原创

独家采访奇幻咔咔传播者孟得明:意想不到的火了
2015年一开始,现象级产品就开始蜂拥而上,而在这段时间爆红的东西很多,用下面一张图来表示最合适不过。 而就在duang的手上面,哦不,成龙的手上面站立的一只小熊,则是今天手游矩阵要介绍的对象:奇幻咔咔。 在2015年开工第一天,朋友圈就出现了这样一则消息: 然后两个手机操作过后,一只跳舞的咔咔熊跃然出现在了手 ...
《火柴人联盟》下架真相及APP下架原因汇总
昨日,手游矩阵发布了一篇关于《火柴人联盟》下架的消息,而在晚间,记者和《火柴人联盟》的制作人之一鬼人联系上了,以下为手游矩阵记者和鬼人之间的对话整理: 记者:游戏下架的原因是什么呢? 鬼人:首先,我们没有刷榜,因为我们是独立开发的,没有钱去刷榜,下架的原因是因为游戏里面有评5星送钻石的设定,在游戏的界面里面有一个钻石 ...
签下飞鱼仅为开头 腾讯2015要做“全行业发行商”
2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,其与腾讯签订移动游戏开发者及移动游戏产品合作协议。 公告显示,飞鱼科技全资子公司北京飞想研发的一款手机游戏(包括简体版和繁体版)将由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。腾讯将向飞鱼科技提供移动游 ...
Html5起风信号?谷歌终放弃Flash
据国外媒体报道,谷歌于2月26日开始将自动转换Adobe Flash广告代码为HTML5版本,以便向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。多年以来关于Flash和HTML5的取舍之争,似乎终于告一段落。 乔布斯在世时,就曾发文批Flash不适合移动设备: 移动时代关乎更低能耗的设备、触摸界面与开放网络标准,而Fl ...
阿尔托的冒险:以艺术手法打造的《滑雪大冒险》
如果把手机游戏做成艺术品,这是否会让玩家买账呢?这个命题在《纪念碑谷》上面似乎看到了一些答案,不过很多人都认为这是一个特例,而最近上架iOS的《Alto’s Adventure》(阿尔托的冒险)更是让人看到了这个命题的答案。 这款游戏是独立游戏开发团队Snowman的最新作品,这款作品在2014年的9月已经传出了消息 ...
从AppStore禁枪看苹果审核之乱
不久前,苹果App Store官方在twitter上面表示为了保护儿童身心健康,会专门推出一个“儿童游戏”应用分类。没想到,这个措施却给游戏开发商出了一道难题。日前,一家游戏开发商在提交的应用被苹果拒绝,理由竟是图标和截图出现了枪支。 而就在最近上架的《Tempo™》(争分夺秒)就遇见了这样的问题,其开发商Splash ...
步Line后尘?浅谈Kakao Talk进入中国
近日,Kakao中国法人“DaumKakao China”宣布,将正式进军中国市场。将在2015年第一季度组建一支由Daum Kakao China当地员工与Daum kakao 中国游戏事业TF员工组成的发行专门团体,并计划在上半年上线一款手游。 ▶关于Kakao Talk Kakao Talk是一款来自韩国的 ...
学到精髓却忘掉皮毛的《西游圣徒》
《西游记》,中国四大名著之一,是由明代小说家吴承恩所创作的中国古代第一部浪漫主义的长篇小说。这部小说虽然不是中国第一步神魔小说题材,但是却是影响最深的一部。和罗贯中所作的《三国演义》一样,成为了现在游戏题材的最广泛的无版权IP应用之一。 2015年1月底,著名游戏大厂Gameloft正式公布了旗下的一款新作,而这款作品 ...
从支付宝红包看阿里游戏的节节败退 | 手游矩阵
十点突然公司传来一阵戳屏幕的声音,三十秒后,又传来一阵此起彼伏的脏话。——致支付宝红包。@Chrison克里森。 蓄谋已久的支付宝红包终于在2月11日10点准时发放,从 2 月 11 日到 19 日,支付宝将会给用户发出 5 亿购物红包、1.56 亿现金红包。这对于用户来说简直就是一阵兴奋剂,白花花的银子免费拿啊!但 ...
“上”过《报告老板》的那些游戏们
前言 2013年12月02日,《万万没想到》第一季含番外篇全部完结。2013年12月19日,万合天宜的另一部短剧《报告老板》的上映,这部以电影翻拍为看点的迷你剧,在播出一段时间后,商业定位更加明确——专为植入广告而生,一旦有一家企业或者厂商买了广告,该广告会被深度植入到剧集之中。其中也不乏有游戏厂商为其买 ...
《万万没想到》是如何在剧中植入游戏广告的 | 手游矩阵
前言 2013年,一部名为《万万没想到》的迷你剧,通过接地气的段子以及诙谐的台词红遍中国。如今已是2015年,万合天宜旗下《万万没想到》和《报告老板》以成为旗下视频作品中的头牌,植入的广告最多时,已达每期4个,其中不乏游戏行业的厂商。而作为一个仅能提供CPM(展示计费)的视频,《万万没想到》两季以来都有着 ...
手游包体大小那些事儿
手游行业正在高速发展,一些老的观点也正在随着行业经验的积累,逐渐变得更加完善和成熟。比如手游包体必须小才好,这个观点,其实并非是一个完整的观点。今天我们就来聊聊关于包体大小那些事儿。 ▶制作人更关心品质 在与一些制作人交流的过程中,矩叔发现,制作人对于代理或发行要求尽量压缩手游包体大小这个事儿,颇感无奈。 这与他 ...
巨人移动款款过亿 《大主宰》手游月流水将轻松破亿
2月6日消息,巨人移动旗下首款副本可命名互动手游《大主宰》今日交出全渠道上线首日成绩单,24小时付费充值1015万,DAU超过130万,截止上线18小时复等率统计,次日留存率超58%,并连续60小时占据苹果应用商店付费榜第一名,畅销榜排名第九。据悉,这是巨人移动继《征途》手游向业界展现“肌肉”后,又一款由数百家核心渠道 ...
安卓盗版率95%的《纪念碑谷》,乐逗为什么要代理它?(´・_・`)
▶关于《纪念碑谷》 《纪念碑谷》的创意来自于荷兰版画大师埃舍尔,游戏通过复杂交错的空间,以及新奇的交互体验,给了玩家一种耳目一新的感觉。它的开发商ustwo起初不是一家游戏公司,是一家专注于交互设计的数字设计工作室,这使得ustwo也不同于那些传统的游戏公司,他们的美术设计师对程序都有一定的艺术素养。所以当《纪念碑谷 ...
马云野望:饿死不做游戏,做就要撑死
多年以前,乔布斯公开表态“绝不做平板”,后来有了iPad。同样是多年前,马云公开表示“饿死不做游戏”,然后在2014年阿里正式进军移动游戏领域。 事实证明,凡是行业大佬们嘴上说不要不要的,以后都很有可能被他们玩到极致。自去年6月成立阿里UC移动事业群以后,阿里集团在移动游戏领域是渠道分发、游戏代理再到外设硬件无所不包 ...