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Google Play卖广告 将是谷歌重返中国第一步?
近日谷歌宣布将把其Web搜索中一项熟悉的功能“付费搜索结果”引入到Google Play应用商店中,具体时间官方称是在“未来数周内”,而这项即将加入到Google Play的新功能被命名为“赞助搜索结果”。
谷歌这一新添加功能,现行对于不少做市场推广的同行来说很熟悉。在官方的描述中,如果用户搜索“旅游应用”,在给出搜
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独家采访奇幻咔咔传播者孟得明:意想不到的火了
2015年一开始,现象级产品就开始蜂拥而上,而在这段时间爆红的东西很多,用下面一张图来表示最合适不过。
而就在duang的手上面,哦不,成龙的手上面站立的一只小熊,则是今天手游矩阵要介绍的对象:奇幻咔咔。
在2015年开工第一天,朋友圈就出现了这样一则消息:
然后两个手机操作过后,一只跳舞的咔咔熊跃然出现在了手
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《火柴人联盟》下架真相及APP下架原因汇总
昨日,手游矩阵发布了一篇关于《火柴人联盟》下架的消息,而在晚间,记者和《火柴人联盟》的制作人之一鬼人联系上了,以下为手游矩阵记者和鬼人之间的对话整理:
记者:游戏下架的原因是什么呢?
鬼人:首先,我们没有刷榜,因为我们是独立开发的,没有钱去刷榜,下架的原因是因为游戏里面有评5星送钻石的设定,在游戏的界面里面有一个钻石
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签下飞鱼仅为开头 腾讯2015要做“全行业发行商”
2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,其与腾讯签订移动游戏开发者及移动游戏产品合作协议。
公告显示,飞鱼科技全资子公司北京飞想研发的一款手机游戏(包括简体版和繁体版)将由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。腾讯将向飞鱼科技提供移动游
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Html5起风信号?谷歌终放弃Flash
据国外媒体报道,谷歌于2月26日开始将自动转换Adobe Flash广告代码为HTML5版本,以便向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。多年以来关于Flash和HTML5的取舍之争,似乎终于告一段落。
乔布斯在世时,就曾发文批Flash不适合移动设备:
移动时代关乎更低能耗的设备、触摸界面与开放网络标准,而Fl
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阿尔托的冒险:以艺术手法打造的《滑雪大冒险》
如果把手机游戏做成艺术品,这是否会让玩家买账呢?这个命题在《纪念碑谷》上面似乎看到了一些答案,不过很多人都认为这是一个特例,而最近上架iOS的《Alto’s Adventure》(阿尔托的冒险)更是让人看到了这个命题的答案。
这款游戏是独立游戏开发团队Snowman的最新作品,这款作品在2014年的9月已经传出了消息
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从AppStore禁枪看苹果审核之乱
不久前,苹果App Store官方在twitter上面表示为了保护儿童身心健康,会专门推出一个“儿童游戏”应用分类。没想到,这个措施却给游戏开发商出了一道难题。日前,一家游戏开发商在提交的应用被苹果拒绝,理由竟是图标和截图出现了枪支。
而就在最近上架的《Tempo™》(争分夺秒)就遇见了这样的问题,其开发商Splash
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步Line后尘?浅谈Kakao Talk进入中国
近日,Kakao中国法人“DaumKakao China”宣布,将正式进军中国市场。将在2015年第一季度组建一支由Daum Kakao China当地员工与Daum kakao 中国游戏事业TF员工组成的发行专门团体,并计划在上半年上线一款手游。
▶关于Kakao Talk
Kakao Talk是一款来自韩国的
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从支付宝红包看阿里游戏的节节败退 | 手游矩阵
十点突然公司传来一阵戳屏幕的声音,三十秒后,又传来一阵此起彼伏的脏话。——致支付宝红包。@Chrison克里森。
蓄谋已久的支付宝红包终于在2月11日10点准时发放,从 2 月 11 日到 19 日,支付宝将会给用户发出 5 亿购物红包、1.56 亿现金红包。这对于用户来说简直就是一阵兴奋剂,白花花的银子免费拿啊!但
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“上”过《报告老板》的那些游戏们
前言
2013年12月02日,《万万没想到》第一季含番外篇全部完结。2013年12月19日,万合天宜的另一部短剧《报告老板》的上映,这部以电影翻拍为看点的迷你剧,在播出一段时间后,商业定位更加明确——专为植入广告而生,一旦有一家企业或者厂商买了广告,该广告会被深度植入到剧集之中。其中也不乏有游戏厂商为其买
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《万万没想到》是如何在剧中植入游戏广告的 | 手游矩阵
前言
2013年,一部名为《万万没想到》的迷你剧,通过接地气的段子以及诙谐的台词红遍中国。如今已是2015年,万合天宜旗下《万万没想到》和《报告老板》以成为旗下视频作品中的头牌,植入的广告最多时,已达每期4个,其中不乏游戏行业的厂商。而作为一个仅能提供CPM(展示计费)的视频,《万万没想到》两季以来都有着
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手游包体大小那些事儿
手游行业正在高速发展,一些老的观点也正在随着行业经验的积累,逐渐变得更加完善和成熟。比如手游包体必须小才好,这个观点,其实并非是一个完整的观点。今天我们就来聊聊关于包体大小那些事儿。
▶制作人更关心品质
在与一些制作人交流的过程中,矩叔发现,制作人对于代理或发行要求尽量压缩手游包体大小这个事儿,颇感无奈。
这与他
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巨人移动款款过亿 《大主宰》手游月流水将轻松破亿
2月6日消息,巨人移动旗下首款副本可命名互动手游《大主宰》今日交出全渠道上线首日成绩单,24小时付费充值1015万,DAU超过130万,截止上线18小时复等率统计,次日留存率超58%,并连续60小时占据苹果应用商店付费榜第一名,畅销榜排名第九。据悉,这是巨人移动继《征途》手游向业界展现“肌肉”后,又一款由数百家核心渠道
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中手游《大航海时代5》扬帆内测 游戏体验媲美PC游戏
中国手游代理日本KOEI光荣的《大航海时代5》游戏于2月5日在安卓和IOS同步进行不删档内测。这款海洋冒险模拟角色扮演游戏是光荣正统的手机游戏。
《大航海时代5》使用Unity3D游戏引擎,玩家在海上战斗和航海的过程中可以体验到如同PC游戏一般的3D游戏感受。让玩家体验一个接近1:1的航海冒险旅程。《大航海时代5》
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安卓盗版率95%的《纪念碑谷》,乐逗为什么要代理它?(´・_・`)
▶关于《纪念碑谷》
《纪念碑谷》的创意来自于荷兰版画大师埃舍尔,游戏通过复杂交错的空间,以及新奇的交互体验,给了玩家一种耳目一新的感觉。它的开发商ustwo起初不是一家游戏公司,是一家专注于交互设计的数字设计工作室,这使得ustwo也不同于那些传统的游戏公司,他们的美术设计师对程序都有一定的艺术素养。所以当《纪念碑谷
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