热点
2014年下半年游戏行业之路
「本文由手游矩阵 微信号:shouyoujuzhen 原创,转载请注明出处」
2014 ChinaJoy结束了,经历了几天疯狂之后,游戏人又都静下来了,是时候看清楚2014下半年的方向了。
端游出口在哪里?
在Chinajoy完之后,矩叔在朋友圈看见有朋友问,这届Chinajoy上有新的端游发布吗?矩叔细想了一下,似
...
快乐家族集体助阵《海岛奇兵》发布会 8月21日安卓首发
近日,“《海岛奇兵》官方安卓启动仪式”发布会于上海淳大万丽酒店召开,会上不仅邀请到快乐家族到场助阵,更正式对外宣布《海岛奇兵》官方安卓版本即将于8月21日开启首次测试的消息。
快乐家族到场助阵
发布会现场
8月21日安卓首发 代言形象正式公布
2014年,最让安卓玩家们翘首以待的恐怕就是《海岛奇兵》官方安
...
未来是重度手游的天下 但是重度手游之重在什么地方?
从手机游戏的发展史我们不难看出,手机游戏已经开始慢慢向重度手游开始转移,而无论是手游行业中的人、玩家角度还是从媒体眼中,重度游戏将会是未来手机游戏的重头戏市场。于是一群创业青年看见了这个机会,拉起旗子开始高呼:我们要做重度手游,绝对重,重口味的重。于是一篮子重度手游孕育而生,但是这些重度手游在市场上并没有获得巨大的成
...
China joy 众生相
媒介
因为工作职能的缘故,游戏媒介也许是在China joy中最为繁忙的职业之一,媒介小A,在某游戏公司担任媒介多年,每到China Joy时,她们需要负责很多发布会的会务工作,接触的人大多是媒体,她们最为关心和话题与游戏的推广和宣传有密切关系。比如有什么有利于游戏宣传推广的新渠道,哪些渠道的用户质量好,量多,哪些
...
腾讯获火影手游改编授权,光线传媒或成出头鸟被维权
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」
近日据腾讯内部人士证实,经由日本集英社、东京电视台、Studio Pierrot、万代南梦宫株式会社授权,腾讯正式获得人气漫画《火影忍者》在中国大陆地区的移动游戏独家改编权。根据爆料人的说法,腾讯在今年6月份已经获得该授权,并将于CJ期间正式公布此消息,而手游的制作团队为此前制作
...
ChinaJoy初体验:今年的热词是版权
走过十个年头后,ChinaJoy(以下简称CJ)正迅速向“展览会”的本质转变。也因此,从去年(第十一届)开始,门户科技频道们已经开始大量缩减参会名额,今年更有门户编辑宣称:如果CJ明年还是如此没有干货,就不必浪费人力了。
不过,在这一片沉寂背后,还有一些事情在悄悄地发生改变。
版权:只属于大公司的游戏
经典电
...
占三大天然优势 芒果互娱抢滩手游市场
昨晚,由芒果互娱主办的“芒果之夜暨2014移动产品IP战略合作峰会”在上海嘉里大酒店·穹顶开幕。作为湖南广播电视集团、芒果传媒旗下负责数字移动娱乐产业的新兴机构,芒果互娱背靠“中国第一娱乐IP资源库”湖南卫视,凭借丰富的娱乐IP资源及强大的媒体资源,一经入市便令人瞩目。
图1:芒果之夜现场外景
2014
...
《全民奇迹》发布会重腕云集 女神柳岩助阵大秀曲线
《全民奇迹》发布会重腕云集 女神柳岩助阵大秀曲线
一年一度的游戏圈盛宴Chinajoy即将拉开帷幕,开幕前夕,7月29日,由恺英网络和天马时空联合打造,韩国网禅IP正版授权的3DARPG国民手游《全民奇迹》盛大发布会成为今年CJ的首秀,国民女神柳岩双重身份现身会场,让《全民奇迹》成为热议的焦点。同时,柳岩的出现,业内纷
...
寻找免费中国好IP 望眼欲穿百年前
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」
常言道:“三年页游,一年手游。”国内手游市场的从蓝海到红海,也确实只经历了一年时间。在火箭上升期结束后的2014年下半年,手游公司在产品、运营、渠道等各个环节都面临越来越大的压力,这也是IP热虽然不断被泼冷水,但一直愈发炙手可热的缘故。当国内手游市场产品越来越多,开发水平越来越接近,
...
分析 | 手游日益同质化 如何靠“搬运”国外手游杀出重围
手游同质化严重,一直一个老生常谈的问题,老旧的IP和玩法被过度使用,造成整个游戏类型的玩家质量变低,最直观的一个例子是2012年的时候,一个三国题材的手游在某渠道做广告,能达到一天4000~5000个CPA,但到2013年的时候,因为大量同质化、换皮、换壳手游的进入,这个渠道广告的转化率只有几百个或更少。如何在同质化的
...
案例 | 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」
4月15日,一款名为《澳门老虎机》的手游在app store的付费榜悄然上架。上架之初,谁也没有预料到这款以老虎机为卖点的游戏,能够在IOS付费榜前10稳定长达2个月之久,而且《澳门老虎机》仅是一款免费手游的换皮产品。
用4元购买一个真实用户
《老虎机:水浒传》的前身是一
...
手游泡沫崩溃的前兆?慕和网络的收购沉浮录
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」
据前日游戏日报消息报道,慕和网络最近面临比较严峻的人事动荡,旗下八个工作室裁掉了七个,仅保留有魔卡幻想工作室。并且该消息还透露,本该7月10日就发放的工资直到昨天才开始发放,但有关领导高层未曾出面给任何解释。这一家在去年8月乘“手游概念股热”成功被收购的手游新贵,如今股价缩水超过三
...
还在纠结休闲类手游不赚钱?由轻转重提高粘度才是王道
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」
最近各大手游分发渠道纷纷放出了自家6月份的数据报告,从这些报告中我们看到2014年上半年,中重度手游收入占比越来越高——几乎每家渠道超8成的收入都来自于此。而从下载总数和游戏总数来看,休闲手游则一直具有非常高的人气。从下面这张“360平台6月手游下载与收入占比”的图表中可以看出,
...
游戏偶尔让我们很疲惫,论如何给玩家带来幸福感
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」
没有哪一种物体、事件、结果或生活环境一定能给我们带来真正的幸福。游戏也是一样,我们必须自己创造幸福,而游戏研发者的工作就是在游戏中设计过程中,让玩家感受到幸福。
让失败变得有趣
没人喜欢失败,而玩家会花80%的时间来失败,却依然爱着自己在做的事。
“只要失败有趣,我们就会继续
...
