原创
关于防不胜防的弹幕视频植入广告 | 手游矩阵
“我从未见过如此厚颜无耻之人!”
近来在弹幕网站上,越来越多的观众在看完一部植入有广告的视频会留下这样的回复。最初,观众或多或少是想谴责一下UP主(视频作者)的广告行为,而如今已成为一种众人跟风的弹幕氛围。
比如前几天由B站知名的UP主lexburner和小智(不是主播LOL那个)推出一部游戏试玩视频,其中的广告
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App Annie 5月指数中国区:吉比特凭借《问道》手游荣登第三 DeNA在中国打了翻身仗 | 手游矩阵
本月的指数排行变动不小。
今日,App Annie发布了2016年5月全球移动应用指数,在全球范围来看,育碧的饥饿鲨续作《饥饿鲨:世界》表现依然抢眼,在全球游戏下载榜中位居第2位。在全球iOS和Google Play的两大综合市场中,Supercell依然位列第一,腾讯其次。不过在腾讯完成对Super
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腾讯收购Supercell后,欧美三大市场机构怎么看?
Newzoo首席执行官彼得·沃曼认为这是一笔好买卖。
日前,腾讯控股宣布将以86亿美元收购芬兰移动游戏巨头Supercell 84.3%的股份。这一金额超过了微软对《我的世界》开发商Mojang的收购(25亿美元)、Facebook收购Oculus(20亿美元)、亚马逊收购Twitch(9.7亿美元),以及动视收购
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独家:盛大游戏副总裁朱笑靖先生近日将离职
盛大游戏副总裁朱笑靖先生近日将离职。
据消息人士透露,盛大游戏副总裁朱笑靖先生将于近日离职。
朱笑靖先生在2004年怀揣着建造“网络迪斯尼”的梦想加入盛大游戏,并发明了国内首款掌机EZ MINI。2006年,接手《疯狂赛车》,带领团队扭亏为盈,产品出口20多个国家与地区,同时也成为国内最早出口海外的
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证监会严审游戏影视VR等并购重组,暴风科技跨界定增被否并非个例
对不少手游公司来讲,这不亚于又一次资本寒潮。
6月22日消息,经多方证实,此前关于“证监会将抽调近1000名会计师对当前在会的所有并购重组项目进行复核”的传闻基本属实,但抽查会计师的人数并未确定。另据21世纪经济报同日报道,此次抽查审核将针对重组后没有完成业绩对赌的上市公司,监管的重点就是并购重组。
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小说、动漫、影视IP改游戏,谁是大赢家? | 手游矩阵
IP狂潮的时代要结束了吗?
抛开端游IP不谈,在当下的文化产业中,小说、动漫、影视都属于改编游戏的好题材,各路厂商也纷纷开启了游戏的IP模式,那么到了今日,我们回头再来看看,到底这三种题材中,谁才是大赢家呢?
| 小说—量多但是不好做
小说改编游戏的模式很早就出现了,在国内
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移动电竞兴起需要怎样的生态与环境? | 手游矩阵
万事俱备只欠东风?
移动电竞算不算电竞?这个问题在一年前曾受到不少资深玩家和从业者的奚落,因为在多数人看来,移动游戏受限于硬件平台和观赏性难以撑起电竞的大旗。更早几年,全球知名的WCG在停办前希望转型成为移动电竞赛事,也引起了全球范围的吐槽与批评。
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然而在2016年,移动电竞在全球都呈现出真正意义上的利好趋势
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订阅模式虽好,却未必适合手游开发者
这可是一次全新的尝试,但是游戏厂商未必买账。
两周前,苹果全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)在WWDC召开前接受英文科技媒体The Verge采访,谈到了App Store的三项政策变化:
– 付费搜索广告将出现在用户搜索应用时的搜索结果中;
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定了!腾讯拟86亿美元收购Supercell 84.3%股份,Supercell对收购也进行了回应
帝国铸成。
今天下午,根据华尔街日报消息称,腾讯已经确定收购Supercell的事宜,而此次成功收购会使得腾讯一举成为一家全球性的游戏发行制作公司。
关于腾讯收购Supercell的事情,手游矩阵已经做过很多报道了,分别是
一张图告诉你软银是如何拿下Supercell73
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吉比特IPO首发申请过审,巨人影业公布电影计划 | 矩阵一周记
有望冲击A股主板的游戏公司在今年不少啊。
| 上周焦点
◢ 厦门吉比特IPO首发申请获证监会通过 拟于上交所上市
6月15日消息,中国证券监督管理委员会主板发行审核委员会公布了《2016年第91次发审委会议公告》。公告中提及,厦门吉比特网络技术股份有限公司IPO首发申请获得证监会主板发审委通过。
据悉,吉比特于20
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小甜甜手游遭遇滑铁卢,Glu明星改编手游战略受阻
本文由Matt Suckley发布于pocketgamer,手游矩阵柏晨整理编译。
在2014年,知名移动游戏发行商Glu推出改编自明星IP的模拟换装游戏《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood),该作当年6月曾在短短5天内收入160万美元,7月份成为全球下载量最高的iOS游戏,G
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2016年并未迎来移动电竞爆发,但让我们看到了发展的希望 | 手游矩阵
移动电竞的爆发,还需要等待直播与赛事的积累。
在今年年初,业内人士普遍认为2016年移动游戏市场将出现新的趋势。有人将2016年称作VR元年,有人认为移动游戏的激励性视频广告将越来越流行,也有人称2016年将是移动电竞崛起的一年。
如今2016年已经过半,移动电竞似乎还没有任何爆发的迹象。
| 高期望值
2016年
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上市游戏公司排队分析:谁还有望加入A股主板? | 手游矩阵
当然,有望冲击A股主板的主要力量,还是来自于那些老牌端游和页游厂商。
6月16日,《问道》研发商厦门吉比特IPO申请获批的消息在圈内刷屏,这既是对资本寒冬能早日退潮的期望,也是对同行在巨头垄断格局下突围的惊喜。
目前,证券交易所监管层对并购重组中的业绩对赌、借壳现象等的监管日益加强,暴风科技不久前31亿元涉及三家
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为什么在日本为手游做PR比在欧美容易?
本文作者David McCarthy先供职于日本游戏开发商Cybird,此前曾为GREE、Rockstar、Metaps等公司工作,熟悉日本和欧美移动游戏市场之间的异同。
谈到移动游戏的媒体宣传(PR)工作,总体来说,欧洲市场比日本市场的挑战性大得多。很多人告诉我,在欧美为移动游戏做PR根本没有效果,
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腾讯得偿所愿 Supercell即将标上中国标签
左手Riot,右手Supercell,腾讯游戏的帝国版图再次扩张。
6月16日消息,据路透社报道,中国最大的社交网络和在线娱乐公司腾讯接近完成对芬兰移动游戏公司Supercell多数股权的收购。知情人士称这次交易对Supercell的估值超过了90亿美元。
腾讯计划收购日本软银集团所持有的Super
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