原创
共患难易 同富贵难?《我叫MT》团队再曝撕逼
日前,微信朋友圈发生了一起针对乐动卓越CEO邢山虎的“700万逼宫”事件,发起者(朋友圈ID“王易鸿”)据称是《我叫MT》的核心人员。王易鸿在朋友圈公开点名批评CEO邢山虎“太抠了”,以离开乐动卓越和《我叫MT 3》项目为要挟,向邢山虎索要700万,并点名了中清龙图、昆仑等发行商的业内朋友。
无独有偶的是,3月1
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跑酷游戏的这些年 | 手游矩阵
跑酷“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,是一种把整个城市当作训练场的极限运动, 非常具有观赏性。不过在游戏领域,这个词所代表的意义更具冲击力。按IDC数据显示,截止2014年全球有超过10亿手游玩家,而其中有接近20%的人玩过或正在玩跑酷类游戏——如果把跑酷游戏的玩家们拉出来组成一个国家,那么它将超
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被嫌弃的卡牌游戏的2015 | 手游矩阵
2015年2月12日,掌趣科技宣布获得小说《龙族》的手游改编权,令人有趣的是这部小说的粉丝在对游戏改编上的反应相当一致:“不要卡牌!”
2015年3月7日,第二届CIGC游戏大会上,37手游总裁徐志高对37手游在2015年的计划中作出了讲解,而其中也出现了一个非常有趣的态度:“今年坚决不引进卡牌手游。”
这里所说的卡
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巧合还是暗战?4399“重装机兵”商标被竞争对手抢注
3月6日,掌娱天下推出的一款卡牌养成手游在4399平台上开始了内测,这款产品名称是《重装机兵》。如果是曾玩过红白机、小霸王上的RPG游戏,相信很多玩家都曾玩过一款同样名为《重装机兵》的日本游戏。
巧合的是,国内这款手游在题材上确实也采用了与日本RPG《重装机兵》类似的背景世界观和剧情,并且都以战车系统作为主打卖点。从
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受困于三大难题 4399上市或后会无期
近日,证监会官网公布《发行监管部首次公开发行股票中止审查和终止审查企业基本信息情况表》。文件中显示,拟在深交所创业板上市的四三九九网络(以下简称4399)的审核状态为中止审查。理由为情形一:即“申请文件不齐备等,导致审核程序无法继续”。
据了解,4399上市被叫停的关键原因,在于未能如期上交2014年下半年及全年财报
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《战舰少女》靠什么同时赢得市场和口碑? | 手游矩阵
日前,一本国内正规的综合性军事科技期刊《现代兵器》在网上引起不少的议论,原因就是它一改往日严肃正派的封面风格,启用了一幅神似“舰娘”风格的卡通插画。
所谓“娘化”,是指发源于日本动漫游界的一种同人文化以及二次创作,大意为创作者对各种角色甚至非生命体进行的“女性化”的同人创作行为。“舰娘”自然就是指对军舰进行娘化后的产
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中国手游肖健谈重制3D《新仙剑奇侠传》:用经典来回馈玩家
——还记得吗?
——嗯!我还一直记得,许久以前我们说过——要四处去游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景……
中国手游将和大宇联合推出3D重制版《新仙剑奇侠传》的消息一出就得到了广大群众的关注。因为《仙剑奇侠传》已经不再是一款单纯的游戏作品,这个名字已经成为了中国游戏史上最具影响力的代表作,而目前游戏的从业人群
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App Store排行榜波动 《格斗宝贝》从排行榜消失
3月8日晚间,App Store排行榜出现了异常情况,部分应用出现失联状况,而更多的应用排名发生了变化。在出现这种情况后,手游矩阵第一时间调看了3月8日午间的App排行榜,发现原本在iOS付费榜的前十名都是游戏类应用,但是到了晚间却发生了巨大的变化。
3月8日午间付费榜排行
3月8日晚间付费榜排名
在晚间,
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从《战舰少女》谈二次元手游产品发行六条军规
被资本行业大佬们誉为年轻一代生活方式的“二次元”一词,渐渐从特定人群的标签向产业标签转移。根据对二次元产品的定义,Animation动画、Comic漫画、Game游戏和Novel同人小说成为同一题材下相互影响相互促进的产品形态。从国内产业形态的成熟度排序的话,游戏独占鳌头。
根据工信部最新统计,国内手游市场规模已接近2
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中国玩家的审美处于什么水平? | 手游矩阵
之前有在知乎上面看见一篇名为《中国人的审美处于什么样的水平》,看完之后觉得说得有些在理,也是十分有趣,回过头想,那么中国的玩家在游戏画面上的审美又是一个什么样的水平呢?于是就有了这篇稿子。
关于中国玩家审美水品的问题,一直是处于一个“先有鸡还是先有蛋”的争论状态——是因为国内山寨换皮低画质的游戏产品太多,导致玩家审美
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什么原因会让你的玩家流失 | 手游矩阵
2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那么为了保障留存,就需要了解玩家会因什么原因流失,在这里我们整理了一下在近来和未来短期最具影响的若干条理由。
▶社交性相对较弱
2013年微信手游开张大
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App Annie 2014全球APP发行商52强公布 腾讯龙图等7家公司上榜
近日,移动应用市场研究公司App Annie发布了2014年度全球App发行商收入榜52强名单,其中有7家中国公司上榜,腾讯排列在第五位,是中国收入排名最高的公司,其次是IGG中国、昆仑万维、龙图游戏、乐元素、tap4fun和完美世界,分别位居第29、第36、第39、第44、第45和第52的位置。
尽管有大量的新晋发行
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进击的00后 新一代手游人群画像 | 手游矩阵
手游矩阵在年前推出了《儿童市场是否成为新的人口红利争夺点?》一文,并在其中提到人口红利殆尽后,未来的手游玩家主力人群将趋于低龄化。另外在低价智能手机的普及和国内手游行业的进一步推广下,亟待抢占的“小学生”玩家市场在向叔叔阿姨们招手。
关注下一代手游用户的并不止于我们,与此同时还有百度、知乎这样的大型产品社区。百度对外
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从《穹顶之下》的传播来谈谈手游营销 | 手游矩阵
柴静的《穹顶之下》一出,就在矩叔的朋友圈里面炸开了,这种传播其实在之前的几天里面也有,无论是那条破裙子,还是duang,或者是跳舞的小白熊,都不能和这条的传播影响力抗衡,原因很简单,因为当《穹顶之下》出来之后,其它的东西都已经消失无踪了。截止2015年3月1日零点,传媒大观察统计了优酷、腾讯视频等各大主流视频网站数据,
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Google Play卖广告 将是谷歌重返中国第一步?
近日谷歌宣布将把其Web搜索中一项熟悉的功能“付费搜索结果”引入到Google Play应用商店中,具体时间官方称是在“未来数周内”,而这项即将加入到Google Play的新功能被命名为“赞助搜索结果”。
谷歌这一新添加功能,现行对于不少做市场推广的同行来说很熟悉。在官方的描述中,如果用户搜索“旅游应用”,在给出搜
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