广电总局:未经审核手游不得上线运营 7月1日实施
近日,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知强调,为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作,并公布了一系列办理细则。该通知将于7
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皇室战争:揭开六月假更新的外衣
近日有国外论坛曝光了《皇室战争》6月份的部分更新情报,包括6张新卡,平衡性调整和多项功能更新。但是这些都 是真的吗?小鱼为此专门做了一段视频,来告诉你关于CR的非官方消息的更新是否靠谱。
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人气动漫IP再临!bilibili独家代理《魔法少女小圆》正版手游
6月2日消息,bilibili宣布获得日本著名动漫IP《剧场版 魔法少女小圆 [前篇] 起始的物语/ [后篇] 永远的物语》(以下简称《魔法少女小圆》)手游代理权,游戏将于年内上线。
《魔法少女小圆》手游由Aniplex正版授权,bilibili和mobcast共同开发,是国内正规独家授权的手机游戏,。《魔法少女小圆
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应用宝强势组合拳出击 为开发商开辟营销新路径
6月2日,腾讯应用宝在深圳举办“识君”游戏合作伙伴沙龙,正式为开发者推出囊括广告采购、电视节目合作、换量合作、直播推广四大创新形式的营销发展新引擎。腾讯应用宝游戏战略合作总监焦阳表示,应用宝一直在帮助开发商通过应用宝的强分发渠道获得更高关注度和推广度,这次推出的营销组合拳正是希望为开发商提供整合化、全面化、深入化的推广
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谷歌Daydream团队分享:VR应用设计原则
借助在今年开发者大会上发布的新一代Daydream虚拟现实平台,谷歌不仅会开发新的硬件,还设计了测试应用。
谷歌指派了四名员工(包括两名工程师和两名设计师)花费30个星期设计了60款测试应用,并在每个周一邀请公司内部的志愿者进行测试。
现在,Daydream团队对外分享了他们在设计过程中吸取的经验教训,VR次元独家整
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节日+IP会更搭? 苹果教你如何打入00后市场
在中国移动游戏市场中,假期往往是手游发行商们所期盼的重要节点。以DataEye去年公布的《中国手游玩家假期行为分析报告》为例,除春节、国庆等法定假期外,移动游戏在情人节、圣诞节期间也能呈现出新增玩家数、次日留存率和付费量的大幅提升现象。
在2016年春节期间,App Store上多款手游陆续推出了猴年主题或年味风格的I
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央视曝光手游刷量意欲何为?业内人解读行业未来走向
手游刷数据,在游戏圈是人尽皆知的秘密,甚至对参与的一整个链条来说可能都是一笔好买卖。然而这个秘密被传统媒体知道了,一不留神,登上了中国最大的媒体CCTV,报道中还表态了一句“刷流水随着众多众多游戏公司融资和借壳上市,已经不仅仅是简单的拉用户”。
在有关部门吹风停止游戏等相关题材的增资后,央视又曝光手游行业的刷数据现象,
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从卡戴珊手游成功来看:明星艺人IP如何引粉丝共鸣
日前,金·卡戴珊现身说法,表示艺人应用风头正旺。移动角色扮演游戏 (RPG) 让超级粉丝和游戏玩家有机会在自己偶像的指导下,扮演一位冉冉升起的社交名流、一名有抱负的天才歌手,甚至开始自己的厨师生涯。此类游戏大都采用免费增值模式,游戏免费,但可通过应用内购更快地完成任务或解锁最新的顶级装备。2014 年 6 月末,《Ki
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DataEye:2016年Q1 SLG游戏市场深度研究报告
策略类游戏定义:基于策略性的探索、部署、经营、扩张等为主要特征的游戏,主要包括回合策略类游戏、即时战略类游戏、策略塔防游戏和策略经营游戏等。
研究范围:中国移动游戏市场2016年第一季度SLG游戏市场表现情况报告
市场热度指数定义:是DataEye数据中心结合主流安卓渠道、iOS官方
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儿童节快乐!正版RO手游《天天打波利》今日公测
作为首款《仙境传说》正版授权的放置手游,《天天打波利》自4月28日登录App Store后,就获得了iOS玩家的一致认可和广泛好评。有了广大玩家的认可和支持,加上研发团队在游戏里和在游戏外持之以恒的努力,希望已经在不断完善的《天天打波利》能够不辜负全部玩家的支持和期待。
接下来的“六一儿童节”,不仅对孩子们是个欢乐的
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告诉你女性手游到底在玩什么
常言,男人来自火星,女人来自金星,两者兴趣喜好的截然不同也可以预见,对于游戏而言,女性用户都是新手,尤其是在游戏多年的发展过程中,男性始终处于主力军的位置。虽然近些年女性玩家见涨,但是市场中对于女性的偏见,从来没有减少过,而正是这些偏见,导致女性市场中的游戏类别单一且雷同。
当男性玩家在为《守望先锋》的发布而疯狂的时候
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小学生游戏《我的世界》新政:禁止将游戏素材用于商业推广
六一国际儿童节来了,但在今后,商业公司不能再免费使用“小学生”游戏《我的世界》推广他们的产品和服务了。《我的世界》开发商Mojang和母公司微软今天推出新政策,禁止商业公司、企业、广告公司、非营利组织、政府机构以及其他实体使用《我的世界》的游戏内容,推广或营销无关的品牌、产品、商业活动和服务。
Mojang创意公关总
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《大唐游仙记》线上发布会,游戏特色独家揭秘
5月31日,网易全新3D回合制手游《大唐游仙记》召开了上市发布会,发布会采用了线上直播的形式,围绕自由、轻松、兼容三个关键词阐述了产品的开发理念,以及上市发行计划。《大唐游仙记》发布会以“西游十五年,一脉相承”为主题,打出了“网易西游正统续作”的招牌,在传承网易十五年来经典回合制游戏的基础上,力求开拓新的3D回合市场。
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女团偶像文化 游戏粉丝经济 这当中的玄学你需要了解
从什么时候开始,SNH这几个字母开始频繁活跃在公众视野了呢?
近日,“SNH48新唱片1小时卖10万张”的新闻占据了娱乐圈版面,这样的销量是什么概念?无出其右,5月30号,微博举办的首届“超级红人节”拉开帷幕,在1000多位网红中,SNH48数名队员赫然在列。这个成立已三年有余的组合究竟有多红?
日本偶像文化的内销与
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IDC:预计2019年全球大数据收入达到1870亿美元
根据IDC的最新预测,到2019年,来自大数据和业务分析的年度全球收入将从2015年的1220亿美元增至1870亿美元。
这家市场研究公司预期,服务将占据大数据全部收入的一半以上,其次是软件(如最终用户查询、报告、分析工具和数据仓库管理工具),这部分将占到550亿美元。硬件产品收入则预计将达到280亿美元。
“毫无疑
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