原创
从一场IP发布会管窥腾讯的帝国野望 | 手游矩阵
腾讯旗下的知名产品并不在少数,为何不选择一个握在自己手中的IP?
6月14日,腾讯在上海举办了《地下城与勇士(简称DNF)》的IP发布会,宣布将打造音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品,并公布了有关端游更新和手游新品的信息。站在腾讯的角度,以这款开启腾讯霸业的网游为起点,升级为一个泛娱乐平台的确是首选。但DNF是
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手游迎来品质为王时代,中小CP如何与巨头们差异化竞争?
面对资源和实力更加强大的巨头,创业团队的机会在细分市场。
过去1-2年,移动游戏业内巨头们纷纷开始了业务变革,他们不再大规模量产游戏,而是专注于每年推出为数不多的几款精品。这或许将是移动游戏市场的未来发展方向。
迪士尼互动是这一战略转向的践行者。迪士尼互动的工作室主管克里斯·海瑟里(Chris Heatherly)
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关于游戏手感,我们与移动电竞倡导者英雄互娱聊了聊 | 矩阵课堂
我们知道一个游戏的好坏是和手感有关的,但是,什么是手感?
手感是一种非常重要的感觉,在现实生活中,手感设计已经成为了设计的一大特色,手作为五感链接的重要媒介已经成为了工作、生活、游戏中不可忽视的重要感官。手感在现实生活中是可以进行详细描述的,比如婴儿的肌肤、柔软、弹性等等,但是对于游戏来
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在不远的未来,“霸权番改编”或许将取代时下正火的漫游联动 | 手游矩阵
可以预见的是,漫游联动也会很快从蓝海变为红海。
随着2016年正版引进的日本热门新番(一般泛指日本最近推出的动画)越来越多,“霸权番授权改编游戏”这一概念成为即将兴起的趋势。从前一阵盖娅互娱宣布发行《甲铁城的卡巴内瑞》的改编手游,到B站宣布获得了《魔法少女小圆》手游的代理权,都能看到国内厂商在“漫游
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浅谈《Nonstop knight》的节奏感对于玩家的影响 | 手游矩阵
效率对玩家来说是非常重要的一点。
上周五,苹果App Store给我推荐了一款游戏,叫做《Nonstop knight》,对于放置类的游戏我总是抱有特别的好感在其中,可能是因为我这个人比较懒,喜欢这种不怎么费精力的游戏。
对于放置类游戏来说,手游矩阵在不久之前也曾做过一篇有关于放置类游戏的今生前世的
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苹果放大招:不仅开放AppStore竞价广告,还准备提高开发者分成比例 | 矩阵一周记
苹果接下来还会有哪些大招要放出?
| 上周焦点
◢ App Store推出竞价广告同时 还宣布改变分成比例
6月9日凌晨1点,苹果公司全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)电话接受采访,在下周的全球开发者大会开幕前(WWDC)透露了一些应用商店方面的消息。重点包括:1.更完善的应用审核;2.
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中国“二次元”手游之怪现状:不够日系就不够二次元? | 手游矩阵
在大多数人看来,有日本画师、配音甚至IP才够二次元。
“不要刻意提到二次元!”“不是很懂你们二次元!”这些是近来部分资深二次元用户以及从业者常挂在嘴边的话,原因自然是前段时间被各家媒体和资本热捧后,这一小众文化圈子被带上了歪路。在这个过程中,传统媒体和泛用户群体的不准确解读,对“二次元”的传播造成了
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风险与机遇并存:欧美手游大佬谈维旺迪收购Gameloft
手游大厂Gameloft目前的境况,让不少同行感到唏嘘。
道琼斯旗下新闻网站Market Watch日前曝出消息,称法国移动游戏大厂Gameloft创始人吉利莫特家族决定卖掉所持公司股份中的绝大部分。这一消息标志着法国传媒巨头维旺迪对Gameloft的收购基本尘埃落定。英国移动游戏行业媒体PocketGamer采访
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广电新规:公测前和版本更新也要审批是为什么? | 手游矩阵
对于加强市场规范来说,严格审批是一件好事,但还得看具体执行。
最近,国家新闻出版广电总局发布的移动游戏出版服务管理的通知公告引起了业内的广泛关注。除了最受热议的“自7月1日起,所有移动游戏必须经过审批才能上网出版”规定外,关于公测上线、版本升级等较为常见的运营执行,在新规定实施后也将经过审批流程才能通过。
众所周
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卫报观点:教育出问题别让游戏背锅
网络游戏被指是接受高等教育的年轻人数量下降的罪魁祸首。今年5月,《泰晤士报》在一篇特写报道中明确提出这个观点,副标题是“高等教育接受者的性别失衡,也许不像它看上去那么复杂”。报道援引了来自英国高等教育政策研究院的一份最新数据报告,称男孩子玩协作型网游的可能性达到女孩子的10倍,因此作者重申他的断言:“游戏玩家的性别差距
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软银近期的资产出售,会不会影响Supercell的选择? | 手游矩阵
软银一系列的出售动作,让腾讯的收购充满了未知数。
从上周二,软银对阿里股份的减持开始,第一天79亿美元,到了第二天则到了89亿美元,而根据最新的消息显示,日本软银执行一项超额配售权,通过信托出售更多阿里巴巴集团的股份,令其再度套现11亿美元,总额度上升至100亿美元。
这是软银自16年前投资阿里巴巴以
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我们整理了几个问题,对《魔兽》观影或许会有些帮助 | 手游矩阵
本文会有些许剧透,不过我想你们也应该都知道这些东西了吧?
《魔兽》电影终于要在6月8日正式和中国观众见面了!特别是对于广大购买了凌晨首映场的魔兽粉丝而言,这一刻可谓是等得太久了,而这一切都要从2006年《魔兽世界》正式登顶全球网游霸权说起。
2006年,暴雪推出的《魔兽世界》正值风靡全球之时,打破了诸多业界记录同时
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德国页游巨头InnoGames:为了做好手游,我们放弃了跨平台开发
作为德国乃至欧洲的页游巨头,InnoGames近年来在移动游戏市场也做出了诸多努力和改变。
InnoGames是德国的一家网页游戏巨头,近年来也开始布局移动游戏市场。这家公司的工作室总监丹尼斯·拉芬格(Dennis Rohlfing)最近接受英国老牌游戏行业媒体《Develop》的采访,分享了InnoGames在从
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《饥饿鲨》开发商:我们不信人们只在等咖啡时玩手游
5月中旬,育碧在发布2015-2016年财报时透露,移动游戏《饥饿鲨:世界》在上线后的首周下载量就超过了1000万次。英国老牌游戏产业杂志《Develop》最近采访到游戏研发商FGOL的联合创始人兼总经理伊恩·哈珀,请他分享了游戏获得成功的经验之谈。手游矩阵对访谈主要内容进行了编译整理。
▼《饥饿鲨:世界》上线首周下周
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电竞选手乘滴滴专车遭袭,多益年净利10亿欲上市 | 矩阵一周记
| 上周焦点
◢ 电竞选手遭砍 被滴滴司机挑断手筋
6月5日凌晨,NEWBEE电子竞技俱乐部发布微博,称俱乐部FIFA OL分部成员马玺清在搭乘滴滴专车时,被司机挑断手筋。滴滴公司回应将全额垫付医疗费用,给予经济赔偿,协助索赔。
据悉,6月3日晚马玺清在湖南长沙市搭乘滴滴专车前往长沙黄花国际机场途中,遭专车司机持刀施暴
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