微软CEO:未来将会打造游戏领域的Netflix
近日,微软首席执行官Satya Nadella在接受采访时表示,未来微软将在全行业推动“Netflix式游戏付费方式”。 ...
Steam全面分析报告:累计注册用户5.14亿,全年创收52亿美元
藉由GTA5、H1Z1、《绝地求生》等数款爆款的推动,Steam从一个曾经小众的“舶来品”,慢慢成为国内不可忽视的分发平台,加上近两年不乏有国产产品在Steam收获口碑与商业的双重成功,Steam商业化潜力也越来越受国内开发者重视。 ...
国游销量:2018国产单机销售额达4.2亿元
近日,微博“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,同比2017年增长了180%。 ...
巨人网络发布“郑和出海计划”2019发力手游出海
1月23日消息,巨人网络今日宣布推出“郑和出海计划”。公司已完成海外团队的搭建,2019年正式发力手游出海业务。 ...
聚焦游戏出海:腾讯云Game-Tech沙龙深圳站完美落幕
1月17日,腾讯云Game-Tech游戏开发者技术沙龙“游戏出海”专场在深圳举办,来自腾讯云、白鲸出海、腾讯游戏、乐逗游戏及AppsFlyer的5位专家,一起为现场数百位游戏从业者多角度解读了当前游戏出海的行业动态、技术难点以及未来趋势。 ...
跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉
2018年,二次元移动游戏市场依旧活跃。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约占中国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去 ...
第三批版号正式公示,93款游戏获批
1月22日消息,国家新闻出版广电总局官网公示“2019年1月份国产网络游戏审批信息”,该次为自版号审批重启以来公布的第三批版号,共有93款游戏获得版号,其中移动游戏89款、网页游戏3款、客户端游戏1款,具体审批时间为2019年01月07日。 ...
在新一届的腾讯TGC上,除了游戏啥能玩到!
多年以来,“TGC腾讯游戏嘉年华”一直是腾讯旗下一个非常重要的线下活动。可以说,只要稍微回顾历届TGC,就能对腾讯互娱如何一步步成为游戏行业巨头有个初步认知。 ...
游戏产品表现提振市场信心 任天堂股价上涨22%
据彭博社报道,由于Switch去年销量差于预期,任天堂股价大幅下跌,这给投资者造成了打击。但目前,任天堂的投资者正重新拾起乐观情绪。 ...
2018年小游戏运营规范回顾
翻翻日历,小游戏开发者即将迎来第一个春节。为了让小游戏开发者更加了解平台的运营规则,在春节期间为用户提供更优质的小游戏体验,课代表总结了过去一年的运营规则。特此提醒,开发者该复习的功课可不能落下。 ...
12月出海分析:猪鹅两大巨头的扩张,新兴市场的吸引力与兑现
2018年已经过去,关于12月国产手游出海的两份报告也在日前正式发布。Sensor Tower的“2018年12月中国出海手游排行榜”,以及App Annie的“2018年12月中国App发行商出海收入榜单”,为我们展现了去年圣诞档期的出海手游与厂商成绩排名。 ...
腾讯竞购DNF开发商Nexon:报价60亿美元起步
2019年1月初,近来频被中国厂商前往捞金的韩国游戏市场突发地震,当地三巨头之首的Nexon创始人金正洙宣布,将出售与妻子共同持有的NXC公司98.64%的股份,而NXC是Nexon的母公司,持有Nexon 47.98%的股份。 ...
印度教育技术创业公司Byju以1.2亿美元收购Osmo
近日,印度教育技术公司Byju宣布以1.2亿美元收购教育游戏和应用创业公司Osmo。 ...
任天堂公布2018年日服eShop游戏下载量排行榜
前天,任天堂官网公布了日服eShop在2018年的游戏下载量排行榜,其中于2018年12月发售的《任天堂明星大乱斗:特别版》毫无悬念的获得了第一名,而《马力欧赛车8:豪华版》排在第二,第三方独立游戏《胡闹厨房2》则打败了众多第一方大作排在第三。 ...
2018年,美国和加拿大玩家在移动游戏中的总支出达93.7亿美元
1月18日手游矩阵消息,在前不久,市场研究公司EEDAR与Sensor Tower联合对5000名美国和加拿大的活跃移动游戏玩家进行了一次问卷调查,并结合问卷调查结果和统计数据,在一份报告中解读了2018年美国和加拿大移动游戏市场的整体情况。 ...