游戏公司的领导,应当怎样善待开发者?
在竞争激烈的游戏行业,超时工作、裁员等现象非常普遍。如果一家游戏公司想要获得成功,管理团队应当怎样对待员工?前不久,英文游戏行业媒体GameIndustry采访了欧美游戏界的几位大咖,请他们分享了对这个话题的看法。
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Taptap 8.6的明日方舟究竟值不值得被吹爆?
5月1日,经过了三次测试的二次元游戏《明日方舟》全平台开测。并在开测首周一直保持着IOS免费榜前5的成绩,畅销榜也逐渐攀升,目前已到畅销榜第四的位置。在Taptap上关于这款游戏的评分也有8.6,算不上极高,但在短时间的大量玩家涌入评分下,也属实不算低了。
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任天堂未来将推出更多NS会员独占游戏
根据任天堂发布的年度财报(截止到2019年3月),在任天堂Switch主机上,数字游戏销售已成为重要增长点。讽刺的是,任天堂是三家主要主机厂商(还有索尼和微软)中,数字销售渠道相对不成熟的公司。任天堂财报显示,数字销售将成为公司未来的核心业务。
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2019年4月游戏直播行业数据报告丨自走棋题材游戏成为热点、Apex遭遇滑铁卢
2019年4月游戏直播行业数据报告丨自走棋题材游戏成为热点、Apex遭遇滑铁卢
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美国艺电计划发布《Apex英雄》手机版
《Apex英雄》现在是美国艺电旗下最热门的新游戏,公司计划制作手机版。
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2019Q1移动互联网数据:手游行业渗透率同比下降9.4% 头部仍由腾讯主导
近日,极光大数据(NASDAQ:JG)发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。
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CAPCOM2018财年营收增长13%达61亿元 《生化危机2》出货量破400万
今日,CAPCOM 公布了 2018 财年的全年财报,公司在这一财年总销售额约为 1000.3 亿日元(约合61亿人民币),同比增长 5.8%,运营收入约为 181.4 亿日元,同比增长 13.1%。
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战场迁徙,王者让位
谁都没有料想到,《刺激战场》会是以这种形式关闭。
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《Pokemon Go》今年前4月总收入达2.7亿美元
5月7日上午消息,据新浪科技报道,第三方调查机构Sensor Tower的最新情报数据显示,4月全球玩家在Niantic旗下《Pokemon Go》花费超过6500万美元,同比上涨15%。
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Steam最新销量榜公布 新作《雷霆一击》登顶
5月6日,Steam平台公布了2019年4月29日-5月5日销量排行榜单。
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为了将传统文化与游戏更好地结合 游戏公司都做了哪些努力?
为了将传统文化与游戏更好地结合 游戏公司都做了哪些努力?
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共青团中央五四纪念小游戏首日过百万访问,游戏也可以讲史
5月4日,百年五四之际,共青团中央携腾讯发布了特别纪念小游戏“建功搭搭搭”,小游戏用文娱交融的方式传递文化历史,并结合百年中的十二个重大历史打造关卡,让人重温百年青运,其上线首日即斩获近百万访问量。
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《最终幻想7重制版》再登Fami通愿望单榜首
Fami通最新新游期待榜前10发布。
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Epic解释澳大利亚《堡垒之夜》锦标赛玩家未收到奖金原因
随着1月份的澳大利亚职业网球公开赛上举办的“《堡垒之夜》Summer Smash”活动不少参赛选手表示并未获得奖金,而Epic官方对该事件进行了正式回应。
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中国玩家准备好接受付费订阅了吗?
一直以来,国产游戏的商业模式引领世界潮流。游戏下载免费,加入内购,付费解锁章节、角色、皮肤、典藏内容等等。
而前不久,苹果公布了一项新的服务内容:Apple Arcade。
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