腾讯
新文创新探索 腾讯与成都签约“数字文创城市共生计划”
1月17日上午,“TGC2019腾讯数字文创节开幕式暨城市共生计划发布仪式”在成都举行。腾讯还与成都高新区达成“共建文创名城样板区”战略合作,双方将在文化产业发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造等方面展开合作,共同推动成都市新型数字文化建设,打造成都“中国数字文创名城”的城市形象与城市品牌。“TGC腾讯数字文创”是对“
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App Annie:《荒野乱斗》初露锋芒九州寒,腾讯网易平分收入前十
日前,第三方数据平台App Annie公布了2018年12月全球手游指数报告。在10月和11月的指数报告解读中,我们曾对海外圣诞档期做过一些预测,认为12月将是众多产品争夺市场的重要阶段,国内厂商也会为春节档营销做最后的铺垫准备。
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腾讯收购《战锤:末世鼠疫》开发商少数股份 据称投资约5600万美元
1月10日手游矩阵消息,据国外媒体报道,腾讯前不久收购了瑞典游戏开发商Fatshark的少数股份。Fatshark创作了《战锤:末世鼠疫》系列游戏,还曾参与数款PC和主机游戏的开发,包括《逃离死亡岛》和《生化尖兵:重装上阵2》(Bionic Commando Rearmed 2)等。
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游戏商店Discord获1.5亿美元融资:估值超20亿美元、腾讯参投
前不久,随着V社推出了阶梯式分成、Epic推出抽成12%的Epic Game Store,社区平台Discord也公布了低至10%抽成比例的游戏商店。对于整个游戏生态而言,随着研发门槛的提高,用户获取成本的攀升,降低抽成可以让开发者拿到更多收入,把更多资金和精力投入到研发上,而且此举得到了资本的认同。
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11月iOS国区应用收入Top15:腾讯网易占了11席
日前数据分析机构Sensor Tower公布了11月iOS中国区应用收入Top15榜单。从相关数据统计可以发现,11月iOS国区收入Top15中,11款游戏,4款应用。腾讯网易共占11席,其中腾讯占据6款,网易5款。腾讯的《王者荣耀》依然稳居第一。
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为了保持年轻,游戏公司都做过哪些努力?
我们一直认为游戏公司是与年轻人代沟最小的互联网群体,不过当越来越多的互联网公司开始打入二次元,进入虚拟偶像市场,才发现,原来游戏行业并不局限于现在的市场空间,或者说,他们希望用更加年轻的方式和方法,让自己与年轻不脱节。
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《王者荣耀》公安实名校验境内覆盖 学生求撤健康系统
11月15日,《王者荣耀》推出“账号时长共享”功能,所有处于生效区域的《王者荣耀》未成年用户,12周岁及以下未成年用户名下的游戏账号将共享1小时的游戏总时长,12周岁以上未成年用户将共享2小时的总游戏时长,不再分别单独统计,这意味着不管未成年人拥有几个账号,在实名制的情况下,将只能进行1小时或2小时游戏。
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腾讯赵治将出席第五届中国数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲
在厦门市人民政府指导下,第五届中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。本届DEAS以“新思考 新创意 新动力”为主题,深刻剖析独具中国特色的政策环境、发展战略和总体思路,从多个维度全景呈现数字娱乐产业融合的诸多业态,并回望过去一年来产业快速发展的成果,进而预测未来一
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腾讯云盛大亮相韩国游戏展G-STAR 携手合作伙伴开拓全球市场
11月15日,腾讯云盛大亮相韩国游戏展G-STAR。被誉为全球四大游戏展之一的G-STAR今年吸引了全球众多游戏厂商参与。展会期间,腾讯云通过丰富的案例展示和前沿技术的互动体验,向合作伙伴展示了腾讯云遍布全球的基础设施,以及助力游戏厂商快速开拓全球市场的能力。
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腾讯发布Q3财报:净利润233亿,同比增长30%
,腾讯控股有限公司 (00700.HK) 今天公布截至2018年9月30日三个月的未经审核综合业绩。财报显示,腾讯第三季度营收806亿元,同比增长24%,环比增长9%;公司权益持有人应占盈利233亿元,同比增长30%,环比增长31%。
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应用宝关注二次元新人群“次元町”六大服务助力内容分发
“尤其是行为特征明显的二次元玩家群体,对于情感以及游戏衍生内容诉求更为强烈;同时,在游戏消费习惯上也更偏向于内容情感付费,而非传统网游的数值付费。”腾讯应用宝游戏负责人于小雨表示,基于二次元用户对于情感内容上的消费需求,应用宝推出了二次元专区——次元町。
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腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发
11月2日,2018腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛现场,腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在腾讯内部架构调整变革下,新成立平台与内容事业群(PCG),将应用宝与社交平台、内容平台、流量平台打通整合,助力平台在内容侧和流量侧的双向升级,更好的助力游戏开发者实现流量新增。
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市场拐点到来,腾讯新平台战略瞄准时长红利
11月1日,腾讯于江苏南京召开了2018腾讯全球伙伴大会。会上腾讯副总殷宇上台发表了《大平台,共生长》的主题演讲,讲述了腾讯如何以以内容贯穿消费互联网,完整的诠释了内容与用户之间全新的触达和连接形态,展示了腾讯未来的平台内容发展规划。手游矩阵对其演讲做了一定的整理。
演讲开头殷宇提到,当前移动互联网的新用户增长在逐步
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马化腾公开信:助力实体产业成长出更多世界冠军
11月1日,腾讯将在南京举办2018腾讯全球合作伙伴大会。在开幕前夕,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。
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2018全球合作伙伴大会定档南京 应用宝游戏论坛或将部署新战略
在用户更为成熟的手游市场,游戏产业的下一个红利点在哪里?如何精细化运营、满足玩家的多元化诉求?成为游戏行业亟待解决的难题。
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