腾讯业绩电话会摘要:公司将聚焦主业提质增效,视频号商业化推动盈利复苏
腾讯科技讯 本周三(8月17日),腾讯公布了截至二零二二年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合业绩。腾讯控股2022年Q2营收1340亿元
财报显示,腾讯第二季度总收入为人民币1340亿元(200亿美元),同比下降3%。按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币281亿元(42亿美元),同比下降17
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高桥和希的《游戏王》
题图 / 游戏王
大家,谢谢你们,我已无所畏俱。
7月7日,日本NHK电视台报道称,日本著名漫画家、人气漫画《游戏王》的作者高桥和希不幸去世,终年60岁。
高桥老师遭遇意外是所有人都没有想到的事情,突如其来的变故让《游戏王》的粉丝们不敢相信,不得不反复在不同的渠道上去证伪。但是不幸的是,该消息最后被日本电视台确认,粉
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《假面骑士》动画化,特摄与ACG真的一家亲了
题图 / 风都侦探
东映赚钱大法
随着“来细数你的罪恶吧”台词喊出、变身音效响起,许多《风都侦探》的观众难掩激动,纷纷在评论、弹幕写下“味儿对了”“好帅”等语句 。这部作品由《假面骑士W》的同名续作漫画改编而成,也是该特摄系列TV动画化的首次尝试。
近年来,日本国民级特摄IP的新动作不断。与《假面骑士》同属“日本三
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7月出海:《暗黑破坏神:不朽》收入破亿 周年庆活动助力多游增收
近日,Sensor Tower发布了2022年7月中国手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。
据Sensor Tower数据显示,2022年7月份中国手游出海收入前十的产品分别是:《原神》、State of Survival 、Puzzles & Survival、《暗黑破坏神:不朽》、PUBG MOBIL
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网易发布Q2财报 :游戏全球化提速 数字化技术焕发传统文化新活力
2022 年 8 月 18 日,网易公司发布了2022年第二季度财务报告。第二季度,网易公司净收入为人民币232 亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币181亿元,其中在线游戏净收入为人民币168亿元,业绩持续稳健增长。
值得注意的是,本季度起网易公司财报中的“在线游戏服务”部分,已更名为“游戏及相关增值服务 ”。同
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这几年的国产恐怖游戏,专攻玩家的精神内耗
8月6日,一款国产恐怖解谜手游《阴阳锅》即将上线的消息吸引了不少玩家的目光。尽管近几年我们时常能看到新的国产恐怖游戏出现,但这款游戏的独特题材却让它显得有些与众不同,《阴阳锅》选择将重庆火锅作为主题,在设定中将常见的鸳鸯锅解释成了生者和逝者共食的“阴阳锅”。
拿大家都爱吃的火锅做文章,《阴
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为什么是袋鼠?
题图 / 独行月球
从漫画到真人影视,角色的合理性
《独行月球》担起了2022年暑假电影市场救市的重担。上映不到3天,就获得10亿票房。无论是主演沈腾的“含腾量100%”,还是片中开心麻花特色的笑料,以及轻科幻设定下大量特效的出色表现,都可以让大众在观影过程中各取所需。在喜剧+科幻+灾难的类型大杂烩中,最让少观众莫不
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过去的国产动画,为什么给我留下了童年阴影?
题图 / 中华小子
是谁小时候又怕又爱看?
最近两年,“高清修复”成了不少经典动画焕发新生的一种有效方式。上个月底,《中华小子》出高清修复版的新闻,令其再度成为动画爱好者们讨论的热点之一。这则新闻引发了他们对剧情、角色的种种回忆,当然也包括动画里的“童年阴影”。
所谓动画里的“童年阴影”,可以理解为令儿童观众感到不适
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上市游戏企业竞争力报告:股价指数三年仅增11%遭到低估 头部企业仍具成长性
近日,伽马数据发布了《2022年上市游戏企业竞争力报告》,本次报告以证券市场为核心,着重分析上市游戏企业在证券市场的整体表现及个体表现,并给到部分数据未来预期。
本篇文章仅采用《2022年上市游戏企业竞争力报告》的部分数据。欲获取报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加伽马数据企业微
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2022腾讯游戏开发者大会圆满落幕:以行业交流与分享,激发游戏创新活力
8月17日,由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)圆满落幕,深圳市南山区文化广电旅游体育局为大会的顺利举办给予了大力的支持。
在为期4天的大会上,有超60位海内外一线游戏从业者,以及关注游戏产业发展的专家学者、社会人士,多角
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天美美术总监手把手教你开放世界究竟该怎么做?
2022年8月14日-17日,由腾讯游戏学堂举办的腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。腾讯互娱天美Y1工作室美术总监廖俊豪依据自己20多年的从业经验,从当下炙手可热的开放世界游戏题材切入,带来了一场《高概念美学风格探索与落地》的分享。
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世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海
2022年8月15日,在第二天腾讯游戏学堂举办的TGDC腾讯游戏开发者大会,来自腾讯互娱市场与用户研究部的张宇和沈楼一媛,以“世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海”为主题发表演讲,基于团队过往多年的海外积累,两位女士分享了海外新兴区域的发展潜力,拉动和留存用户的方法论,以及少数族裔人群、二次元人群、年轻代际人群三种细分
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中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?
8月15日,在第二天腾讯游戏学堂举办的TGDC腾讯游戏开发者大会上,GWB独立游戏孵化器与TGDC联合举办了圆桌讨论会,并以“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”为题进行了讨论。受邀嘉宾有帕斯亚科技创始人吴自非、Curve Games副总裁Jarvis、Devolver中国区市场负责人Hazel以及自由鸟工作室创始人
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《2022年休闲游戏发展报告》正式发布
8月10日,由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院指导,伽马数据、Ohayoo支持的《2022年休闲游戏发展报告》在2022 Ohayoo开发者大会上发布。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,通过对休闲游戏用户特征进行分析,以及对用户广告行为及广告意愿进行评估,并预测休闲游戏市场后续的发展方向。
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从《英雄联盟》到《孤勇者》,游戏IP运作与爆款故事
8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)将正式举行。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚
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