万代南梦宫财年Q1-Q3净利润28.5亿 同比增长34.3%
2月7日下午,日本万代南梦宫公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度的销售额合计4591亿日元(同比前年同期增长8%),营业利润为616亿日元(同比增长32.9%),经常利润为605亿日元(同比增长28.3%),净利润为465亿日元(同比增长34.3%),整体呈大幅增益状态。 ...
Oculus 5亿美元赔偿远未结束 或将影响整个VR行业
人人讨厌诉讼。诉讼是肮脏的东西,偷你的心灵的平静,让你卷入律师事务所和法院。尤其是当你要为诉讼结果支付5亿美元的时候会更加蛋疼。这不幸就恰恰落在了Oculus的头上,当陪审团下令Oculus需要ZeniMax支付5亿美元。不过,专家认为除了这笔巨款之外,该案件可能还会困扰VR行业一段时间。 在提交的文件中ZeniMa ...
微软三个全新专利曝光 持续布局AR领域
去年 12 月份的时候,美国专利局公布了微软的一项可以实现对象追踪的 AR 专利,但是微软在 AR 领域的布局远远不止于此。最近,美国专利局一连通过了微软的三个 AR 专利。 AR 系统双眼间距调节机制(专利号9557569) 不同用户的头部大小,双眼间距都不尽相同。如果头显太紧,会导致用户不适。头显太松,无论移动还是 ...
王者降临《少年三国志》金时装首发
现象级手游《少年三国志》于近日首度推出了金时装“王者”系列。   “王者”系列共有4套,分别对应魏蜀吴群四个阵营。穿戴后,主角不仅可与同阵营任一武将产生合击还可拥有霸气的全体加buff技能和强悍的时装天赋。   金时装“王者”系列亮相   魏国王者金时装展示   王者降临 同阵营随机合击   吴国王者金时 ...
预测:2017年国内手游市场或超570亿元
2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。   1、今年中国地区手游玩 ...
网游动漫侵权案持续猛增 标的总额竟达2698万
随着畅销文学、影视、动漫、游戏等行业深度融合并形成泛娱乐化生态系统,游戏研发往往借助于在先知名IP的热度,以畅销热映的小说、漫画、动画片、电影或者电视剧为蓝本进行改编创作。有的游戏研发商版权意识不强,未经授权许可使用他人作品成为侵权重灾区。 新游戏产品的出现、新技术的运用亦增加了法律适用、法官释法的难度。在越来越多的 ...
如果网易在中国运行谷歌商店 会对国内市场产生影响么
据外媒最新消息,谷歌正在和中国互联网公司网易进行接触,谷歌可能会通过网易在中国经营play商店。 据美国权威科技媒体The Information报道,网易和谷歌目前正在就此事进行磋商,但是双方是否会达成合作尚未可知。 在近两年间,一直有消息称谷歌欲让其Play商店回归中国市场。在15年间就有外媒报道谷歌准备与华为合作 ...
游族网络1亿人民币投资心动网络 获2.38%股权
三七互娱1亿投资心动网络的消息刚刚发布,紧跟着游族网络也在午间发布公告,宣布成为了心动网络的另一个股东。投资金额与获得股权的也与三七互娱一致:10,005.00万,2.3841%股权。 根据公告,心动网络本次发行数量不超过14,5 00,000股的人民币普通股,发行价格为13.80元/股。游族网络拟以全资子公司上海游 ...
SE财年Q1-Q3利润10.3亿 《最终幻想15》贡献最大
2月6日,日本游戏大厂Square Enix公司公布了2017年3月期第3四半期累计财报(2016年4月至12月),三个季度销售额合计1900亿日元(同比前年同期增长24.4%),营业利润为214亿日元(同比减少9.7%),经常利润为220亿日元(同比减少8.9%),最终利润为170亿日元(同比增长26%)。 以下 ...
索尼财报:Q3卖出970万台PS4 游戏部门收入达30亿
根据索尼最新发布的财务报告显示,索尼互动娱乐在截至2016年12月31日的财年第三季度的营业收入达4.31亿美元,增长了24%。截至2016年12月31日,该部门当期总销售额为53亿美元,增长达5%。如果按恒定汇率计算,同比增长率则为15%。 与上一年同期的840万台相比,索尼在本财年第三季度卖出970万台PlaySt ...
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。但存量市场仍然有一些具有潜力、尚未被充分挖掘的用户群体——00后即是其中之一。00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域产生持续、可见的影响。 近日,中国音数协游戏工委、 ...
玩家搜索游戏新趋势:手机端搜索超PC 3倍
近年来各种游戏形式的出现,使得中国游戏玩家的数量有了明显的增长,而新兴玩家大多是通过搜索来获取游戏信息的。从搜索引擎的搜索趋势我们可以看到这样一个新趋势,手机端将逐渐PC端,成为玩家搜索的主流方式。 此前,《2016中国游戏企业品牌报告》正式公布,从品牌传播数据、品牌传播途径与用户反馈情况等方面,对国内重点游戏企业品牌 ...
三星:英国VR市场2020年将达3.54亿欧元
根据1月31日发表的一份报告,三星预测英国VR市场到2020年将增长390% ,达3亿5430欧元,英国的VR市场预计将从4640万欧元增长到2020年的3亿5430欧元。 英国的VR市场预计将从4640万欧元增长到2020年的3亿5430欧元。更多更昂贵的VR头盔,比如HTC Vive这类的分体式VR头盔占有量将达 ...
科乐美2016年Q1-Q3净赚12.5亿 主力手游表现强劲
日本KONAMI HD(科乐美)公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度的销售额合计1639亿日元(同比前年同期减少8.5%),营业利润为295亿日元(同比增长69.8%),税前利润达288亿日元(同比增长68.4%),最终利润达206亿日元(同比增长3.2倍),整体呈 ...
任天堂2016年Q1-Q3净赚62.7亿 同比增长153.9%
日本任天堂公司近日公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计销售额为3111亿日元(同比前年同期减少26.9%),营业利润为263亿日元(同比减少38.1%),经常利润为491亿日元(同比减少11.2%),纯利润为1029亿日元(同比前年同期增长153.9%),相比之 ...