如何跟玩家一起运营游戏?——从《影之诗》的玩家文化谈起
时至今日,网络媒体已经十分发达,越来越多的玩家习惯在社区平台谈论游戏,越来越多的游戏公司也开始重视玩家舆论和社区平台的运营。一个忠诚度高的玩家群体,往往可以形成一种自发扩散的文化,吸引更多人了解游戏。《影之诗》正是这么一款具有独特玩家文化的游戏
...
Epic挑衅G胖:Steam只拿12%,我们就不搞独占
近几个月来闹得沸沸扬扬的Epic商店与Steam的交锋,又有了新进展。
...
任天堂和腾讯正式发表公告,将联手在中国发售Switch主机
国行来了!
...
传奇设计师:沉浸式模拟游戏永远不会消亡
近些年来,进入市场的沉浸式模拟游戏不多,这个品类似乎正在一步步走向衰落。
...
当我们谈论游戏手机的时候在谈论什么?
最近不知道吹了什么风,一方面是媒体称腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下的智能创新业务部(Inlab)正在研发一款游戏手机;另一方面是任天堂宣布准备开发一款新的游戏手机,这款新手机将会跟旗下的新晋掌机Switch联动。
...
三七互娱2018年财报出炉:营收76.33亿,手游市占率显著提升
4月25日晚,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2018年年报及2019年一季度报。年报显示,三七互娱在2018年实现营业收入76.33亿元,较2017年增长23.33%;归属于上市公司股东的净利润10.09亿元;非公认会计原则净利润15.01亿元,同比增长6.56%。在
...
硬核skr! 巨人网红食堂推现实版“大碗宽面”
4月24日,知名游戏公司巨人网络的员工食堂推出现实版“大碗宽面”,引来大批程序猿在面点窗口前排起长队。据悉,公司此举是为新开业的员工食堂二层拉拢人气,恰逢艺人吴亦凡的新歌《大碗宽面》近期蹿红全网,食堂负责人决定将原本只存在于网络热梗中的“大碗宽面”实体化,推出真实版的同名新菜品。
...
微软2019 Q3财报发布 Xbox游戏和服务收入增长12%
4月26日,微软发布了2019年第三季度财报。财报显示,微软第三财季营收为306亿美元,比去年同期的268亿美元增长14%;净利润为88亿美元,比去年同期的净利润74亿美元增长19%;调整后每股收益和营收均超出华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价大幅上涨逾3%。在2019财年第三季度,微软以股票回购和股息的形式向股东返
...
外媒采访,揭露《堡垒之夜》开发组人员类“996”工作现状
Epic游戏现已加入“员工过量加班”俱乐部当中。Polygon在 4月23日的发布的文章中揭露了《堡垒之夜》项目的员工超时加班的情况。
...
HHKB与REALFORCE燃风静电容键盘确认参展2019 eSmart
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第四届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于2019年8月2日~8月5日在上海新国际博览中心精彩亮相。
...
SuperData:只狼3月数字销量140万,完美世界登顶手游畅销榜
4月24日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了3月份全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,在今年3月份,全球PC、主机和移动平台的数字游戏收入达到87亿美元,比去年同期下降了3%。
...
我不知道《一起来捉妖》究竟能不能赚钱 但它能减肥是真的
往《一起来捉妖》游戏里已经充了好几百人民币的优奈酱告诉我,其实一开始玩这个游戏她是想来赚钱的。
...
欧洲12国组建电子竞技联盟 将成为行业协调伙伴
据外媒Gamesindustry报道,在最近的柏林峰会上,12个国家举行了一系列会议,最终达成一致,同意在今年成立欧洲电子竞技联盟(European Esports Federation)。该联盟将成为电子竞技行业的“协调伙伴”,而不是行业的管理机构。
...
预言Steam5-10年内死亡:海外开发者与玩家再掀骂战
2018年底,Epic Games宣布其游戏商店抽成将至12%之后,PC平台的游戏商店大战正式拉开,随后的几个月期间,陆续有多个开发商宣布其新产品或续作成为Epic专属游戏。
...
什么样的风筝能载人上天?
来《完美世界》手游,我们将真正见证,千万个纸鸢载人划过天空的奇迹。
如果你也跟我一样,有站上风筝,迎风而起的梦。
不妨来《完美世界》手游!和我们风筝非物质文化遗产的老师精心研发的风筝,一起感受天空吧。
...
