时临

蓝港互动获《莽荒纪》手游改编权 携爱奇艺影游互动剑指精品IP
日前,蓝港互动集团宣布获得电视剧《莽荒纪》手游改编权,将与爱奇艺游戏在游戏研发、发行等领域展开战略合作。据悉,此次蓝港与爱奇艺游戏的合作将在影游互动的基础上整合各自资源,以优质游戏内容加超级流量平台的方式进一步提升IP的品牌价值。   《莽荒纪》是起点中文网白金作家我吃西红柿的知名作品,自2013年正式上架起 ...
育碧2016~17财年收入14.6亿欧元 数字游戏收入占比50%
5月17日消息,法国著名游戏发行商育碧今天公布了统计截止到3月31日的2016~17财年财报。财报显示育碧全年收入14.6亿欧元,同比增长4.7%;营业利润为2.377亿欧元,同比增长了40.7%。在第四季度,育碧的收入达到6.486亿欧元,同比上升了3.8%。 在2016~17财年,育碧数字游戏收入7.293亿欧元 ...
外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布
据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。 此前华尔街日报的爆料显示,《动物之森》手游预计在2017下半年发布,而《塞尔达传说》手游将会在其之后。然而,该消息对此并不确定,因为还有可能是两款游戏的发布顺序会互换,也就是《塞尔达传说》先发 ...
欢聚时代宣布CEO陈洲因健康原因辞职 李学凌代任
欢聚时代CEO陈洲 欢聚时代(纳斯达克股票代码:YY)昨日宣布,该公司首席执行官陈洲因健康原因提出辞呈,此辞职即刻生效。与此同时,欢聚时代董事会主席李学凌将接替临时首席执行官一职。不过,陈洲在辞职之后,将继续担任公司战略顾问。 对陈洲的离职,李学凌表示,“我谨代表公司董事会感谢陈洲在过去十年中以及最近担任首席执行官期 ...
全球游戏收入百强国家出炉:中美日位列收入前三
市场研究公司Newzoo通过对2017年全球游戏业收入的预测,发布最新报告称,中国(275.5亿美元)将是2017年全球游戏收入最高的国家,美国(250亿美元)、日本(275.5亿美元)、德国(275.5亿美元)、英国(275.5亿美元)分列二到五位。 2015年,中国(222.3亿美元)和美国(219.6亿美元)同样 ...
游戏碰撞好声音:《阴阳师》跨界草莓音乐节,好妹妹乐队式神新歌首唱
在游戏的品牌跨界方面,拥有年轻群体的行业一直是合作对象的首选,双方的用户圈层的特征拥有高重合度,也能够更有效地进行沟通和转化。网易旗下自研大作《阴阳师》在系列社会化营销中,以亲民的形象口吻、与玩家平等对话的态度,深受年轻人喜爱。此次,《阴阳师》运用产品中精品化的音乐元素——梅林茂大师亲创原声、一线大牌声优云集、与音乐结 ...
糖果未消够:King测试发布《糖果朋友传奇》
前不久,移动游戏巨头King在官网招聘信息中透露,他们正在制作一款根据母公司动视暴雪的著名FPS游戏《使命召唤》改编的移动游戏作品。但King显然不会放弃公司招牌《糖果传奇》,在5月2日,他们已经在墨西哥和菲律宾的iOS和安卓平台测试发布该系列的新作《糖果朋友传奇》(Candy Crush Friends Saga)。 ...
NBC环球成立移动游戏发行部门 聘任前迪士尼手游业务负责人
5月16日消息,据国外媒体报道,NBC环球(NBCUniversal)近日成立了一个新的移动游戏和虚拟现实发行部门,并聘请了前迪士尼移动游戏业务负责人克里斯·赫斯利(Chris Heatherly)担任主管。 NBC环球旗下的NBC环球品牌开发公司今天宣布,他们将加大对游戏业务的关注,成立一个自主发行自研游戏作品的部门 ...
韩国手游巨头Com2uS第一季度收入超1亿美元 海外收入占比89%
5月16日消息,韩国移动游戏巨头Com2uS今天发布了统计截止到3月31日的2017财年第一季度财报。根据财报显示,Com2uS在第一季度的营收为1.077亿美元,净利润3290万美元。这已经是Com2uS连续第六个季度营收超过1000亿韩元(约合8900万美元)。 Com2uS在财报中表示,第一季度海外市场为公司贡 ...
App Annie 4月指数:《王者荣耀》《梦幻西游》领跑全球iOS收入 国内公司收入变天
今日,第三方数据平台App Annie发布了2017年4月全球移动应用指数。本月全球指数方面并没有太大的变化,依然是以腾讯和网易两个中国企业作为领跑,在游戏产品不过在国内市场上,数据就显得不那么一般了。   在全球范围iOS和Android合并的游戏产品收入中,日本市场的消费力再次得到了验证,其中除了mix ...
网易游戏公告警示 将协助《我的世界》开发者维权
知识产权的保护如今越来越受到游戏业的重视。14日,网易游戏发布了“致《我的世界》游戏玩家”的公告,文中披露了如多玩盒子等第三方平台长期侵害开发者权益的行为,在警示玩家和开发者切勿轻信任何非官方作品征集活动的同时,还表示 “如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权”。 第三方平台长期对《我的世界》侵权 个体开发 ...
世嘉财年净利16.7亿:主力作品销量1028万份
日本SEGA SAMMY HD公司公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)通期财报,全年销售额为3669亿日元(同比去年同期增长5.4%),营业利润为295亿日元(同比增长67.6%),经常利润为285亿日元(同比增长73.9%),最终利润为276亿日元(同比增长414.2%),整体成大幅增收 ...
Gameloft第一季度收入7390万美元净利320万 DAU达到1600万
5月15日消息,据国外媒体报道,法国传媒集团维旺迪近日发布了旗下手游发行商Gameloft的2017财年第一季度财报。 财报显示在统计截止到3月31日的第一季度,Gameloft收入7390万美元,与2016财年第四季度相比下降了1.4%;净利润为320万美元,环比下降了40%。 值得注意的是虽然Gameloft的收 ...
DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿
日本NEXON公司公布了2017年12月期第1季度(2017年1月至3月)财报,一季度营收为747.92亿日元(约合人民币45.4亿元,同比增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(约合人民币24.1亿元,同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(约合人民币12.1亿元,前年同期为62.72亿日元的赤字 ...
矩阵营销分析中心:不让流行退潮,《王者荣耀》开始造节了
矩阵营销分析中心是由手游矩阵联合奥奇智慧共同推出的游戏营销案例分析中心,奥奇智慧(OKIDEA)是国内第一游戏整合营销机构,在市场定位与策略、全案策划、视觉创意、内容营销、 媒体采购投放、软性资产管理、媒体深度合作及大数据优化等方面,奥奇智慧始终保持国内领先的地位。从今开始,手游矩阵将会联合奥奇智慧在每周推出近期热门 ...