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一个手游创业者的自述:从天堂到地狱 | 手游矩阵
春节前,接到了一个朋友的电话,他让我给他的公司账户里面转一点钱进去。这不是一个骗局,钱不多,人也很熟,所以矩叔欣然接受了他的请求。
介绍一下此人背景,他在2012年被投资找到,然后开始做手游研发,是一个创业的公司。他是矩叔的前同事,很熟,熟到什么程度?他是MT,矩叔是治疗德,回家也顺路,所以就这样相处了几年。在2009
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2014年越南手游市场市场报告:东南亚地区增长速度最快的市场
东南亚地区榜首,亚洲地区排行第6名,世界排行第25名,此成绩已经足够表明越南手游市场是一个非常有发展潜力的市场。
越南游戏市场:东南亚地区榜首,亚洲地区排名第6,世界排名第25 (依据游戏行业的营业流水)
根据市场研究顾问公司Newzoo,2013年越南已经成为世界TOP25获取最高营业流水的游戏市场之一。总营业流水达
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徐宥箴的手游创业说:小团队创业不如买彩票 | 手游矩阵
昨日晚间,多益网络CEO徐宥箴在自己的微博上发表了一篇关于手游创业的看法,而徐宥箴这次的言论却让一些创业者们陷入沉思。
徐宥箴在微博上说道:听说手游有4000支创业型团队,但他们只贡献了不到5%的手游市场收入。手游市场规模按300亿算,4000个团队分15亿[汗]。就这还都爱手游“创业”[哼]。游戏赚钱是大公司赚钱好
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共患难易 同富贵难?《我叫MT》团队再曝撕逼
日前,微信朋友圈发生了一起针对乐动卓越CEO邢山虎的“700万逼宫”事件,发起者(朋友圈ID“王易鸿”)据称是《我叫MT》的核心人员。王易鸿在朋友圈公开点名批评CEO邢山虎“太抠了”,以离开乐动卓越和《我叫MT 3》项目为要挟,向邢山虎索要700万,并点名了中清龙图、昆仑等发行商的业内朋友。
无独有偶的是,3月1
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跑酷游戏的这些年 | 手游矩阵
跑酷“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,是一种把整个城市当作训练场的极限运动, 非常具有观赏性。不过在游戏领域,这个词所代表的意义更具冲击力。按IDC数据显示,截止2014年全球有超过10亿手游玩家,而其中有接近20%的人玩过或正在玩跑酷类游戏——如果把跑酷游戏的玩家们拉出来组成一个国家,那么它将超
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被嫌弃的卡牌游戏的2015 | 手游矩阵
2015年2月12日,掌趣科技宣布获得小说《龙族》的手游改编权,令人有趣的是这部小说的粉丝在对游戏改编上的反应相当一致:“不要卡牌!”
2015年3月7日,第二届CIGC游戏大会上,37手游总裁徐志高对37手游在2015年的计划中作出了讲解,而其中也出现了一个非常有趣的态度:“今年坚决不引进卡牌手游。”
这里所说的卡
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《战舰少女》靠什么同时赢得市场和口碑? | 手游矩阵
日前,一本国内正规的综合性军事科技期刊《现代兵器》在网上引起不少的议论,原因就是它一改往日严肃正派的封面风格,启用了一幅神似“舰娘”风格的卡通插画。
所谓“娘化”,是指发源于日本动漫游界的一种同人文化以及二次创作,大意为创作者对各种角色甚至非生命体进行的“女性化”的同人创作行为。“舰娘”自然就是指对军舰进行娘化后的产
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中国手游肖健谈重制3D《新仙剑奇侠传》:用经典来回馈玩家
——还记得吗?
——嗯!我还一直记得,许久以前我们说过——要四处去游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景……
中国手游将和大宇联合推出3D重制版《新仙剑奇侠传》的消息一出就得到了广大群众的关注。因为《仙剑奇侠传》已经不再是一款单纯的游戏作品,这个名字已经成为了中国游戏史上最具影响力的代表作,而目前游戏的从业人群
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App Store排行榜波动 《格斗宝贝》从排行榜消失
3月8日晚间,App Store排行榜出现了异常情况,部分应用出现失联状况,而更多的应用排名发生了变化。在出现这种情况后,手游矩阵第一时间调看了3月8日午间的App排行榜,发现原本在iOS付费榜的前十名都是游戏类应用,但是到了晚间却发生了巨大的变化。
3月8日午间付费榜排行
3月8日晚间付费榜排名
在晚间,
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从《战舰少女》谈二次元手游产品发行六条军规
被资本行业大佬们誉为年轻一代生活方式的“二次元”一词,渐渐从特定人群的标签向产业标签转移。根据对二次元产品的定义,Animation动画、Comic漫画、Game游戏和Novel同人小说成为同一题材下相互影响相互促进的产品形态。从国内产业形态的成熟度排序的话,游戏独占鳌头。
根据工信部最新统计,国内手游市场规模已接近2
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中国玩家的审美处于什么水平? | 手游矩阵
之前有在知乎上面看见一篇名为《中国人的审美处于什么样的水平》,看完之后觉得说得有些在理,也是十分有趣,回过头想,那么中国的玩家在游戏画面上的审美又是一个什么样的水平呢?于是就有了这篇稿子。
关于中国玩家审美水品的问题,一直是处于一个“先有鸡还是先有蛋”的争论状态——是因为国内山寨换皮低画质的游戏产品太多,导致玩家审美
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什么原因会让你的玩家流失 | 手游矩阵
2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那么为了保障留存,就需要了解玩家会因什么原因流失,在这里我们整理了一下在近来和未来短期最具影响的若干条理由。
▶社交性相对较弱
2013年微信手游开张大
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App Annie 2014全球APP发行商52强公布 腾讯龙图等7家公司上榜
近日,移动应用市场研究公司App Annie发布了2014年度全球App发行商收入榜52强名单,其中有7家中国公司上榜,腾讯排列在第五位,是中国收入排名最高的公司,其次是IGG中国、昆仑万维、龙图游戏、乐元素、tap4fun和完美世界,分别位居第29、第36、第39、第44、第45和第52的位置。
尽管有大量的新晋发行
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进击的00后 新一代手游人群画像 | 手游矩阵
手游矩阵在年前推出了《儿童市场是否成为新的人口红利争夺点?》一文,并在其中提到人口红利殆尽后,未来的手游玩家主力人群将趋于低龄化。另外在低价智能手机的普及和国内手游行业的进一步推广下,亟待抢占的“小学生”玩家市场在向叔叔阿姨们招手。
关注下一代手游用户的并不止于我们,与此同时还有百度、知乎这样的大型产品社区。百度对外
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从《穹顶之下》的传播来谈谈手游营销 | 手游矩阵
柴静的《穹顶之下》一出,就在矩叔的朋友圈里面炸开了,这种传播其实在之前的几天里面也有,无论是那条破裙子,还是duang,或者是跳舞的小白熊,都不能和这条的传播影响力抗衡,原因很简单,因为当《穹顶之下》出来之后,其它的东西都已经消失无踪了。截止2015年3月1日零点,传媒大观察统计了优酷、腾讯视频等各大主流视频网站数据,
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