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消失64天的《大主宰》回来了
从排行榜消失64天的《大主宰》,今日早上10点由读者爆料再次出现在付费榜和畅销榜中。截至发稿日期,重新上榜的《大主宰》在付费榜总榜的排名为45位,而在畅销榜总榜的排名为54位,这是继2015年2月12日被苹果App Store排行榜除名之后的再次亮相。
重回排行榜的《大主宰》
《大主宰》由巨人移动于2015年2月2日
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《炉石传说:魔兽英雄传》安卓手机版来华 360获独家官方授权
重磅消息!暴雪出品的免费策略卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》安卓手机版本已于今日登陆中国。360手机游戏与官方达成战略合作,将联手发布《炉石传说:魔兽英雄传》360定制安卓手机版,同时360手机游戏也成为炉石传说在中国大陆地区官方唯一合作渠道,广大中国玩家可以通过360手机助手和炉石传说官网两大渠道下载正版安装包。
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手游公会与推广员:囚徒困境下的一体两面
大多数情况下,我们一提到给产品拉人刷数据,首先想到的是手游公会或者推广员。当然,经验丰富的从业者并不会把它俩混为一谈,因为需要公会和推广员的公司分别是CP和渠道。更有趣的是,自2014年以来,越来越多的手游公会也开始做起了推广员的充值返现业务,看上去两者的职能也呈现出重叠的趋势。
纵观业
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正版的力量有多大?(´・_・`)
昨天晚上发生了一件有趣的事情,当触乐网报道了网易的一款已经放弃的擦边球产品《英雄总动员》之后,从2015年1月20日启动的官方网站在4月13日宣告关闭,放弃这款产品的原因到底是什么,我们不得而知,但是至少大家都能够发现其中的玩法和人设有那么一点点问题,但是这会不会根本问题呢,似乎已经不会有人告诉我们答案。如果这是根本问
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合作有变故?腾讯重置176概念站产品日期 | 手游矩阵
曾在腾讯UP上面出现的1.76
在2015年腾讯UP发布会上,曾经公布了一款代码为“1.76”的神秘产品,这个代码被行业人士普遍都分析为和盛大的传奇有着很大的关系,而在当时除了这个代码之外,还公布了一个概念站,这个概念站从4月3日开始正式启动,以两天一次的进度逐渐展示关于新产品的内容,这些和新产品有关的内容也都是用一
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经典的延续,《新仙剑奇侠传》3D手游今日全平台内测
据悉,《新仙剑奇侠传》3D手游于今日(4月9日)全平台开启内测,该作由中国手游和大宇资讯联合研制,保留了《仙剑奇侠传》初代的经典剧情和人物设定,并在尊重原作的基础上根据移动平台的特性增加了全新的独特系统和玩法。
《新仙剑奇侠传》柔情追忆视频
《仙剑奇侠传》这一经典品牌诞生于1995年,故事以中国古代传说为背景,
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本土化20个月后 《植物大战僵尸2》中国版咋样了?| 手游矩阵
一款手游在上架前广受到中国玩家和媒体的期待,上架时各大渠道都争夺“全球首发”,上架后又因为中国版的本地化问题受到铺天盖地的怒骂——《植物大战僵尸2》(以下简称PVZ2)当年的人气效应,在手游领域未必绝后,但一定是空前的高。
是的,当时是这样:玩家们在漫长的等待后,迎来的是失望。2013年8月1日,《PVZ2》中国版终
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《梦幻西游》对代充和返现的禁令战 | 手游矩阵
上线不到两周,《梦幻西游》手游版连续多天在苹果畅销榜占据了第一的位置,大家都通过IP吸量、游戏品牌、端游玩家转入等多个角度对其进行分析,但很少人关注到这款游戏上线前的两个动作。
第一个是游戏上线当天,网易发布公告严禁第三方充值交易行为——主要是指代充;第二个则是让安卓渠道商们妥协,多家平台的返现活动里都标明了“梦幻西
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2015趋势:中小级CP被A股市场热衷
进入3月以来,越来越多的A股上市企业发布公告准备收购各家游戏公司,其中不乏多起数十倍溢价的案例。比如近期就有天润控股8亿收购点点乐,同时也引起了不少股民质疑,比如点点乐成立时间短、溢价高以及对赌赔偿低。
点点乐成立于2012年9月11日,注册资本246万元,法定代表人汪世俊。2014年点点乐实现营业收入5450.91
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《苍穹之剑》成为越南手游最流行的游戏
《苍穹之剑》(Sword Of Heaven) 3D ARPG游戏由蓝港在线公司研发正成为越南新流行游戏之一
根据咨询和市场研究公司Newzoo数据,越南现在是全球游戏收入最高的Top 25国家。总流水为2.33亿美金(2013年),越南成为东南亚最大的游戏市场,营业流水在亚洲排行第六。2014年越南手游市场的流水预计
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UP里面的1.76或许可以在腾讯应用宝中找到答案
今日腾讯互娱UP发布会上公布了一个神秘代码“1.76”,这个代码是放在了所有手游的最后,包括了腾讯的重头产品DNF移动版,可想而知这款神秘产品对腾讯来说是多么重要。那么这到底会是什么产品?
对于数字一样的代码,大家猜测的方向会偏向于时间居多,不过1.76明显不会是时间日期,那么还有一个东西是值得猜测的,就是游戏的版
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触控科技CEO陈昊芝:2015年是移动互联网关键年
陈昊芝
移动互联网市场在2015年会进入一个成熟期。你的公司在业务上排名居于行业中什么地位,是领先者还是参与者,今年将是分出结果的时刻。
本刊记者|卜祥 摄影|王攀
《财经天下》周刊=EW
陈昊芝=CHZ
EW:刚到时挺吃惊,你们一家游戏公司员工人数这么多?
CHZ:我们现在有1100人,其中引擎团队就有300人。游戏
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生或死:手游借鉴模仿众生相 | 手游矩阵
“学我者生,似我者死。”这是中国著名画家齐白石对自己学生说的一句话,于是这徒弟也成了一代大师。但相反的是,古龙弟子丁情的文风以“最有古龙味”著称,最终却泯然众人。
在手游兴起的这几年,同样也有不少类似的案例:某款产品被广大同行的竞相效仿,纯粹的模仿者大都难见成效,而习得起三味神髓的产品甚至还青出于蓝。今天不妨让我们来盘
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MT大电影对 IP 会产生什么样的影响?
日前据网上消息透露,国产知名动画系列《我叫MT》的首部电影版《我叫MT之勇者斗恶龙》将有望于今年第二季度(4~6月)上映。此前《我叫MT》电影版的上映时间一拖再拖,从多个预告片版本来看,该动画的上映进度推延过至少两次。
从上面的截图可见,《我叫MT》电影的预告片已经放出了至少两次
据悉,《我叫MT》大电影由光线影业
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小游戏的进化之路 | 手游矩阵
为什么小游戏能够在手游市场上面占有一席之地呢?因为手机游戏碎片化时间以及小游戏简单粗暴的核心玩法让部分玩家沉醉不已。就如《Flappy Bird》、《别碰白格子》等游戏一样,用最简单的方式表现出游戏的核心,没有其它更多的花样以及系统,单纯,极致。
经历了2014年手游市场的爆发之后,这些小游戏又进化到了什么样的地步呢?
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