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应用宝霸服俱乐部CJ首亮相 8月7日霸气上线
昨日,应用宝CJ展台对外宣布:霸服俱乐部将于8月7日正式上线,成为会员玩家即可享受高价值游戏道具、实物周边兑换、抢先游戏体验、线下活动特邀、专属客服等在内全方位特权服务,此消息一出,瞬间将现场游戏玩家的情绪氛围推向高潮!
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应用宝携“头号玩嘉”登陆ChinaJoy 线上线下联动打造最强游戏节
据悉,“头号玩嘉”有多重寓意。第一层含义是指“嘉年华”,即要在线下打造一场玩力全开的游戏狂欢盛宴。因此,整个展区的设计也都围绕着这一主题展开。
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一口气28款产品,堡垒之夜、怪物猎人、无人深空都来了
7月7日晚,腾讯WeGame举办了一场线上发布会,其中亮相了不少鼎鼎大名的游戏产品,比如《真·三国无双8》、《无人深空》、《堡垒之夜》、《怪物猎人-世界-》等。
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。
2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑。为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。本文将为大家解读6
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再次被收购?盛大不过是一场“舆论战争”的牺牲品
昨日,某手游媒体爆料《秘传腾讯收购盛大 十年首富再遇首富》,文章中称腾讯有极大可能在今年完成对盛大的全盘收购,涉及资本预计将为91+UC被收购时的总和。此文一出圈内顿时炸开了锅。但事情刚过一天,盛大便出面澄清了此事,并向造谣方发出律师诉讼函。这篇看似空穴来风的文章,背后的门道到底几何?或许这已不是单纯的从文章角度可以解
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《召唤启示录》腾讯掌娱天下分获独代权
来自重庆研发团队心游科技的消息,该公司一款类炉石传说的策略卡牌手游《召唤启示录》,日前获得业内巨头腾讯以及成都黑马发行商掌娱天下的青睐,先后被腾讯应用宝和掌娱天下分别以千万级的独代金拿下国内和海外的独家代理发行权。
作为业界巨头,腾讯在选择产品上一直都强调精品路线,对产品要求异常挑剔,而应用宝目前作为腾讯收紧流量入口
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数据 | 7天见效堪比大力丸 信鸽真有这么猛?
近日江湖小道消息传出:腾讯新开发的APP推送平台“信鸽”效果拨群,大大提升产品留存率。在一张疑似腾讯内部数据的截图中可以看到,某手游更是在7天内提升10倍有余。
矩叔解读:
“信鸽”是腾讯今年3月底正式对外发布的一款推送平台,面向所有APP开发者免费开放。根据官方介绍,信鸽通过API调用或Web端的可视化
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平台之战·Line、Kakao能否成为小CP的第二春
在中国,微信成为手游大腿已成不争的事实,但放眼亚洲,与微信同类的IM软件还有很多,他们甚至有比微信更加成熟的运营游戏的模式。韩国的Kakao、日本的Line就是做得比较好的其二。随着kakao和Line在韩剧中的频频亮相,Kakao和Line已经逐渐进入大部分中国用户的视线。虽然Kakao还未进入中国,但Line用户甚
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【孙悟空大战六耳猕猴】腾讯和数字丸的那点事
就如同2012页游的一骑绝尘,从2013年开始,手游便如洪水猛兽般席卷游戏圈。据统计,今年每天有数计百计的手游上架,要在同类游戏中脱颖而出,一个拥有广大受众群的IP,便显得尤为珍贵。手游IP的“狼多肉少”,让厂商们更加重视游戏的版权,这种重视从手游延生至端游、页游,比如:丁磊实名起诉《口袋西游》,还有今天我们要谈的主人
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微信被封 责在腾讯?未必!
昨日晚间,有消息称腾讯开始大规模封杀微信公众账号,大量微信公众号被停止服务。这些公众账后台显示,帐号被大量用户举报,已被永久封禁。用户回复关键词亦无法读取历史数据,被建议取消关注。咋一看这消息,偶就惊了个呆,腾讯这是要自掘坟墓,作死的节奏吗?
不过仔细看了一下,却发现貌似不是这样子的。
本来腾讯封几个账号
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