第十三届游戏项目交易会5月13日在深圳召开
2016(第十三届)游戏项目交易会(游交会)是由游交汇主办,深圳壹柒伍网络科技股份有限公司和深圳星光联创网络科技有限公司,星河world以及星河领创天下承办,飞马创投等特别支持,会议邀请了包含创新投、东方富海、创享投资、巨人资本、德迅投资、达晨、IDG、鼎晖、中财中投游戏产业基金、百度、小米、乐逗、掌动泛娱乐基金、胜利
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最国风手游风靡 盘点那些国风题材经典IP手游
随着手游市场的快速发展,原本页游的碎片化时间的优势也开始逐渐削弱,显然拥有休闲时间的玩家更愿意把这点时间花在手机上面,这也造就了厂商将更多的精力从端游、页游上转移到手游中,其中也不乏各类知名IP加入到手游市场的争夺中。
从游戏画风上分析,目前手游市场上虽然都在推崇国外中世纪画风或是COC以及皇室战争这
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新三板分层方案落地在即 机构业务模式生变
全国股转系统从4月18日至22日进行挂牌公司分层信息揭示第一轮仿真测试,这预示市场期待的分层最终方案落地在即。多家机构人士接受中国证券报记者采访时认为,分层最终方案有望近期出台,包括公募基金入市指引等在内的诸多制度红利有望渐次落地,市场参与方的新三板业务模式悄然生变。
“人造”分层或难入围
根据此前发布的测试方案,全
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解读亿起联科技4-29鸟巢答谢会5宗“最”
4月27日开始,一年一度的GMIC北京盛会将在国家会议中心揭幕,全球范围内顶尖的互联网公司以及行业组织等将汇聚国家会议中心以及其4公里范围内的区域。对话、交流、资源嫁接、圈子活动如散弹枪一样奋力喷射。按照惯例,GMIC参会的企业主要为互联网各细分行业内的领军企业,要么就是新锐企业。你若是一个创业草台班子、或是业务模式不
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如何进入日本市场:与流行漫画合作是关键
多年以来,日本的手游规模都比较大,到如今该地区仍然是全球举足轻重的手游市场之一,游戏应用收入和玩家游戏时长都有非常不错的表现。然而对于希望进入日本市场的全球发行来说,这可能是一个让人无语的地区,本地发行商统治了日本的收入榜,App Annie的统计显示,2015年收入榜前十名没有一家外国公司。
那么,日本发行商们是如
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人生若只如初见 经典仙侠网游盘点
如果说武侠是70后与80后的成人童话,那么仙侠必然是90后的成人童话。从DOS时代的《仙剑奇侠传》开始,仙侠题材就与中国的游戏发展结下了不解之缘。今天就跟着小编来盘点下国产经典仙侠网游吧。
仙剑奇侠传
无论你的年纪是多大,我相信每个中国玩家的游戏经历里都少不了《仙剑奇侠传》这个名字。每个少年都幻想自己是李逍遥,在行走
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《圣斗士星矢:重生》封测数据首曝 七日留存超22%
青春不散,热血重燃!由东映动画正版授权,车田正美亲笔监修并提名的《圣斗士星矢:重生》以超22%的7日留存数据,结束了之前的封闭测试。这样的成绩,足以证明这款超S级IP手游的优秀品质和强劲势头。
超级IP, 经典改编更需优质体验
2016年延续了上一年IP手游的强劲势头,各大经典IP迅速被改编,并引爆手游市场。但另一方
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极限生存,猎人恐怖来袭《全员加速中》开启不删档测试
大型真人类实景游戏《全员加速中》第二季,即将携颜值担当杜淳、超萌奶爸田亮、国民女神林允、天籁之声ELLA等人气明星,于4月29日强势回归。而由芒果互娱授权、上海恺英网络科技有限公司倾情打造的同名IP手游《全员加速中》,则于今日安卓正式开启不删档测试!
玩转综艺IP手游《全员加速中》震撼来袭
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2016年重庆互联网创业指南
在“大众创业、万众创新”的春风下,创业成为全国两会的高频热词。3月初,阿里云发布“中国双创地图”,综合“云服务投资指数”、“云计算力指数”、“大数据指数”、“云创新指数”等五大指数,重庆位列双创城市第九位,除却老牌的创业城市北上广深杭外,重庆仅次于成都、苏州和南京,显现出重庆近年来互联网行业强劲的发展势头。
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了解VR市场趋势 深度解读VR游戏
一、VR游戏身世之谜
国内VR游戏和VR设备市场的发展周期较为类似,市场发展将经历探索期、启动期、高速发展期和应用成熟期。2014年以前,其经历了从无到有的孵化过程,但是商业模式并不清晰,也没有完整的产业链,导致用户的认知度较低。目前,中国VR游戏市场已到启动期,VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成。随着VR设
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《我们的传奇》首测预约爆棚 3D杀伐五星体验
由盛大游戏联合天马时空研发发行的首款3D传奇手游《我们的传奇》,以热血的PK和高品质的画面表现,一致得到“传奇”粉丝们的好评。据悉,跨服竞技、千人城战等玩法也都将会在《我们的传奇》中得以实现,让热爱PK的玩家们享受到最纯正最原始的杀伐快感。现在《我们的传奇》官网已开始预约:
点击预约:http://3dc
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<乐逗游戏>技术创新需要大胆假设,小心求证
本文系乐逗游戏开发中心总监连冠荣,在Boss直聘主办的直聘学院「对话游戏开发」活动上的分享整理,介绍游戏技术及公司项目技术优化。
连冠荣 | 乐逗游戏开发中心总监
近十五年游戏引擎研发经验。擅长游戏原型,原创开发,图形特效渲染及游戏系统设计。《神庙逃亡》《水果忍者》等国民级手游操盘手,现主要负责深圳市科创委引擎研究项
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BOSS直聘联合腾讯互娱&乐逗游戏&网易游戏《对话游戏开发》
由Boss直聘主办的“直聘学院-对话游戏开发”分享会于2016年4月17日在深圳南山区软件产业基地隆重举行。本次沙龙以“对话游戏开发”为主题,邀请乐逗游戏开发中心总监连冠荣和腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣,共同分享在游戏开发方面的经验总结,活动吸引来150多位游戏界精英,在分享会开始前就有不少人提前到场等待,分享会开始
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Boss直聘对话游戏开发-腾讯CF手游如何创造1000万DAU?
本文系腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣,在Boss直聘主办的直聘学院「对话游戏开发」活动上的分享整理,介绍CF手游的研发心得。
夏富荣|腾讯天美艺游高级游戏策划
近十年射击游戏领域研发和运营经验,擅长FPS射击游戏关卡和战斗系统设计。代表性项目《穿越火线手游》&《逆战》,带领团队攻克FPS手游在手机移动端上操作
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下一款《我的世界》在哪儿? 独立游戏进击的三大障碍以及独立游戏的自我营销
本文作者Rob Fahey,由手游矩阵柏晨编译。
导语:在游戏制作和分销门槛下降的大环境下,近年来独立游戏形成了一股风潮。但随着各平台海量产品涌入,市场竞争加剧,当代独立游戏似乎难以像《我的世界》、《屋顶狂奔》等早期独立游戏作品那样成功了。为什么会这样?游戏产业评论家,前GameIndustry.bi
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