照游戏工委的报告主机游戏占比只有0.5%。
不过随着腾讯代理的任天堂Switch国服发售在即,微软、索尼下一代主机也提上议程,市场研究机构Niko Parther认为,预计2
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Steam周销量榜:夏促游戏销量上涨 Ti9勇士等级礼包登顶
Steam周销量榜(6月24日-6月30日)公布,6月26日开启的夏季促销活动令许多游戏销量上涨,例如《只狼:影逝二度》和《怪物猎人:世界》等,另外,限时特价的Ti9勇士等级礼包夺得了第一。
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游戏圈“最强战力”正在这款TapTap 9.9分的游戏上集结
对于开发商来说,游戏的评分越高,信心越足,很多开发商在宣传产品的时候,都会将其在各个渠道平台的评分作为重要的宣传手段,放在显眼的位置。而在TAPTAP上面,8分算大作,9分称黑马,而满分10分就只能用神作来解释了。
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Niko Partners:2023年中国主机游戏市场可能突破15亿美元
报告指出,Switch以及微软、索尼将推出的下一代机型将推动中国主机游戏市场的增长。2018年中国主机游戏市场的收入大约为7.67亿美元,这项数据在今年有望超过8.51亿美元,同比增长11%。
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重审后首批过审版号出炉:网易完美在列 《闪耀暖暖》过审
6月28日,国家新闻出版广电总局网站发布了自重审后第一批国产网络游戏审批版号,审批信息显示,本次共有22款游戏过审,其中客户端游戏1款,网页游戏两款,移动游戏19款,过审时间显示为6月28日。
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《多多自走棋》海外收入过千万:全球下载量420万次
用旗鼓相当来形容当下自走棋大战的局面,或许还是比较恰当的。
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十年时间,小破站长大了
6月26日晚间,B站在上海举办了一场生日晚会,庆祝“哔哩哔哩”在2019年6月26日十岁了。这个曾经被用户调侃的“小破站”,如今成为了国内最大的年轻人文化社区,长成了一个在纳克达斯上市的庞然大物。
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Steam 2019夏促已开启 腾讯网游加速器限免加速爽到爆
Steam 2019夏季黄金周促销已于6月26日凌晨正式拉开帷幕, 将于7月10日凌晨1点结束。不少经典的游戏同时打折,针对此次steam夏季大促,腾讯网游加速器也挑选了多款热门游戏同步开启限免加速的活动。
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东南亚手游市场:战术竞技游戏最受欢迎,泰国为《王者荣耀》贡献74%收入
Sensor Tower商店情报平台发布了《2018-2019年东南亚社交娱乐应用报告》,报告统计了2018年6月1日至2019年5月31日这个时间段内,印尼,泰国,越南,菲律宾,马来西亚和新加坡六个国家的App Store 和 Google Play下载量及应用内购收入,并对东南亚社交娱乐应用数据进行了分析。
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助力创新人才培养 三七互娱深耕校企联动
一向重视人才培养的三七互娱频频与高校互动,致力于挖掘对互联网技术感兴趣的创新人才,为创新人才提供展示风采的机会,引导创新人才走进互联网企业去感受企业文化和工作氛围。
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韩媒:NEXON出售计划告吹 或因86亿美元开价过高
据韩国经济日报称:NEXON创办人金正宙由于对于收购者的出价并不满意,决定不出售他手中NXC的持股。
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微软任天堂索尼三方联合发文 反对美对中征收游戏机高关税
2019年6月17日,微软、任天堂和索尼三方联合向美国贸易代表办公室(USTR)提交公开文件,共同反对美国在中美贸易战中对中国游戏机征收25%的高额关税。
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看完大片明星在游戏里“飙戏”,中国的玩家都馋哭了……
当基努·里维斯出现在E3 2019微软发布会上的那一刻,无论是你不是游戏迷,相信都会被这款名为《赛博朋克2077》的游戏所吸引。
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从法律视角看《原神》“抄袭”《塞尔达传说》
最近米哈游的新作《原神》开测,许多玩家在体验了之后指责米哈游抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,原因是《原神》战斗、美术等诸多地方与《旷野之息》相似,网上甚至出现了把《原神》叫作“还原神作”的图片。但“米卫兵”们也奋起反击,认为《原神》没有抄袭。
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人民网起草《游戏适龄提示草案》 国内游戏分级或许要来了
近年来,中国已经成为全球规模最大的游戏市场,其中未成年人玩家的数量与日俱增。我们需要更多的努力,来助推未成年人保护的相关机制变得更成熟、更普及。作为中央重点新闻网站的排头兵,人民网积极履行社会责任,发挥主流媒体监督职能,围绕社会核心价值观的建设需求和政府主管部门的布局规划,广泛征询、吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见,
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