热点
马云野望:饿死不做游戏,做就要撑死
多年以前,乔布斯公开表态“绝不做平板”,后来有了iPad。同样是多年前,马云公开表示“饿死不做游戏”,然后在2014年阿里正式进军移动游戏领域。
事实证明,凡是行业大佬们嘴上说不要不要的,以后都很有可能被他们玩到极致。自去年6月成立阿里UC移动事业群以后,阿里集团在移动游戏领域是渠道分发、游戏代理再到外设硬件无所不包
...
当IP已成往事,你凭什么留在这个市场
今年被称为IP年,无论是各个大会还是业内人之间交流,IP都是不可避免的话题,吸量、营销,均能与IP扯上关系。但IP并非万能,当他过度被滥用,或许他的作用就变得越来越小。
IP的洪荒之年
时间倒退到手游刚崛起之时,智能机手游如浪潮版涌来。但无论是网络、还是当时的硬件,都在一个较为初级的水平,玩一个稍微大一些的手游,
...
山寨是成功的通行证?《烈焰》手游壕掷5000万做宣传
而在当前的国内,由于手游的成本相比页游进一步降低,山寨游戏在国内市场更是迎来盛世。比如上周手游矩阵发表的《从255万到3.6亿再到40亿的山水文化转型记》一文中,山水文化拟30亿收购9377游戏(全称:广州创思信息技术有限公司)100%股权,本周9377旗下一款具有山寨争议《烈焰》手游版就对外进行了高调宣传。
201
...
“猫鱼大战”引发千万天价索赔
自亚马逊以9.7亿美元天价收购Twitch 以来,在线视频直播平台被赋予了新的前景。而迈入2015年,中国在线视频直播平台也上升到了一定的饱和度,平台之间的竞争也开始逐渐激烈起来。在这场平台大战中,除了主播人员之外,最炙手可热的资源争夺就落在了独家直播的内容上。那么独播内容究竟有多值钱?近日在两家平台间上演的一场“猫鱼
...
企鹅帝国首次认怂 《我叫MT2》“冰封事件”给我们带来什么启示?
一直以来,玩家们总是三分调侃七分认真模仿运营商的口吻:“爱玩玩,不玩滚!”这也是自端游时代起,国内游戏巨头们就留给他们的主观印象——强势且霸道。不过随着手游时代的到来,整个游戏行业在发生剧变,运营商们似乎也开始一改当年自己死板任性的形象。就在今天1月30日上午,卓越研发、腾讯代理的手游《我叫MT2》发出了官方致歉公告,
...
妈妈,我上央视了!看2015年手游与传统媒体趋势
每一次电子游戏能上央视,都会引起社会舆论和玩家群体的广泛关注——刚刚迈入的2015年就有《脆弱的冰块》上央视栏目和《航海王启航》广告登陆CCTV1黄金时段两大事件。由此引发了手游行业近来对产品上央视的思考:“上央视能有多少好处”和“究竟怎样才能上央视”?
但如果真正反思梳理,我们不难发现一个事实,除了多年以来大众媒体
...
屡败屡战的日游公司中国行 | 手游矩阵
近日消息,日本公司万代南梦宫宣布将于2015年初在上海设立分公司,大约在中国春节后正式开张。此外万代南梦宫表示,除了会与腾讯进行更加密切的合作以外,还计划委托中国本土的游戏开发商联手推出移动游戏。分公司计划招募20名员工,并同时负责中国网络游戏事业。
对于这个消息,核心向玩家是最兴奋的——消息最初就是他们从日本网站上翻
...
男女有啥不同,探秘“她们”玩什么手游
随着男性玩家市场的竞争越来越白热化,女性向手游的开发成为人们比较关心的问题。但事实上,一些开发者并不了解女性玩家的需求,曾有一位游戏制作人洋洋得意的把自己做的一款SLG游戏给他的夫人玩,但是他的夫人说:打仗有什么好玩的,这让那位制作人哭笑不得。
这说明了一个问题——因为生长环境、社会角色的不同,大部分女性玩家的思维方
...
流水催化剂还是品牌毒药?如何正视游戏内的托儿
中国游戏行业的商业模式,从单机到端游时代前期,一直都困于大部分的玩家舍不得花钱消费。直到F2P模式在中国网游中兴起,并逐渐建立起一套中国特色化的“免费游戏”商业模式,广大从业者终于有了赚大钱的盼头,才反过头来思考创新、版权、精品化等的问题。
史玉柱曾说过:“免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩。”所以游戏中的托,从本质
...
腾讯任宇昕程武亲临盛大文学 成立阅文集团
据Donews晚间新闻,腾讯COO任宇昕与副总裁程武今日亲临上海盛大文学,并在内部发表讲话,宣布正式成立阅文集团,统一管理和运营原本属于盛大文学和腾讯文学旗下的起点中文网、创世中文网、潇湘书院、红袖添香、小说阅读网、云起书院、QQ阅读、中智博文、华文天下等知名网文品牌。
而在今日午间,盛大文学内部也发布了邮件,证实
...
重磅:王滔辞任畅游董事
1月26日,畅游公司发布公告,宣布王滔辞任畅游公司董事,继续担任畅游首席产品官。
两个月前,2014年11月3日,王滔因个人原因辞去首席执行官职位,畅游董事会任命搜狐总裁余楚媛和畅游总裁陈德文为联席CEO。
王滔是中国最资深的游戏制作人之一,他上大学的时候就已经开始接触游戏编程,毕业后在福州开发红白机游戏,19
...
从255万到3.6亿再到40亿的山水文化转型记
从2014年年底开始,一个名为山水文化的上市公司就在游戏圈里面新闻不断。从溢价41倍收购成都手游公司,再到被上交所提出意见函,最后到增发40亿转型网游公司,这是一家上市公司的转型记,这家公司叫做山水文化。
山水文化的前身为ST天龙,山西一家民营企业。2000年登录上交所,主营批发零售针纺织品、百货、五金交电等业务。但
...
AR还是VR?游戏行业未来十年的风口
在昨天的Win10发布会上,很多人可能会注意到这样一个细节:微软Kinect之父Alex Kipman在向观众宣布HoloLens时,现场陷入了一阵尴尬的冷场,隔了好几秒以后才响起零星的掌声。
当时的情况是这样的,HoloLens在咋看之下,让大多数人第一想到的是“噢,又一款头戴式AR(增强现实)设备,看上去像谷歌眼
...
朋友圈广告即将带来的移动游戏变局
via:俊世太保
千呼万唤始出来,微信扭扭捏捏多时的朋友圈广告终于在昨天通过一条推广的形式出现在大家眼前。当然,现阶段朋友圈广告的门槛还相当之高,初期的一批广告主投入都在1000万左右。
作为第一批尝鲜者,微信方面肯定会不遗余力的保证广告效果,这是朋友圈广告能否更好建立起一套移动端广告体系的关键所在。但对后期的广告
...
没有渠道也能行!盘点那些绕过渠道成绩还不错的产品
打的是擦边球
《澳门老虎机》
2014年4月15日,一款名为《澳门老虎机》的手游在App store的付费榜悄然上架。既没有渠道联运,也没有广告的它在App付费榜前十坐足了尽两个月之久,畅销榜成绩也在100位左右。这意味着这样一个简单的赌博类游戏,每个月可以给开发者带来不菲的收入。
&n
...
