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干货 | 技多不压身,手游如何做简单的APP Store ASO优化
ASO全称:App Store Optimization,即是提升APP在各类APP电子市场排行榜和搜索结果排名的过程,类似移动APP的SEO优化。
做好ASO优化可让用户在App Store中更加容易搜索到你的游戏,有效提高产品在App Store中的曝光度。由于目前中国手游市场已经形成运营加渠道提成的
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行业 | 大平台逼CP站队 新一轮3Q大战即将开打?
自从上一次惊天动地的3Q大战结束,已经过去了四年。尽管广大用户不再需要做出“艰难的决定”,但各大IT公司本就稀缺的节操,早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起……
平台较劲 CP被当枪使
其实早在2011年,腾讯就针对手机合作厂商开出协议,其中明确注明在推广腾讯产品时不推广其竞争对手产品,对应关系如下:QQ浏览器——
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分析 | 想说爱你不容易——论手游开放性经济系统的可行性
所谓开放性的经济系统,即是在游戏中,硬通货币可流动,玩家之间可以自由贩卖或购买游戏中的装备道具,玩家之间在交易中各取所需,这种经济系统在RPG类端游中早已司空见惯。但在手游这一领域,大多数手游选择的是封闭式的经济模式,开放性的经济系统还显得凤毛麟角。其中缘由,且看下文。
早已存在的手游开放性经济系统
其实在很早之前,
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干货 | 手游推广该如何做好宣传?
说到宣传工作,从字面上理解便是“宣告”与“传播”。部分运营人员和市场文案将之理解为单一的“宣告”,即相对简单的陈述,为用户告知产品的名称、类型、运营节点、活动及新手指引等信息。而实际上宣传还包含了更多内容,比如针对产品的亮点深加工放大,带有创意的广告及文案,甚至做事件营销增加产品相关信息的曝光度等,进而达到“推而广之”
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评测 | 《锁链战记》不得不面对的一个难题
《锁链战记》是由SEAG开发的一款知名手游,在日本与《智龙迷城》、《扩散性百万亚瑟王》并列为日系手游三巨头。SEAG历来都是一个非常推崇“核心向产品”的游戏公司,换而言之就是现在所说的“重度游戏”。其“我酷故我在”的硬派作风博来一片死忠玩家的追捧,故而这款《锁链战记》也被深深打上了“SEGA重度”的烙印。
 
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干货 | NtR 一款手游的大作指数
如何定义一款手游是不是大作?这肯定不能用PC或家用机游戏的3A级标准来套,也不能全盘否认手机这个平台上没有游戏大作。举一个简单的例子:《植物大战僵尸》在PC上“只能”算一款风靡全球的小品级游戏,故EA拿下IP后果断在家用机/PC平台推出了《植物大战僵尸:花园战争》,而当《植物大战僵尸2》登陆移动端时,各大媒体及平台渠道
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瞎扯 | 不要随便给你的狗狗剃毛
从前有一只狗,叫俊介,他火了,因为它很萌。
昨天有只狗,他也火了,这是他火之前的照片……
剃毛之后这家伙新技能GET!获得了站立并保持战斗状态的BUFF!这是它火之后的照片……
不好意思这张图过于狰狞和暴力,我还是换一张吧。
主人用了很多种方法想解除狗狗站立的诅咒,比如:
给它穿衣服……
带它出去玩……
给
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深锐观察 | 模拟经营类手游的崛起
近日网上公布了一份全球Top50的移动游戏厂商榜单,其中引起最多关注的自然是“中国有哪几家公司上了榜”。在另一方面,我们也不难从这些新老团队里总结归纳出,那些成功的产品都是什么、又属于什么类型。
因此矩叔在这些厂商和产品里,发现到一个有趣的现象:全球Top50手游厂商里,有7家推出过成功的模拟经营类游戏
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行业 | 野望2014!三问联想2亿入局手游市场
近日,联想集团在京举行发布会,宣布投入2亿元资金扶持联想游戏平台“巨会玩”的相关各方,意在招揽吸引更多的游戏内容提供商(CP),构建一个自主的手游生态系统。首先向联想投来橄榄枝的,就有触控科技、蓝港在线、索乐游戏等八家游戏公司。它们作为与联想共同拓展手游市场的首批合伙人,旗下就拥有不少优秀的自研或独代产品。
眼红入局还
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强子策划 | 一大波高能IP接近中,请免费享用
强子:“矩叔,你为什么做游戏行业?”
矩叔:“帮助玩家找到最简单的快乐。”
强子:“说人话。”
矩叔:“想挣钱。”
强子:“你小时候快乐吗?”
矩叔:“快乐。”
强子:“可那时你有钱吗?”
矩叔陷入了沉默……
强子看出了矩叔的落寞,安慰矩叔道:“我想到了一大波能够唤醒我们童年记忆的高能IP,既能够挣钱,也
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观点 | 接下来,我们将再次见证中韩合璧的传奇
俗话说的好,动漫游戏产业是美日中韩四大流氓争霸,家家都有自己的看门绝活。以美国为代表的西方是各种稀奇古怪百家争鸣,日本那群老狐狸厂商如今都在想方设法把卡牌手游玩出各种花样姿势,韩国则是从2D到3D从端游到手游只吃透“动作”两个字。大家把目光投向中国游戏产业,我们呵呵一笑:“你们有的我们也有,我们有的你们根·本·学·不·
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案例 | 盛大《锁链战记》移动线上发布会 国民级游戏的全民发布会
今日(4月22日)下午14点整,盛大游戏为旗下手游新作《锁链战记》召开移动线上发布会,宣布了国服的首测日期。此次发布会采用全新的形式,通过PC端和移动端的在线直播,向广大业内人士和玩家发出邀请,因而发布会开启前就在微信朋友圈受到广发传播。
案例分析
在45分钟的在线发布会上,盛大游戏CEO张向东、《锁链战记》游戏制作
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干货 | 一款手游生命周期的矩阵模型
一款手游的生命周期是多长?大众普遍的看法是,手游的生命周期只有几个月的时间,因为毕竟市场上产品推陈出新太快了。但现实中同样也有不少例子在打我们的脸,比如《神庙逃亡》这种老而不死是为贼的妖孽,也有以《我叫MT》为代表的重度手机网游。因此手游的生命周期短,实则是个伪命题。
通过市场的结果看来,游戏的生命周期长短并不是看在手
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数据 | 7天见效堪比大力丸 信鸽真有这么猛?
近日江湖小道消息传出:腾讯新开发的APP推送平台“信鸽”效果拨群,大大提升产品留存率。在一张疑似腾讯内部数据的截图中可以看到,某手游更是在7天内提升10倍有余。
矩叔解读:
“信鸽”是腾讯今年3月底正式对外发布的一款推送平台,面向所有APP开发者免费开放。根据官方介绍,信鸽通过API调用或Web端的可视化
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观点 | 想用世界杯热点做足球游戏?先看看EA老师是怎么做的吧!
我喜欢两支球队,一支是当年坐拥七大巨星的银河战舰皇马,一支是“魔力鸟”麾下的不屈蓝魂切尔西。今年他们相继进入今年欧冠的4强,我很欣慰。
上周切尔西对战大巴黎的比赛,不可谓不精彩,登巴巴的最后进球,点燃了“魔力鸟”、点燃了切尔西的所有球迷,顺带把的巴黎圣日耳曼送回了老家。
仿佛回到了2012的欧冠,那年的切尔西并不算
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