接踵而至 电子竞技正式纳入本科高校专业
12 月 21 日,中国传媒大学南广学院正式将电子竞技带入到了全日制本科高校当中,据悉南广学院将在 2017 年开设艺术与科技(电子竞技分析)专业,这意味着电子竞技正式走入高校。这也是继几个月前锡林郭勒职业学院开设了全国第一个电子竞技相关专业(专科)之后,电竞再进入本科相关专业,无疑吹响了电竞向高校专业进击的号角。
南
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[马里奥Run]首周5000万下载 营收1.3亿元
随着12月15日首发的热度过后,任天堂的《马里奥Run》今天在大多数地区的收入榜都出现了下滑,从最高值66国第一到目前只维持2各地区收入榜首,再重要的市场,比如美国榜目前排名第5,日本收入榜则降到了20名。
不过,任天堂总裁君岛达己今天在接受京都新闻采访时表示,这款游戏的全球下载了已经超过了5000万,“《马里奥Run
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女玩家调查:18岁以上占游戏总人数36%
大部分游戏产业统计都关于千禧一代中的男性,女性玩家通常被忽视。然而,美国娱乐软件协会(ESA)的数据显示,成年女性已成为当今游戏人群的一大主力:18岁以上女性占游戏总人口的36%;而18岁以上男性只占35%。美国的一项最新统计还指出,拥有游戏机的女性人数超过男性,而且有越来越多的女性参与到电竞当中。随着女玩家在全世界获
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苹果付费榜重返2015年初,为什么会这样?
最近观察了一段时间较为纯净的苹果App Store付费榜单,突然发现了一个非常有趣的事情。
是不是觉得有些似曾相识
从榜单的产品排列来看,雷霆游戏的《不思议迷宫》排名第一,手机铃声排名第二,扫描全能王排名第三,《火柴人联盟2》排名第四,《杀手:狙击手》排名第五,《永不言弃!!》排名第六……这种排名的顺序像极了2015年
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外媒:VR令人孤独 只有社交化才能成功
制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?国外媒体人Signe Brewster日前撰文称,VR会让人倍感孤独,开发者们需要找到推动用户互动、加强社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。以下为SigneBrewster原文:
不久前,我曾戴上Oculus Rift,开始体验虚拟游乐场。在模拟街机
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2017开年的第一记重磅之作,网易用《镇魔曲》手游告诉你,为什么“你的IP”始终比不过“网易家的IP”?
2016年,可以说是国产IP滑铁卢的一年。尽管“影游互动”的口号喊得响亮,但是纵观全年,无论是“大IP电影”,还是各类与电影、电视剧同步推出的IP手游,其表现几乎都不如人意。曾经“得IP者得天下”的论调,在《盗墓笔记》《琅琊榜》等强势IP改编手游接连遭遇爆冷的情况下,已经显得有些站不住脚。
但在这样的大环境中,网易旗下
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合规是网游的生命线 业界聚焦银商危害等问题
日益繁荣的游戏行业亟须规范,规则和法律如何完善,成为业界关注焦点。
据《2016游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,已经连续3年突破千亿大关。其中移动游戏市场用户规模达到5.28亿,收入819.2亿,同比增长59.2%。
12月21日,由北京大学法治与发
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9.99美元贵么?《超级马里奥奔跑》询问玩家对价格意见
超级马里奥奔跑》上市后虽然获得了评论及媒体的一致好评,但玩家却不买账,游戏在许多上市国家的苹果商店内评价两级分化严重,导致游戏的平均评分仅2.5星。许多玩家指责游戏过难、9.99美元的收费过高等问题。对此,援引自Macrumors的报道,任天堂发布了一则调查问卷,调查了玩家是如何接触到本作、同时愿意付费多少等问题。
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《超级马里奥酷跑》下载量超5000万,任天堂称今后每年将推出2至3部手机游戏
据外媒消息,任天堂于12月23日宣布《超级马里奥酷跑》自App Store上线起7天内,全球下载量已突破5000万
昨日,任天堂总裁君岛达己在接受外媒采访时表示,他预计《超级马里奥酷跑》下载量将突破1亿大关,并称自2017年开始,任天堂将在每年推出2到3款手机游戏。
在《超级马里奥酷跑》提到4天内下载量突破400
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首尔中央地方法院驳回娱美德“禁令”申请
据介绍,娱美德于10月25日向首尔地方法院递交了禁令申请,要求法院禁止亚拓士以新闻、传单、网络、互联网广告等方式向第三方公布或传播“只有从亚拓士获得授权者才能在中国境内开发并运营基于mir2(中文名:热血传奇)的手机游戏或网页游戏”。
12月15日,首尔中央地方法院下达裁定,正式驳回了娱美德提交前述“禁令”申请。从法
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政府公布2015-2016年度文化市场案件 游戏类占2种
在近日的全国文化市场管理工作联席会议上,政府公布了文化部评出的2015-2016年度全国文化市场十大案件和重大案件。
其中有关游戏的案件占了2个
一是成都边锋领沃网络技术有限公司提供含有禁止内容的互联网文化产品案,其公司提供的部分游戏含有宣扬暴力等禁止内容,违反了《互联网文化管理暂行规定》,被责令删除了836款游戏并给
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私有化浪潮之后 游戏资本市场进入冷静期
资本在2016年依旧是不可不提的一个话题。之前游戏市场经历了私有化的浪潮,大量的资金涌入、重组、并购,事故也频发,而在2016年里,资本市场相对处于冷静期,游戏公司也更加理性地看待资本。
又是岁末年终之时,回顾2016,资本依然是游戏行业最受关注的话题之一。但与2015年相比,这一年的游戏资本已经没有批量私有化的疯狂
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硬核联盟活跃用户近3亿 占安卓游戏分发市场1/3
12月22日,由硬核联盟主办的黑石智慧CEO沙龙在北京举行,易观副总裁娄洋现场发布了《2016年移动游戏行业数据分析》(《硬核联盟白皮书》),并对各项数据做了解读。
娄洋提到,2016年中国移动游戏市场规模为652.7亿,增速放缓,但目前仍旧处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的 研发能力,同时把控发行渠
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《秦时明月2》员工偷偷给玩家充值 涉案3.8亿!
北京青年报12月22日报道,手机游戏《秦时明月2》公司员工擅自用游戏公司内部工具为玩家充值、购买游戏道具、调整游戏属性,下家两人为其提供大量游戏账号,三人在网站上倒卖游戏币、道具获利。近日,北京市区两级文化执法部门合力破获北京首起网络游戏虚拟货币非法获利案,三人被抓,涉案价值3亿8千万元。
案发:有人以低于官
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DAU过千万:上架H5游戏的超级APP大盘点
微信和苹果掐架,H5游戏又被推上了风口。事实上,除了微信,超级APP已然成为H5游戏的热门渠道。
在上一期的文章中,我们统计了国内已上架H5游戏的APP,在行内引起了不小的关注。这一次,我们对这些APP进行了较为详细的分析,从日活跃率、系统版本、APP和H5游戏的类型等方面来对比,供大家参考。
1、H5游戏的出镜率越来
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