原创
14个月赚170万美元,《刺客信条》手游靠F2P模式成功续命|手游矩阵
在移动游戏畅销榜上,F2P游戏占据着统治地位,但很多公司选择以付费形式发布根据3A主机游戏IP改编,采用新玩法和创新机制的移动游戏作品。不过有趣的是它们最终转而采用F2P模式。
在创办Craft Arts Group工作室前,我和几个伙伴一起参与了育碧旗下移动游戏《刺客信条:海盗》(Assassin’s Creed P
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蜗牛新游遭遇DDOS攻击,手游安全需重视|手游矩阵
对于大多数玩家来说,游戏频繁掉线、服务器登录异常、游戏异常卡顿等问题并不罕见,有时候只是网络链接的问题,有时候则藏着更为严重的隐患。随着近年来游戏产业的迅速成长,不少所谓“黑色产业链”盯上了这块“肥肉”,例如DDoS攻击、盗号等行为严重危害用户、企业的利益,令不少从业者头疼不已。
近日,蜗牛游戏的沙盒游戏《方舟:生存进
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从辅助功能到核心卖点:语音在手机游戏上位历程 | 手游矩阵
“团中团中ADC不要单带了!”“MT换火抗装吃药剂,治疗注意控蓝!”
一直以来,游戏语音工具对玩家的团队协作起着至关重要的帮助,语音即时沟通让玩家解放了双手打字的空间,能够进行更高效的操作配合。而在当前发展迅速的手游领域,语音工具并不像端游那样主流,这一方面在于多数手游产品对语音互动的需求不强烈,另一方面则是手机的使
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13家游戏企业年报汇总
恺英网络:全年营收27.2亿,全民奇迹累计流水破62亿
恺英网络2016年年度报告显示,2016年恺英网络总收入为27.2亿元,比上年同期增长了16.29%,其中第四季度的营业收入为7.43亿元,超过了全年总收入的四分之一。全年利润总额为6.86亿元,比上年同期上升了4.28%。
财报显示,恺英网络与天马时空联合开
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腾讯2016手游收入382亿人民币,端游市场天花板已经清晰可见
今日,腾讯控股公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示腾讯2016年全年总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元。
在2016年Q4里面,腾讯总收入为人民币438
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摊上大事了?传韩游与德扑已暂停申报受理
日前,有渠道传闻,国家新闻出版广电总局可能会对三张类(即炸金花)、大赢家类、德州扑克(包括豪斯、梭哈等变种)这类棋牌游戏以及韩国进口游戏的版号业务暂停申报受理。手游矩阵从三个不交叉的信息源确认了该消息,同时目前不少版号受理方已经暂停了这几类游戏的受理。炸金花、德州扑克不用多说,大赢家类游戏主要是游戏大厅,里面往往提供了
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“盛大游戏”不改名再续约两年,暴雪三告外挂公司难尝愿 | 矩阵一周记
| 上周焦点
◢ “盛大游戏”不改名 商标允许再续约两年
3月17日,盛大游戏放出消息,称盛大游戏公司与盛大集团就“盛大游戏”、“Shanda Games”商标的续约许可事宜达成协议:盛大游戏公司获盛大集团许可,继续使用“盛大游戏”、“Shanda Games”商标。商标使用期为期两年。
相关阅读:盛大游戏商标续约成功
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网络小说能帮美国小伙戒毒,那么国产手游能否也担起文化输出的重任?
日前“网络小说帮美国小伙戒掉毒品”的新闻在网上被疯狂传播,而在去年12月还有另一位小哥在视频中亲口陈述,看了网络小说后“对毒品的欲望逐渐减退”。
这是指网络小说毒性更大么?
可以肯定的是,网络小说已成为中国面向全球覆盖面最大的文化输出,全球80多个国家的书迷齐聚海外最大的网络小说网站Wuxiaworld.com,总点
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苹果App Store上线独立游戏推荐版块 开发者点赞
3月17日手游矩阵消息,据外媒Polygon报道,苹果App Store今天宣布添设一个叫做“Indie Showcase”(独立游戏佳作)的版块,鼓励用户购买和游玩更多独立游戏。
根据苹果公司的说法,Indie Showcase既会向用户推荐新游戏,也会推荐一些优质老游戏。这些游戏当中既包括付费游戏,也会出现采用F2
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暴雪也很无奈!三场官司都没把这家外挂公司打掉
暴雪和德国外挂公司Bossland持久对峙又有了新的发展,日前暴雪就《守望先锋》外挂对Bossland提起新一轮诉讼,并要求赔偿850万美元。
这不是暴雪对Bossland的第一次诉讼了,早在2015年双方就已经因为外挂程序在法庭上交过手,但因为各种原因,暴雪直到今年仍未能迫使这家外挂公司停止其非法业务。
Bossl
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Nexon首席执行官:长线运营游戏是我们的特长,我们需要好创意
欧文•马洪尼(Owen Mahoney)是韩国网游巨头Nexon的首席执行官,在2017年GDC会议期间,马洪尼接受海外游戏行业媒体GamesBeat采访,分享了他对游戏创作、游戏市场趋势以及投资并购等话题的一些看法。手游矩阵对原访谈进行了编译,对部分内容有删节和调整。
欧文•马洪尼(Owen Mahoney)
你在
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史上首例:电视剧电影与网剧网大的版权冲突
今日,《诛仙》小说作者萧鼎在自己微博发表声明表示,《诛仙》并没有授权过包括欢瑞世纪、七娱乐以及华谊兄弟在内的任何第三方根据该小说改编、拍摄网络大电影。声明全文如下:
随后,欢瑞世纪发表了一份声明表示,欢瑞世纪独家拥有《诛仙》(1-7部)电影电视剧改编权。
紧接着,萧鼎就此事发表了第二次声明表示,此授权合同今年七月底到
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用电脑玩《王者荣耀》对电竞行业意味着什么? | 手游矩阵
移动电竞在近年迅速刮起了一阵风,但游戏厂商和资方热切关注的同时,受到了一部分“传统”电竞用户的冷落。这是因为真正将移动电竞从“概念”落实到“产业”,还有很多客观问题需要去克服和突破。
操作因素作为其中问题之一,很长时间来被认为是移动电竞的软肋。因为电子竞技从街机到电脑,高手通过神乎其技的精妙操作能给观众带来极大的观赏体
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Nexon首席执行官:长线运营游戏是我们的特长,我们需要好创意
欧文•马洪尼(Owen Mahoney)是韩国网游巨头Nexon的首席执行官,在2017年GDC会议期间,马洪尼接受海外游戏行业媒体GamesBeat采访,分享了他对游戏创作、游戏市场趋势以及投资并购等话题的一些看法。手游矩阵对原访谈进行了编译,对部分内容有删节和调整。
欧文•马洪尼(Owen Mahoney)
你在
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为什么玩家维权难?看完你就明白了 | 手游矩阵
又是一年315。
在过去的一年里,游戏行业维权诉讼案件又上涨了一大截,但关于玩家用户的维权案件并不多。
根据诺诚游戏法律师团队发布的相关分析显示,2016年游戏行业的案件数量处于上升趋势,但其中只有大约10%为玩家用户纠纷。将这个比例放在全国数亿量级的玩家群体来看,确实不算多。
另外据上海市消费者权益保护委员会(Sh
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