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《Free Fire》如何精细运作拉美市场的本地化营销
同为新兴市场,拉丁美洲和东南亚有许多相似之处,例如具有年轻的人口结构和巨大的人口红利。但拉美文化更偏向欧美,这使得一些在东南亚行之有效的营销策略在拉美却显得水土不服。 ...
微软宣布687亿美元收购动视暴雪,微软CEO:迎接游戏新时代
继1月10日Take Two宣布斥资127亿美元收购Zynga之后,微软仅间隔了一周即创造了新的全球游戏业收购纪录。 1月18日,微软宣布将以每股95.00美元的价格收购美国游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard),交易金额为687亿美元,为微软公司历史上收购之最,同时这也为近期麻烦缠身的动视暴雪化 ...
《原神》为2021年的游戏产业,带来了什么影响?
2021年结束了,从年初的巨头公司投资军备大赛,到北上广深的游戏业人才争夺,再到年底的各大小游戏公司的裁员潮,完全可以用“跌宕起伏”来形容我们这一年来的经历。 行业内卷化加剧的原因,自然是分多方面的,但要从产品层面来看的话,那么《原神》必然是起到最大推动影响的个例之一。 从2019年曝光后,《原神》现实引发大范围热度和 ...
版号、投资、未成年人保护法……这是2021年游戏行业的十大关键词
2021年末,回顾这一年,在我们身边有着太多情绪,有欢笑也有遗憾,有拼搏也有等待,不管怎么说,我们无法留下时间,更不能回到过去,我们还需要继续前行。手游矩阵这过去一年内的稿件中找到了最能代表2021年的十大关键词,不知你们是否也这样认为? 《Roblox》在2021年3月11日上市,市值当天就突破400亿美元——比2 ...
游戏业务“急刹车”,百度游戏还会有未来吗?
2021年7月底,百度游戏发布会上一口气公布23款游戏,还将全新的品牌形象与管理团队推向前台,宣布了自己的正式回归。 对于百度的重启游戏业务,多数人还是感到比较意外的。毕竟自从2017年出售游戏业务之后,除了旗下控股的多酷游戏当年参与竞标《绝地求生》外,百度关于游戏领域的消息一直静悄悄的。而最近一年密切关注着百度的从 ...
“疯狂星期四”是肯德基操控你脑子的“阴谋”
“疯狂星期四”或成肯德基最成功的且最具前瞻力的营销。 相信只要最近在网上冲过浪的朋友,一定会在星期四这一天收到不少的沙雕消息,其中“肯德基疯狂星期四”一定占大头。而这些沙雕消息可能是悬疑推理故事开头,也可能是狗血纠缠的爱情故事开头,更可能是强调今天是个特殊日子的开头,但最后的结尾一定会回到那一句看过无数遍的魔性台词:“ ...
英雄联盟宇宙大爆炸
当《英雄联盟手游》和动画剧集《英雄联盟:双城之战》在国内上线,11月17日,《破败之王:英雄联盟外传》™(以下简称《破败之王》)和《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》™(以下简称《海克斯炸欢天》)的上线让英雄联盟宇宙又一次迎来爆炸。 今日凌晨,拳头游戏在官方微博发表了一篇《拳头铸造产品正式上线以及未来产品公布》,其中拳头铸 ...
首个国风元宇宙,中手游公布“仙剑元宇宙”规划
12日,中手游董事长兼CEO肖健在线上与投资者进行交流,首次公布“仙剑元宇宙”相关具体规划。 ...
六年时间总局数不过50的倔强青铜,看完了《王者荣耀》六周年盛典
那个六年时间,总局数不超过50局的倔强青铜,没错了,就是在下。 10月30日,《王者荣耀》六周年盛典在线上直播,虽然我是一个不玩《王者荣耀》的人,倒是处于好奇,我也很想知道,《王者荣耀》周年庆典到底会有什么样的不同。当我在电脑面前坐了两个半小时,看完整场周年盛典后,我觉得用一句话来形容最贴切:我看不懂,但我大受震撼。 ...
为情怀刻意将画面做旧的《剑网1:归来》 | 游联社产品观察
前言 “为情怀买单”这个现象,自国内手游市场崛起初期就一直贯穿到当下。像七八年前早早流水破亿的《我叫MT》、《大掌门》、《刀塔传奇(小冰冰传奇)》等爆款,无不切中广大玩家对某IP或某题材的怀旧情怀。 如今,端游IP改编逐渐成为手游市场最赚钱的IP品类。其主因自然在于端游IP改编手游先天具备“情怀加成”和“玩法成熟”的 ...
精雕细琢匠心打造,《绯石之心》成就精品之作的奥秘
11月17日,全新中世纪无废卡放置手游《绯石之心》将正式迎来不删档测试,凭借一组游戏立绘就吸引了40万预约的游戏,是如何一步一步打造成精品之作的?这个关于匠心关于执着的的故事,将从下面说起。 中世纪史诗级交响配乐 为了更好的体现厚重的中世纪世界观,让玩家能更好的进入游戏的氛围中,《绯石之心》制作团队精心制作了游戏中每 ...
巨人网络拟现金收购淘米集团72.81%股权
智通财经APP获悉,巨人网络(002558.SZ)今日确认,拟以现金方式收购淘米集团72.81%股权,后者企业价值估值为人民币15亿元。相关方已签署《投资意向书》,协议约定有3个月排他期。 ...
《荣耀全明星》能否会带来横版ARPG的再度火爆? | 游联社产品观察
前言 在手游行业刚兴起的阶段,横版ARPG曾是市场上最受欢迎的品类之一,彼时《时空猎人》、《天天炫斗》等产品也长期霸占畅销榜头部位置。但随着市场步入“重度化、精品化、IP化”的大制作时代,横版ARPG逐渐退出热门品类的第一梯队,甚至在市场形成了较大的生态空位。 与此同时,一些厂商也从市场现状看到了竞逐横版ARPG的机 ...
这把金铲铲又将自走棋炒热,然而这个品类应该如何下料?
距离上次自走棋成为行业焦点至今已经过去一年多,自从腾讯与《多多自走棋》和平分手之后,自走棋的新闻再难登上媒体头条。而如今,一款有着英雄联盟云顶之弈正版授权的手游新作《金铲铲之战》,却再次把自走棋这一个被人差点遗忘的品类再度炒热。 霸榜10余天,下载量预估千万 自《金铲铲之战》上线以来,已经在App Store游戏下载 ...
聊聊“暂停新网游的审批”这事儿
9月9日下午的一则消息迅速在游戏圈里爆炸开,消息来源于南华早报,内容也非常简短,11个字:“中国将暂停新网游的审批”。 随后,关于该消息的更多信息从不同的游戏行业微信群传播开来。 据《南华早报》报道引述知情人士指,中国将暂停新网游的审批,目前不清楚暂停将持续多长时间,而内地首要任务是「减少新游戏的数量」。而关于这一 ...