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上方谈:Game Bank CEO沟通是创造畅销手游的基础
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:Game Bank是一家小有规模的日本本土手游研发、发行商。在公司建立后迅速推出了一款畅销人气手游,迅速获得了手游界一席之位。著名作家佐佐木圭一曾出书《沟通需要90%》,并获得了戛纳国际创作奖金奖。佐佐木圭一日前与被业内称之为“手游怪才”的Game Bank ...
可穿戴智能设备的六种表现形态 你都见过吗?
     在过去的一年时间里,可穿戴智能设备已经成为全球范围内都非常热门的主流设备,你可以把这些智能产品佩戴在你的手腕、手臂以及身体的各个部位。因为物联网概念的出现,可穿戴设备在技术创新方面也存在着无限的可能性。   而一个需要考虑的问题是,可穿戴设备究竟应该以一种什么样的形态和定位存在,这些可大可小的科技 ...
小米公布应用商店运营数据:下载量突破200亿次
  8月6日消息,今天小米应用商店宣布,截至2015年6月份,小米应用商店下载次数突破了200亿。除了下载次数突破了200亿,其他数据还包括单日最高下载量超过8500万,1到10月开发者的分成达5.8亿。接下来还有个惊喜,就是随着8月13日MIUI 7的发布,新版小米应用商店也会在当天全新上线。   此前,小 ...
手游血海下,页游的蓝海法则
  导读:手游领域,在经历人口红利爆发式增长后,目前已经趋于饱和,“不止是红海,应该是‘血海’”37游戏联合创始人、总裁李逸飞这样形容当下的手游市场。反倒是页游市场,竞争越来越少,之前坚挺的大佬们,如今都活得更加滋润。   “移动互联自然增长,每12个月翻倍”的黄金时代已一去不返。最新的研究报告显示,2015年 ...
ATET亮相游交会 双屏游戏模式受追捧
  作为ChinaJoy期间最重要的游戏项目交易会,第十二届游交会共吸引了150个项目展出,在这些由开发商、运营商、媒体、投资机构、外包商组成的近六千人次的“交流团”中,电视游戏厂商ATET的双屏游戏创新模式获得行业特别是CP的关注。      在游交会现场,ATET CTO沈啸发表了“电视游戏的发展 ...
葡萄游戏厅孙峰:TV游戏万事具备只欠过程 明年是爆点
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   TV游戏人们并不陌生,从2014年开始TV游戏已经在多个业内盛会中占得一席之地。在上海刚刚结束的第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,TV游戏的数量相比以往有了长足进步,尤其是伴随老牌游戏企业以及互联网巨头们的布局,更是令这一产业的快速发展成为 ...
昆仑万维拟定增融资25亿元搭建P2P交易平台
昆仑万维   8月5日消息,A股游戏开发商昆仑万维(300418)计划定增募资25亿元投资互联网金融业务和软件商店业务。   昆仑万维今日盘后发布了非公开发行股票预案,根据预案,该公司拟向不超过5名投资者发行股票融资25亿元。   增发对象和发行价还未公布。   昆仑万维此次募集 ...
增强现实技术将会如何改变世界 让我们拭目以待
  导读:AR,即增强现实技术,是一种能将现实世界和虚拟世界结合起来的技术,能让人能更直接地了解现实世界。而开发商到底用AR做了些什么呢?他们最初将其运用在高大上的轿车上,查看汽车外壳下看不到的产品构件,当然AR还有很多应用。      梦幻   AR,即增强现实技术,是一种能将现实世界和虚拟世界结合起 ...
App Store新增付费权重增加 解读iOS排行新规则
  8月1日,苹果App Store畅销榜改名为“收益排行”,同日腾讯四款手游同时进入收益排行前五,包括当时没有推出特定促销活动的《全民突击》,也从7月30日的第七位挤进第二位。而在今天(8月5日),榜单名称再次改回“畅销排行”,这看似乌龙的背后,苹果作何打算?   带着这个问题,寻访了业内人士,得到了一些看法 ...
华纳兄弟Q2游戏7.27亿美元 同比增135%
  华纳兄弟近日发布了统计截止至6月30日的第二季度财报。根据财报显示,华纳兄弟第二季度总收入为33亿美元,比去年同期增长15%,其中游戏收入达到7.27亿美元,同比增长了135%。在当季度内,华纳兄弟营业利润为3.44亿美元,同比增长46%。      华纳兄弟在财报声明中指出:“视频游戏收入的增长 ...
包主播玩诱惑 游戏直播平台渐成营销新阵地
  就在8月5号,三国桌游《像三国》包场斗鱼直播举办玩家挑战赛的营销活动就引起了行业内的多方关注,活动当天的玩家参与度热情爆表,直播画面上不断滚动的弹幕留言,一时间也将活动气氛推向了高潮。这次成功的推广也是让通过游戏直播平台搭载产品推广的新形式逐渐浮出水面。在竞争日益激烈的游戏产业中,如何有新意够新颖的将产品推广出去 ...
CJ期间大佬为何都在谈TCG,《像三国》成国内厂商探路者?
  刚闭幕的Chinajoy期间,很多厂商大佬都在公开场合谈及TCG的产品布局,这样的场景像极了2014年CJ期间各位大佬都在谈MOBA。   那么TCG究竟是个什么鬼?它是否会真的像MOBA今年爆发一样,成为明年又一开始流行的手游品类?   坦率来说,国内市面上还未有一款真正意义上TCG的手游产品。即便是风靡 ...
联动优势发力手游支付领域 “话付宝”亮相2015ChinaJoy
  日前,一年一度的国内游戏行业盛会——2015中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行,展会吸引了包括网游、单机游戏、手游以及数码互动娱乐硬件产品等在内的800余家厂商参会。今年频频发力于手游支付领域的联动优势,也携旗下小额综合支付产品——“话付宝”首次亮相B2B综合商务洽谈区,凭借在 ...
用VR虚拟现实头盔玩游戏到底是一种什么感受?
  本届ChinaJoy不允许ShowGirl穿暴露衣服,看点少了一些,不过这样大家的目光又能游戏和产品上了。索尼参加2015年ChinaJoy游戏展算是个大新闻,毕竟这是PS4游戏机进入国内后的首届ChinaJoy,他们展出的Morpheus虚拟现实(VR)头盔赢了个满堂彩。   不过虚拟现实头盔这玩意儿对大 ...
【CJ专访】爱奇艺PPS徐伟峰:爱奇艺的泛娱乐战略
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015年第13届ChinaJoy在上海新国际展览中心举办,上方网记者有幸采访了爱奇艺PPS联席总裁徐伟峰,就爱奇艺与天象互动联合发行的《花千骨》手游相关情况以及爱奇艺未来的发展布局进行了详细的探讨。   在爱奇艺泛娱乐化布局上,徐伟 ...