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蜗牛时涛:我们的下一步是全球发行一体化
老牌端游厂商在新一年的手游进击之路。 蜗牛数字,中国老牌端游厂商之一,在端游时代曾发布了《九阴真经》、《黑金》等多款自研端游大作,深受用户好评。2014年初,石海曾MGAS上曾说过,功夫是中国的,熊猫是中国的,但功夫熊猫却是美国的。石海谈到,中国有很悠久的文化,但并不代表有IP。中国可能本身的文化传统决定了它在过去 ...
和解条件未谈拢?幻萌上架iOS版《战舰少女R》
旷日持久的《战舰少女》撕逼大战,又开启新的篇章。 1月18日晚间,幻萌网络开发的《战舰少女R》正式上线AppStore。自2015年8月底《战舰少女》从苹果官方AppStore下架之后,iOS用户首次能在正式渠道下载这款游戏且充值消费。对于《战舰少女R》上线AppStore,派趣科技官方目前暂无回应。 去年6月, ...
掌趣砸钱升级泛娱乐布局,UC游久改名阿里游戏 | 矩阵一周记
  上周的重大新闻真不少,但都被“造人”给掩盖了……   | 一周焦点 ◢ 掌趣科技加深布局泛娱乐 豪掷3.5亿元投资两家公司 去年开始,掌趣科技的投资收购案不断,前后超过40多家公司,包括游戏、动漫、影视、IP等等,此次通过投资掌阅科技,将拓展至网络文学领域,很明显掌趣在加速泛娱乐布局。 在对 ...
良心运营:如何平衡重度手游的付费玩家与免费玩家?
在一些老制作人眼里,平衡就是让大R花钱尽兴,让中小R有存在感,让免费玩家不玩钱也能玩得下去。 时至年关,不少游戏公司都在最近举行产品发布会,预告2016年即将推出的新手游。在各家的新品规划中,MMORPG、ARPG、FPS、MOBA和SLG等重度类型占据绝对比例。 众所周知,平衡性在重度游戏中的重要性远高于单机和休闲类 ...
《航海王》PK《火影》,谁将是2016第一漫游联动
2015年,一个手游细分领域被媒体热炒,受资本关注——这就是“二次元”。但真正获得市场青睐的产品只是其中少数,甚至很多投资者和游戏从业者对二次元的定义不甚了解。从最初到现在,二次元文化在国内最基础的粉丝聚集地,其实还是集中于动画和漫画这两大领域。 在外部看来,仿佛只要跟画风看上去比较日式,90后为主的群体或许会喜欢,那 ...
颠覆手游商业模式? 看看《武极天下》是怎么做的
全球首款无商城手游《武极天下》今日(1月12日)正式上线!《武极天下》自发布第一条新闻起便受到了广大玩家和游戏业界人士的关注:连续两年荣膺“金翎奖”手游奖项;持续八个月霸占各主流手游媒体“最受期待手游榜”领先位置;高达1亿多次的百度搜索结果……这一切都仿佛昭示着,一款现象级的手游即将来袭! 无商城,对抗传统手游营利方 ...
胜利游戏迪士尼联合接受采访 畅谈游戏品牌合作
  相比此前星战文化在中国的影响力,手游《星球大战:指挥官》的上线与《星球大战:原力觉醒》的即将上映无疑是一支强心剂,通过迪士尼与胜利游戏富有节奏的影游互动,一次次围绕着星战文化的造势合作着实让星战在中国也热了起来。为此,迪士尼游戏负责人张根维与中手游CEO肖健联合接受了媒体采访,双方畅谈了迪士尼与胜利游戏在 ...
跨界共生,异业合作开辟手游分发新渠道
  当渠道水管变小之后,英雄互娱用异业合作打造了一条新的通道。 游戏行业是中国发展最快的行业,游戏和其他行业的合作也是那么顺理成章,且早已经被无数前辈游戏印证这种异业合作有效、可靠。这两年呈井喷增长的手游,也利用异业合作这种营销模式,将产品快、准、狠地打入到大众市场中来。 | 一起抱团,创造1+1> ...
Oculus Rift:全球第一款VR游戏设备终于来了!
VR游戏的第一轮高潮要来了……但中国大陆再度错过首发。 虚拟现实技术(VR)自2015年以来一直被全球游戏业界看做是下一个风口,而站在这个风口最前沿的公司,正是被Facebook以20亿美元收购的Oculus VR。 2016年,期待已久的Oculus Rift消费版(CV1)终于要来了。日前Oculus在官方博客 ...
龙图一口气宣布了14款产品,目的是细分市场
  14款新品,S级IP、精品大作、细分市场。 今日下午4点,龙图游戏在北京三元桥的希尔顿酒店召开了名为“龙行2016”的龙图游戏年度新品发布会。作为伴随着手游爆发崛起的手游厂商,龙图游戏依靠着《刀塔传奇》在业内引起了轰动,而在本次发布会上,我们看到以前单靠《刀塔传奇》的龙图越发的成熟,产品线也更加丰富。 ...
独家:H5游戏前景再蒙阴影,虎扑3天后下线H5平台
  这或许是2016年第一个被关闭的H5游戏平台…… 1月5日消息,虎扑体育游戏中心发布公告表示,由于公司业务调整,虎扑将于1月8日将微游戏频道下线。其停运公告如下: 各位亲爱的玩家: 由于公司业务调整,我们将在1月8日(本周五)将微游戏频道下线。 喜欢虎扑游戏的玩家可以登录游戏平台继续玩其他游戏不受影 ...
抢滩2015:那些登陆新三板的游戏公司
  30多家游戏公司挂牌新三板,12月平均每两天上市一家 2015年1月,全国中小企业股份转让系统(俗称新三板)挂牌公司达到1800余家,随着新三板全国扩容,越来越多的游戏相关业务公司选择登陆这块热土;截止年底,新三板挂牌公司数量突破5000家。 由于此前的手游行业过于火热和疯狂,当市场与行业逐渐成熟规范 ...
冬·年终报道:盘点2015年的游戏联盟 | 手游矩阵
  这是手游矩阵年终报道之“冬”系列专题,“手游寒冬论”成为今年最受关注的行业现象,大厂有大厂的苦恼,小厂有小厂的难处,寒到底是什么样的寒?冬又该如何过?我们来看一看在这个寒冬论下,都隐藏了些什么。 在之前的稿件中,我们曾提到了一些行业巨头们在寒冬到来的时候在游戏之外的一些布局落子,而那种自救方式并非适合 ...
如何评价雷军的“竖着玩的手游才能做社区”观点?
竖屏手游才符合做社区?有人不这样看。 日前,在小米和金山云共同主办的云游天涯年会上,小米CEO雷军在会上发表了演讲。他表示2016年的手游市场将有三大机会: 1. 竖着玩的手游,才符合使用手机的单手使用特征,进而实现游戏内的社区化; 2. 轻游戏将会有巨大的市场机会; 3. 重视IP,重视大娱乐的时代。 向来不乏 ...
2016年,手游市场的六个竞争力 | 手游矩阵
  脱离快消品,走向精品需要注意这些点。 中国手游市场野蛮疯长的这几年让国内的玩家见识到了太多的东西,有挂羊头卖狗肉的换皮产品,也有一些看似不怎么样但是却成功了的无名之作,还有一些让人脑洞大开的新玩法,不过当整个市场开始挤泡沫之后,依然还有一些小团队致力于开发一款好的手游,无论他们是希望通过手游赚钱一夜致 ...