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腾讯公布2016年Q2和上半年业绩,游戏市场的半壁江山牢不可破
  2016年Q2腾讯手游收入96亿元,而中国整个手游市场收入为198.4亿元。 8月17日消息,腾讯正式公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及年中业绩。 其中腾讯2016年上半年的总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。按非通用会计准则,期内盈利为人民 ...
“野路子”到底能不能拯救中国电竞? | 手游矩阵
在收获胜利的喜悦之后,我们还有很多地方需要反思。 《DOTA2》一年一度的巅峰赛事TI6在日前正式结束,来自中国重庆的Wings战队在总决赛中以3比1击败对手,捍卫了CNDOTA(中国刀塔)双数年夺冠的传统,并拿下丰厚的900万美元奖金。 先抛出观点:中国官方和群众对体育竞技的态度历来是“只认第一”的,在传统体育 ...
开发者遇到创意瓶颈怎么破? 前索尼高管分享了12个技巧
当游戏开发者陷入创意瓶颈时,应当怎样做才能重新焕发灵感? 对游戏开发者来说,他们在日常工作中经常会遭遇到创意瓶颈。在这种情况下,开发者应当怎样做才能重新焕发灵感?英国游戏行业媒体《Develop》网络版近日刊登了一篇来自Shahid Ahmad的文章,作者在文章中分享了克服创意瓶颈的12个小技巧。Ahmad曾担任索 ...
从丁磊的一封信到胡歌的一条片 看大话这些年如何致玩家
品牌并非一天造就的,而是需要水磨的功夫去雕琢。从2002年到2016年,许多人从一个毛头小孩成长为一个青葱少年,而《大话西游》这些年一路走来,已成为陪伴数亿玩家多年的国民级经典IP,成功的背后,是十几年如一日的坚持与诚意。今天,大话西游品牌宣传片《胡歌:致曾经的兄弟》登陆央视CCTV1,以最不广告的广告讲了一个致数亿大 ...
《热血传奇》版权纠纷又有新进展,Q2手游市场收入近200亿腾讯网易占大头 | 矩阵一周记
在市场持续增长的大环境下,厂商之间纠纷不断。 | 上周热点 ◢ 关于《热血传奇》IP授权纠纷事件,在上周又有了新的进展 8月11日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。 相关阅读:法院要求娱美德停 ...
在《精灵宝可梦Go》火起来之前,有家工作室就开发了《侏罗纪Go》向任天堂致敬
在F2P模式大行其道的环境下,独立工作室Bebopbee却反其道而行之。 在移动游戏市场,F2P模式的主导地位已经越来越明显,包括Crescent Moon和Get Set Games在内的很多过去以创作付费游戏见长的开发团队都在向F2P转型。但在这样的大趋势下,旧金山独立工作室Bebopbee却反其道而行之,在推 ...
《仙剑奇侠传》——20年老字号IP背后的沉浮记 | 手游矩阵
出道即巅峰,然后在同行的衬托下,巅峰20余载。 最近,国民RPG系列《仙剑奇侠传》又开启了新一轮的情怀售卖——此次将推出的“仙剑奇侠传纪念版”共包括《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》四部作品,单部售价99元,套装合集售价369元。 对于大宇这种炒冷饭的行径,相信还是 ...
在欧美从业者眼中,正确的Gacha设计姿势是什么样?
本文作者是Chartboost商务副总裁Pepe Agell,手游矩阵柏晨独家编译整理。 在日本移动游戏市场,虚拟扭蛋(gacha)是最主流的货币化机制之一。虽然这种做法在日本引发了争议,但如果开发者能够很好地将扭蛋机制融入到游戏中,它将帮助开发商赚取利润。根据N3twork工作室的尼尔·杨(Neil Young) ...
法院要求娱美德停止传奇IP授权,十年恩怨缘何延续至今?
日前上海知识产权法院下达裁定,要求娱美德和恺英立即停止履行《热血传奇》的授权许可合同。 8月11日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。 据民事裁定书显示,韩国亚拓士(ACTOZ,盛大游戏子公司 ...
玩法不受法律保护,借鉴要有度——从《我叫MT3》被起诉说起 | 手游矩阵
8月5日,卓越游戏召开了一场紧急媒体说明会,主题是针对网易起诉《我叫MT3》抄袭的说明会。卓越游戏CEO邢山虎先生表示,在ChinaJoy期间收到网易游戏的律师函,称正式起诉卓越游戏《我叫MT3》侵权,并索赔1000万人民币,要求游戏下架并道歉承认错误。而邢山虎认为,没有任何玩法受到法律和专利的保护,并且将通过法律手段 ...
潮流还是泡沫,海外发行冲榜需要注意些什么?
了解一下海外的冲榜姿势和我们有啥不同。 冲榜,即采用某些方法让一款应用在短时间内吸引大量用户下载,是移动游戏的重要营销策略之一。冲榜的优势在于有可能在短期内提升一款游戏的榜单排名,并让它更频繁地出现在搜索引擎结果和社交媒体上平台。 随着时间推移,移动游戏冲榜的整体环境和策略在发生变化。几年前,平均每用户安装成本( ...
手游的创意从哪里来?这家韩国工作室从索马里中找到灵感
本文由Thiago Oliveira发布于Gamasutra,讲述了韩国游戏工作室Idiocracy成立及开发《海盗战争-骰子国王》的经历。手游矩阵柏晨编译整理。 很多人想知道,研发游戏的创意究竟从哪里来,以及如何将它们转变成为最终产品。在本篇文章中,笔者想与大家分享我们是怎么想到游戏创意,并最终将围绕它开发出游戏 ...
产品乏力却转型泛娱乐?乐道互动亿元推广费背后的尴尬现状
随着近年国内游戏产业的爆发,游戏行业再不复以往洪水猛兽的形象,反而成了国内倍受憧憬的行业,其增长势头之猛,也终于印证了电子游戏自身的价值。而手游的爆发式增长甚至改变了国内游戏产业格局,2015年移动游戏市场规模超400亿元,用户规模超5亿,不少大厂纷纷转型入局手游,乐道互动分拆前所属的完美世界就是这样一个典型。 近日 ...
8月1日起严审付费搜索和APP注册实名制,央视再次报道手游市场 | 矩阵一周记
此外,多家海外大厂在上周发布了财报。 | 上周要闻 ◢ 央视再次报道手游市场 还提到了《Pokemon Go》 8月4日早上,央视财经频道《第一时间》播出了一则“成长的烦恼之手游”的新闻,在这则新闻里面,提到了包括假期熊孩子进入误导消费、手游成为竞技项目以及手游市场鱼龙混杂。其实主要的重点还是在移动游戏市场发展起来 ...
3D全景飞天卡牌《天域幻想》登顶iOS付费榜 8月5日全渠道大推
  由西山居研发、胜利游戏发行的3D全景飞天卡牌手游《天域幻想》正式登陆iOS付费榜,并于昨日登顶iOS付费榜榜首。8月5日,《天域幻想》游戏将迎来全平台上线并进行大推。《天域幻想》是胜利游戏在暑期档布局卡牌手游市场的全新力作,游戏定位“飞要不一样”,其寓意为一款与市面上现有的同类卡牌产品在题材与玩法上区别较 ...