《娱家》:霸道总裁爱上我:京东风味番茄奶茶
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导读:嬉笑怒骂侃八卦,春节这段京东恩爱秀怎么样都得来回顾一下。据说刘老大已经抱得美人归再也不必彻夜买醉了。可喜可贺呀,只不过,爱情剧都终了,以后还怎么样再以爱情营销给公司做广告呢,热度不比以往了呀!
一场狗血的京东爱情故事或以婚姻为结局。大伙应该知道小编说的是谁吧。没错
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《歪理斜说》:大佬新春感言 感动了谁又惊呆了谁
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导读:发新春感言几乎是最不费力的应季营销,而且腕儿越大分量越足。这群游戏圈、移动互联网圈的大佬们在假期里个个文思如泉涌,甭管是真性情还是假炒作,大过年的一起看个乐呵。
不长不短的春节七天乐过去了,大佬们在这春节假期里也没闲着,不
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HTML5的时代要来了 谷歌今起将自动转换
导读:据国外媒体报道,谷歌今天开始将自动转换Adobe Flash广告代码为HTML5版本。这样,谷歌将更容易向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。
现在,谷歌会自动转换基于Flash的广告到HTML5版本。所有的广告商所要做的就是通过AdWords编辑器上传他们的广告或与谷歌的广告平台进行合作
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Android和iOS占全球智能机销量96.3%
导读:2月25日,据报道,市场研究公司IDC称,去年第四季度,Android和iOS占到全球智能手机销量的96.3%,比2013年第四季度的95.7%高出0.6个百分点;Android和iOS在2014年全球智能手机销量中的占比由2013年的93.8%增长2.5个百分点至96.3%。
2014年,谷
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2015年游戏行业风向标:创业者必须关注的几个方向
导读:今天是春节开工第一天,正所谓开门大吉。新的一年总有些新的变化,在经历了短暂的停顿之后,大家又要重回紧张的工作。而身为一个游戏行业人士,一些方面与领域的变化应该引起我们的重点关注。
关注点一之资本:春节前后频繁现的融资与收购 造富在继续
2014年的手游资本很热,很多手游公司取得了爆发
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2015年美国移动游戏营收将突破30亿美元
导读:调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30.4亿美元,占美国移动内容市场规模的30.9%,同比增长29.3%。
报告称,主要是“游戏内购买”推动了美国移动游戏营收的增长,因为“免费增值”模式越来越受到了应用开发人员的欢迎。所谓的“免费增值”模式是指用
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Html5起风信号?谷歌终放弃Flash
据国外媒体报道,谷歌于2月26日开始将自动转换Adobe Flash广告代码为HTML5版本,以便向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。多年以来关于Flash和HTML5的取舍之争,似乎终于告一段落。
乔布斯在世时,就曾发文批Flash不适合移动设备:
移动时代关乎更低能耗的设备、触摸界面与开放网络标准,而Fl
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易观:14年Q4中国页游市场规模达60.11亿
导读:根据发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,2014年第4季度中国网页游戏市场规模达到60.11亿元人民币,较上季度环比增长6.2%,较2013年第4季度同比增长25.7%。中国网页游戏市场环比增速连续六个季度低于10%,未来增速将继续放缓,市场已步入成熟期和精品化时代。
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阿尔托的冒险:以艺术手法打造的《滑雪大冒险》
如果把手机游戏做成艺术品,这是否会让玩家买账呢?这个命题在《纪念碑谷》上面似乎看到了一些答案,不过很多人都认为这是一个特例,而最近上架iOS的《Alto’s Adventure》(阿尔托的冒险)更是让人看到了这个命题的答案。
这款游戏是独立游戏开发团队Snowman的最新作品,这款作品在2014年的9月已经传出了消息
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2015互联网创投6大趋势:手游或遇转折期,互联网金融持续爆发
导读:在基金、保险、证券乃至信托等领域,或将有更大的创新空间,预计将会出现一大波互联网改造传统金融的浪潮。此外,在互联网金融服务方面,数据征信服务存在很大的市场机会。
在2015年,伴随着用户实时在网、生活服务需求旺盛、付费意愿提高等移动互联网的特征,“连接人与服务”成为BAT角逐的新战场;同
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2014Q4日本主要手游公司业绩PK
导读:或许很多同学的身体或许还没有完全回到工作状态,今天为小编大家带来日本主要手游公司2014年Q4业绩PK。
或许很多同学的身体或许还没有完全回到工作状态,今天为小编大家带来日本主要手游公司2014年Q4业绩PK。数据显示,该季度增收增益的5家公司中有3家公司营收规模都在100亿日元以上,而营收不足100亿
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Yahoo手游突然终止开发 为贯彻研发转发行策略?
2月24日消息,日本Yahoo在游戏官网页面上发布了旗下RPG手游《幻想曲:魔王与巨龙的物语》(ドットファンタジア~魔王とドラゴンの物語~)开发终止的消息,而开发终止的理由也仅仅只是“由于市场环境巨变,经两公司商讨后认为要保持现有事业比较困难,无法持续提供让用户满足的高质量服务”一句带过,Yahoo才刚刚决定正式
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王进强:黑桃互动如何做手游发行黑马
导读:手游浪潮下很多新公司死去,也有很多新公司崛起,黑桃互动正是走在发展道路上的手游发行新贵,去年《莽荒纪》的成功发行、以及拿下EVA手游代理权一举奠定了黑桃在手游发行市场的黑马地位。
值此新年佳节之际,记者采访了黑桃互动CEO王进强,其详细介绍了黑桃互动的建立、定位和目标,并对2015年发行商的生存环境发表
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世嘉网络收购《漫威迷城》开发商 发力西方手游市场
日本老牌游戏公司世嘉旗下移动游戏子公司世嘉网络(Sega Networks)近日宣布收购Demiurge工作室(Demiurge Studios)。后者位于美国马萨诸塞州剑桥城,以作为外包方研发主机游戏起家,亦是移动游戏《漫威迷城》(Marvel Puzzle Quest)开发商。世嘉网络还对旧金山创业团队Ign
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春节假期发生了什么?游戏行业的大事重现
导读:今天是上班第一天。春节期间疲于人情往来、吃喝玩乐的你,总会漏掉一些业界动态新闻,小编以春节期间发生过的新闻做了整理,让你在进入工作的第一天就调整会工作的状态。
数字
红包:春晚微信摇了上百亿次
春晚的微信摇一摇活动,全球摇一摇总次数超过110亿次,当晚22点34分,春晚摇一摇互动出现峰值,为8.
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