App Annie:苹果头条推荐能让应用提升超500%下载量
日前,App Annie利用5个国家3000多个iOS App Store推荐期实例构建了统计模型来分析推出了《应用商店首页推荐的价值》报告,结果显示,所考察的推荐期所带来的下载量增长的中位值约为80%,但许多应用的下载量增长了500%,甚至更多。
在iOS App Store首页中获得推荐,不但是应用取得的重大成就,
...
人人游戏私有化的暗处:一张拖欠已久的账单
人人早在4年前就把他们的好运气都用光了。
现在他们面临着新麻烦。4月29日,有信息源向记者表示,在近期人人游戏和人人集团共同进行私有化的进程中,人人游戏准备取消原职工享有的期权。原人人游戏员工目前准备联合向原雇主人人游戏和人人集团提起诉讼,希望他们能够兑现承诺,进行应有的补偿。
人人集团的根基人人网原本是一个由大学生创
...
奥飞娱乐证实参投角川游戏 或将持股9.92%
有投资者6日在全景网互动平台上向奥飞娱乐(002292)求证,日本媒体报道公司入股角川游戏,消息是否属实。
对此,奥飞娱乐回应称,消息属实,公司参投了角川游戏。该商业决策未达到公告披露标准,因而未发布公告,将通过官方微信、其他新闻媒体宣传等发布消息。
此前有媒体报道称,此次奥飞娱乐购入了角川游戏9.92%的股权。
公
...
当我们手心里是别人的青春 《天天打波利》上线手记
之前开会,有一个同事说,他昨天晚上坐出租车回家,打开正在内测的手机版《仙境传说RO》,司机听到背景音乐,用上海话问他:弄阿是拉白相RO?(你是不是在玩RO?),之后司机跟他聊了一路自己青春的回忆。
开完会出来,著名主播55开在微信上问了一串问题,《天天打波利》(RO挂机版手游)的宠物怎么升级?怎么喂食?心动会接手RO
...
分App Annie的蛋糕!尼尔森推出“手游追踪”服务
尼尔森是全球知名的市场调查公司,在电视市场调查方面占有举足轻重的地位。最近有消息传出,他们准备继续拓展移动游戏领域,成立专门追踪单款游戏的数据调查项目组。
从官方介绍来看,新项目组名为“移动游戏追踪”(MGT),每周追踪1200名玩家针对某款流行游戏的行为。“移动游戏市场增长迅速,玩家行为很复杂,预测其实并不容易,”M
...
腾讯应用宝4月手游报告:影游联动IP网游表现出众
5月6日,腾讯应用宝发布2016年4月手游报告。报告显示,ARPG类手游仍占据网游热门榜主流,影游联动的IP网游表现突出:《青丘狐传说》上线两个月冲入收入总榜前三甲;辰东监制的《完美世界3D》上线一月即获新游日均下载第一、收入第二,同时进入总榜TOP 10的佳绩;热播电视剧《武神赵子龙》的同名网游4月上线未满两周就斩获
...
BeanVR获百万美元天使轮融资,和君资本领投
VR社交解决方案BeanVR于4月底完成百万美元级天使轮融资,和君资本VR产业基金领投,泰有基金跟投。
BeanVR团队致力于VR社交系统的研发及技术应用解决方案,旨在创造适用于虚拟现实场景的全新社交方式。 据悉,公司成立仅4个月,已经开发出一套大型VR娱乐网络游戏DEMO。该DEMO包含音乐选秀、动漫COSPLAY、
...
Google布局虚拟现实战略:目前重心仍在VR
Google 的使命是组织全球信息,虚拟现实 VR 也不例外。
Clay Bavor 是 Google 的技术副总裁,目前领导 Google 的 VR 业务。在去年的 Google I/O 开发者大会上,Clay Bavor 介绍了 Google 在 VR 虚拟现实方面的进展。
我们知道,为了让更多的人能够体验虚拟现
...
竞技、休闲、重度 巨人网络悄然占稳手游三大要口
2016年,低调转型的巨人,终于亮出了一手好牌。
今年3月,世纪游轮重组获得证监会通过,巨人网络正式回归A股市场。在此之前,巨人先后抛出战略转型手游、公司架构调整、精品化战略等多个高调动作,引发业界讨论。
而产品方面,巨人草蛇灰线的布局也最终露出端倪:《虚荣》、《球球大作战》以及即将上线的《征途手机版》,分
...
《神仙道2》限量定制机将首度亮相360手机N4新品发布会
遇见美好,指尖重逢!《神仙道2》手游来啦!《神仙道2》手游是人气经典仙侠页游IP《神仙道》的正统续作,将于5月9日即将举行的360手机N4神仙道2定制新品发布会上首度亮相。为了打造一流的游戏体验,《神仙道2》联合360手机N4推出了《神仙道2》限量版定制机,今日官方首曝定制机细节,快随我一睹为快!《神仙道2》后续还将壕
...
Miracle Games宣布完成千万级A轮融资 打造微软Win10全球第一游戏平台
近日,Miracle Games宣布其已获得1000万人民币A轮融资,此次融资由国内知名的游戏发行商广州君海牵头联合其他知名投资机构战略投资,其同时亦提供了其中半数资金。作为一家专注于微软Windows 10以及Windows Phone系统上的全球化游戏社交平台和游戏发行商,Miracle Games公司计划在A轮融
...
360手机和《神仙道2》到底能碰撞出哪些火花?
游戏行业的跨界营销早在端游时期就已经做得相当成熟了,当时最为传统的跨界营销便是游戏和硬件的合作,毕竟要玩一个大作的时候,如果没有一个好的游戏环境,这对于游戏的体验会损失很多。所以凭借这种“好马配好鞍”的模式,游戏与硬件几乎成为了跨界合作的最佳搭档。
近日,在朋友圈传出了360即将发布的新款手机N4与飞鱼
...
金庸武侠IP手游百家争鸣,《倚天屠龙记》将公布千万代言女星
继2014年《天龙八部3D》引领手游进入重度游戏时代后,时隔两年后的2016年,又将迎来金庸武侠小说IP的手游爆发年。先是3月份腾讯在2016年UP+发布会上宣布将代理畅游经典版的《天龙八部》手游,引起了行业高度关注。4月,更迎来金庸武侠IP手游互相打擂台,抢占市场的繁荣局面,首先是有两款金庸武侠小说IP的产品正式
...
中国手游所面临的三高问题 | 手游矩阵
市场准入、用户成本、运营要求。
2016年是中国手游市场从快速发展迎来平稳着陆的一年,VR热、移动电竞、影游联动、二次元等概念不断推陈出新,以及IP热度依然不减,给我们呈现出手游行业迈向成熟期的各种景象。就像人一样,随着年龄的增长,越来越多的中年人面临“三高”的健康问题,手游市场亦是如此。
对于当前的手游创业者来说
...
从七个角度总结:国内外游戏公司在理念上的差别
1.从游戏方向
国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。
国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动
...
