第三批版号正式公示,93款游戏获批
1月22日消息,国家新闻出版广电总局官网公示“2019年1月份国产网络游戏审批信息”,该次为自版号审批重启以来公布的第三批版号,共有93款游戏获得版号,其中移动游戏89款、网页游戏3款、客户端游戏1款,具体审批时间为2019年01月07日。
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在新一届的腾讯TGC上,除了游戏啥能玩到!
多年以来,“TGC腾讯游戏嘉年华”一直是腾讯旗下一个非常重要的线下活动。可以说,只要稍微回顾历届TGC,就能对腾讯互娱如何一步步成为游戏行业巨头有个初步认知。
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游戏产品表现提振市场信心 任天堂股价上涨22%
据彭博社报道,由于Switch去年销量差于预期,任天堂股价大幅下跌,这给投资者造成了打击。但目前,任天堂的投资者正重新拾起乐观情绪。
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2018年小游戏运营规范回顾
翻翻日历,小游戏开发者即将迎来第一个春节。为了让小游戏开发者更加了解平台的运营规则,在春节期间为用户提供更优质的小游戏体验,课代表总结了过去一年的运营规则。特此提醒,开发者该复习的功课可不能落下。
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12月出海分析:猪鹅两大巨头的扩张,新兴市场的吸引力与兑现
2018年已经过去,关于12月国产手游出海的两份报告也在日前正式发布。Sensor Tower的“2018年12月中国出海手游排行榜”,以及App Annie的“2018年12月中国App发行商出海收入榜单”,为我们展现了去年圣诞档期的出海手游与厂商成绩排名。
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腾讯竞购DNF开发商Nexon:报价60亿美元起步
2019年1月初,近来频被中国厂商前往捞金的韩国游戏市场突发地震,当地三巨头之首的Nexon创始人金正洙宣布,将出售与妻子共同持有的NXC公司98.64%的股份,而NXC是Nexon的母公司,持有Nexon 47.98%的股份。
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印度教育技术创业公司Byju以1.2亿美元收购Osmo
近日,印度教育技术公司Byju宣布以1.2亿美元收购教育游戏和应用创业公司Osmo。
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任天堂公布2018年日服eShop游戏下载量排行榜
前天,任天堂官网公布了日服eShop在2018年的游戏下载量排行榜,其中于2018年12月发售的《任天堂明星大乱斗:特别版》毫无悬念的获得了第一名,而《马力欧赛车8:豪华版》排在第二,第三方独立游戏《胡闹厨房2》则打败了众多第一方大作排在第三。
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2018年,美国和加拿大玩家在移动游戏中的总支出达93.7亿美元
1月18日手游矩阵消息,在前不久,市场研究公司EEDAR与Sensor Tower联合对5000名美国和加拿大的活跃移动游戏玩家进行了一次问卷调查,并结合问卷调查结果和统计数据,在一份报告中解读了2018年美国和加拿大移动游戏市场的整体情况。
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《哈利波特》手游开发商Jam City融资1.45亿美元
《哈利波特:霍格沃茨之谜》开发商Jam City近日宣布完成了一轮金额达到1.45亿美元的融资。本轮融资由摩根大通银行和美国银行-美林领投,其他投资方包括硅谷银行、太阳信托银行和CIT银行。
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2018中国手游出海收入TOP30 :《王国纪元》登顶,准入门槛5400万美元
2018年是中国手游出海转折的一年,从之前的局部市场探索,到大举买量配合本地化市场活动,越来越多厂商投身其中。出海厂商显然已经摸索出适合各自目标市场的打法套路,过去一年亦不乏爆款空降 Sensor Tower 月度出海榜单。随之而来的是TOP30榜首收入,以及准入门槛两大指标的大幅提升。详细榜单变化如下。
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2019年,各家小游戏平台迎来了哪些变化?
2018中国游戏市场的增长整体放缓,市场实际销售收入同比增长仅5.3%。其中端游和页游更是出现了同比下滑,端游收入降了4.5%,页游收入降了18.9%——这一系列数据确实比较直观地展示了2018年游戏行业所面临的“寒冬”。
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欧美游戏分级制度升级,内购项目需明示
今天,欧美游戏游戏评级机构PEGI宣布,他们在实体版游戏上明确展示游戏内购内容。此前,数字游戏消费的内容描述已经正式上线,本次重点是在实体版游戏外包装的展示上。
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新文创新探索 腾讯与成都签约“数字文创城市共生计划”
1月17日上午,“TGC2019腾讯数字文创节开幕式暨城市共生计划发布仪式”在成都举行。腾讯还与成都高新区达成“共建文创名城样板区”战略合作,双方将在文化产业发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造等方面展开合作,共同推动成都市新型数字文化建设,打造成都“中国数字文创名城”的城市形象与城市品牌。“TGC腾讯数字文创”是对“
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《西部世界》手游在诉讼和解后下架并将停运
B社与《西部世界》手游的纠纷在去年12月达成了诉讼和解。日前《西部世界》手游已经从App Store和谷歌Play商店下架,并宣布游戏将于2019年3月16日停运。这或许是双方达成和解条件中的一项内容。
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