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揭秘 | 日系老虎机手游,中卡牌手游2.0时代的黑马?
同质化的卡牌游戏,卡牌+X的明天 《我叫MT》的大获成功,让卡牌游戏一度成为中国市场的宠儿,2013畅销榜里52%是卡牌类手游,其火爆程度可见一斑。那么如果把《我叫MT》此类依靠简单的点击便可实现游戏操作的卡牌游戏定义为卡牌1.0游戏,那么卡牌1.0游戏经历了初期的疯狂、中期大量卡牌游戏涌入而导致的同质化,最终还是难逃 ...
玩个蛋 | 好累,感觉不会再玩了
强子我从来不惮以最坏的恶意来揣测那些高端玩家,世界上总是因为他们的出现,让我等普通玩家备受屈辱和不公待遇。他们总是得意洋洋地晒出令人摔碎眼镜的傲人战绩,狠抽游戏设计者的脸,叫嚣“你看你做出个什么弱智玩意儿”。 这不仅让我等自惭形秽被列为弱智这一族群,还逼得设计者们知耻而后勇奋发研究更变态更虐心的奇葩游戏。对,今天要说的 ...
分析 | 经济系统——手游的天王保命丹
端游十年,手游一年——这就是两个不同的终端平台从单机到网游的时间。2014年第一季度,中国的联网手游市场实际销售收入约44.1亿元,单机手游收入为10.3亿元,联网手游占整个市场收入的81.1%,这不得不让人感慨网游才是王道! 本文数据来源于GPC、IDC以及CNG,所有数据截止时间于3月31日 如果想做网游,就离 ...
瞎扯 | 中国好学霸
强子:“矩叔,听说你当你可是保送名校,有这回事吗?” 矩叔:“我是一个低调的人,这种光辉事迹,虽然是真的,但是我并不想声张。” 强子:“呵呵,最后还不是沦为了我的同事。” 矩叔:“……沦为……” 强子:“我的意思是我不相信你是学霸。” 矩叔:“呵呵,小学以下的题随便考,你考倒我,我就吞粪自尽。” 强子:“好,不用那么 ...
数据 | 检阅2014年第一季度手游行业
2014年被称为“手游年”,在这个手游年的第一季度手游产业得到了更迅猛的跃进式发展,那么我们今天就来回顾一下2014Q1的手游产业大数据。 (本文数据来源于GPC、IDC以及CNG,所有数据截止时间于3月31日) 市场:联网手游收入占整体8成 中国手游市场主要由联网手游市场和单机手游市场构成。2014年1~3月,中国 ...
瞎扯 | 安全驾驶从我做起
大家都知道:开车不喝酒,喝酒不开车。而世嘉的《疯狂出租车》却告诉我们,美国人民最疯狂,喝不喝酒都一样! 这款游戏1999年投放到街机平台,并于2000年移植到SEGA Dreamcast平台。随后由Acclaim Entertainment工作室于2001年分别移植到SONY Playstation 2和 Ninte ...
干货 | 怎样设计免费手游的收费点
免费手游是当前的大势所趋,现在就算是生命周期较短的小游戏,也都尽量不去尝试强制付费,因为这样一来就会陷入更杀脑细胞的“盗版破解VS提高售价”悖论。从第一代免费神作《神庙逃亡》大获成功以来,大家就在苦思冥想怎么给免费手游设计收费点,除了可重复的他人成功案例之外,今天矩叔还带来一些经验规律,以供各位读者参考。 精品坑:一 ...
行业 | GMIG大会上谈到的中国手游趋势与问题
中国手游的8大趋势 1、随着智能手机和平板的普及,使得人们在移动游戏上面所花费的时间大大超越了在PC和传统主机上面的时间,所以智能手机和平板也将逐渐取代掌机娱乐的设备。 2、android是移动游戏市场发展的主力。在过去的2013年全球的智能手机出货量大概在9.9亿台,而android占据了79%的市场份额。 3、应 ...
大干货 | GMIC能让我们学到什么?
作为移动互联时代的宠儿,关于手游领域的话题讨论自然是本次全球移动互联网大会(GMIC)的关注重点。2014年被称为“手游年”,如何在激烈的市场竞争和膨胀的产业泡沫中杀出一条血路,IP战略、进军海外、精准营销等老生常谈的话题,在本次GMIC大会上传达出不少新干货,在此矩叔为大家送上收集整理后的内容。 不同的IP态度 ...
GMIC | 业界大佬们眼中的“下一个50亿”
今日,在京召开的GMIC大会以“下一个50亿”为主题,汇聚腾讯、百度、金山、华为等众多移动互联网业界大佬,共同探讨未来的市场机遇和发展趋势。会上,金山集团CEO张宏江、高通大中华区高级副总裁王翔、华为荣耀事业部总裁刘江峰三位大佬,分别站在软件开发商、无线电通信、硬件制造商三大领域的顶端,发表了各自的看法。 金山张宏江: ...
瞎扯 | 我是一个渣画男
从前,有个孩子名字叫马良。父亲母亲早就死了,靠他自己打柴、割草过日子。他从小喜欢学画,可是,他连一支笔也没有啊! 一天,他走过一个学馆门口,看见学馆里的教师,拿着一支笔,正在画画。他不自觉地走了进去,对教师说:“我很想学画,借给我一支笔可以吗?”教师瞪了他一眼,“呸!”一口唾沫啐在他脸上,骂道:“穷娃子想拿笔,还想 ...
矩阵一周安卓榜 | 《天天炫斗》一飞冲天
【榜单数据来自豌豆荚、360手机助手、百度手机助手等热门应用平台,筛选本周下载数据10万以上的手游,以及相关本周“百度指数”移动搜索数据】 最近安卓榜单依然是乱中有序,占据榜首的还还是腾讯出品和那几款热门卡牌和虐心神作。看着IOS上的《炉石传说》大热,不知道什么时候才开测试版让我们安卓用户也来爽爽。 【腾讯榜】 作为 ...
矩阵一周ISO榜 | 《现代战争4》为《现代战争5》开道降价,中日表现不俗,腾讯手游统治中免费榜
中国榜 本周中国区免费榜几乎沦为腾讯榜单,排在前10的游戏中,腾讯游戏占五席,且腾讯上周新推手游《天天炫斗》凭借不错的游戏品质问鼎第一,非腾讯游戏均为《2048》、黑白块等热门老游戏表现稳定,抗住的腾讯的热潮位列3、4。排在第九的《勇者前OL》是一款卡牌类游戏,不过看游戏类型无法拜托目前严重同质化的现状,预计不久也 ...
干货 | 什么样的手游更能打动女性?
早在2013年,国内外就不乏一些敏锐者察觉到女性手游用户的市场潜力。Forgame集团做了一份女性手游市场的调查报告,调查数据显示,中国地区智能机在女性群体中的普及率近80%,其中70%的女性表示“基本每天都会玩手游”,而模拟养成类游戏在这70%的女性中受欢迎程度为65%排名第二。 在鳄鱼爱洗澡、糖果粉碎、暖暖环游世 ...
贵圈真乱 抄袭成风的手机游戏
手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏肯定已经是铺天盖地,所以各大厂商开始绞尽脑汁的在热门产品上面做微创新,你家有茅房 ...