引领云游戏,腾讯5G云游戏创新中心入选工信部5G应用方阵
9月20日,由工业和信息化部主办的第三届“绽放杯”5G应用征集大赛总决赛在重庆举行,工业和信息化部通信司刘郁林副司长出席活动并致辞。大会首项议程由工业和信息化部通信司副司长刘郁林和中国信息通信研究院副院长、IMT-2020(5G)推进组组长王志勤为5G应用产业方阵创新中心(第一批)进行授牌。由腾讯申报创建的5G云游戏创
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Sensor Tower :8月《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.21亿美元
9月16日消息Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年8月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.21亿美元,较2019年8月增长25.5%,蝉联全球手游收入榜冠军。其中,中国玩家贡献了59%的收入,美国和日本玩家分别贡献9.5%和5.2%。
腾讯《王者荣耀》8月收入超过2.04亿美元,
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天美游戏人告诉你:电子游戏、电影和动漫如何共生发展?
本文首发于“腾讯天美工作室群”知乎机构号,手游矩阵获授权转载。
作者:@本命尤娜(腾讯天美工作室群,游戏策划)
—— 电子游戏能和电影、动漫共生发展吗?
关于这个问题我们采访了周围一些资深电子游戏玩家,动画动漫迷以及电影迷,他们每个人对这个问题的态度出奇的一致:当然可以!甚至认为随着时代潮流的进步电子游戏与电影、动画动
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深度拓展海外电竞市场 Top Clans 2020强势回归!
网易游戏在2019年通过Top Clans Arena 成功拓荒东南亚电竞市场后,Top Clans 2020赛事将于9月26日开启小组赛环节,它将在接下来一个月的时间里为电竞爱好者带来五款游戏的精彩赛对决事。
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PS官方博客公布主机手柄及游戏详细数据 游戏价格将上涨
索尼在官方博客公布了一系列关于PS5本体、硬件、手柄的详细信息与价格,详情可见附图。值得一提的是从游戏价格来看今后PS5游戏的价格应该也会涨到69.99美元,不过这也视游戏而定。
游戏机配件
游戏售价
PS5主机详细数据
DualSense手柄详细数据
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8月出海报告:暑期档+日本市场助力多款产品爆发,吃鸡市场出现未知变量
日前,APP Annie和Sensor Tower分别发布了2020年8月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。
8月出海手游收入榜前10依次是:《PUBG MOBILE》、《荒野行动》、《万国觉醒》、《State of Survival》、《剑与远征》、《黑道风云》、《王国纪元》、《使命召唤手
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玩家开启的文艺复兴,《率土之滨》五年来一直逆势增长的秘密
近年来,国内手游市场随着版号调控和用户增长放缓,即便是以寿命周期长、人均付费高而著称的SLG手游在激烈的竞争下,也面临着用户群体固定、招新困难、玩家流失等问题的考验。据艾瑞咨询发布的《2019年中国SLG类移动游戏营销行业分析报告》显示,2019上半年的SLG玩家数量为4617.36万人,相较2018年全年的4652
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索尼决定下调PS5产量 比原计划减少400万台
据彭博社消息,由于芯片产量的问题,索尼决定下调PS5的生产数量。原本计划在2021年3月31日之前生产1500万台,现决定减少400万台,将产量下调至1100万台。
业内人士Daniel Ahmad表示,在2014年3月底之前,PS4累计出货达到750万台,而当时的生产数已接近千万,如今PS5在前六个月的生产量已经超
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Niko Partners:中国玩家人数超过7.2亿,75%都不在大城市
市场研究公司Niko Partners在前不久发布的一份报告中指出,目前,中国游戏玩家总人数已经超过7.2亿,其中大约75%都不在大城市居住。
在中国总人口中,玩家占比达到了约51.3%,虽然这项比例尚不如美国(65%),但考虑到中国的庞大人口基数,就算那些规模较小的城市也拥有海量玩家。
Niko Partner还提
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8月出海报告:暑期档+日本市场助力多款产品爆发,吃鸡市场出现未知变量
日前,APP Annie和Sensor Tower分别发布了2020年8月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。
8月出海手游收入榜前10依次是:《PUBG MOBILE》、《荒野行动》、《万国觉醒》、《State of Survival》、《剑与远征》、《黑道风云》、《王国纪元》、《使命召唤手
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微软XGPU云游戏今天推出 首发支持超150款游戏
微软近日公布了一段视频,展示了使用手机触摸操作游玩《我的世界 地下城》的画面。微软XGPU云游戏(Beta)将在9月15日在22个国家和地区开启,Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可通过运行安卓手机、平板上的Xbox Game Pass应用来游玩,无需额外费用,首发时支持超过150款游戏。
以下是
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2020年度中国“游戏十强”奖项 评选活动正式启动
2020年9月7日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同承办的2020年度中国“游戏十强”活动正式启动,网络评选报名通道同步开启。
中国“游戏十强”创设于2004年,前身为“金凤凰奖”,至今已成功举办十六届,颁发获奖产品及企业共3000余个,是国内举办历史最长,参与产品数量最多,最具
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Steam周销量排行榜更新《糖豆人》达成六连冠
在Valve发布的Steam游戏平台本周(9月7日~ 13日)销量排行榜中,欢乐综艺游戏《糖豆人:终极淘汰赛》依旧保持第一,目前已经是六连冠。排名第二的是多人派对游戏《Among US》,《十字军之王3》依旧保持在第三的位置,排名第四的是超级缝合怪《创世理想乡》。
Steam9月7日~9月13日周销量排行榜:
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视频云4.0升级发布,腾讯云构建业界最完整音视频产品矩阵
9月11日,在腾讯2020全球数字生态大会音视频通信专场上,腾讯云升级了视频云4.0,发布在视频制作、电商直播和海外媒体的三大重磅新品,并宣布启动V加俱乐部计划,携手音视频领域合作伙伴共创百亿价值。
视频云升级4.0,腾讯云构建业界最完整音视频产品矩阵
腾讯云视频业务产品总监黄斌透露,经过二十多年在音视频领域的创新性探
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CSS2020聚焦新基建 腾讯发布云原生安全体系 助力客户备战云上“主战场”
9月11日,第六届 CSS互联网安全领袖峰会-产业专场正式在线上举行。本届CSS与腾讯全球数字生态大会合二为一,聚焦数字经济下的安全态势、云时代的安全新思维、生态协同技术演进与应用实践等重要命题。在大会上,腾讯安全正式对外发布腾讯云原生安全防护体系,围绕安全治理、数据安全、应用安全、计算安全和网络安全等层面,搭建
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