11月第二批45款游戏过审:少年三国志2、帕斯卡契约在列
2019年11月14日,国家新闻出版广电总局公示了11月第二批过审游戏版号,本次过审游戏一共有45款,其中客户端、网页、游戏机(PS4)游戏各1款,移动游戏42款,有22款是“移动-休闲益智”游戏,游戏过审时间显示为11月14日。
在本批过审名单中,最受关注的游戏当属游族的《少年三国志2》和巨人网络的《帕
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定了!2019 游鼎奖12月17日海口见!
经过一段时间的筹备,2019游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)正式定下时间和地址,此次游鼎奖将于2019年12月17日在海口举办,同时,2019年游鼎奖也将是游戏产业年会的同期活动。
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APP Annie 10月:美日国民IP手游霸榜,阿里游戏首次杀入前三
日前,App Annie公布了2019年10月全球手游和应用的Top 10榜单,为我们带来了最新的手游市场趋势。
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腾讯2019年第三季度总收入972.36亿元 同比增长21%
财报显示,2019年第三季度,总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度(“同比”)增长21%,按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。
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《动物园之星》首周销量超20万套,模拟游戏再获成功
近日,由Frontier Developments自研自发的模拟经营《动物园之星》在Steam平台上取得了不错的成绩。游戏自11月5号上线以来,成为畅销周榜第2,一周时间内积累了7000条评价,好评度达到82%,SteamSpy对其预估销量在20-50万套。
事实上,动物园模拟此前并非是无人涉足的领域,在Steam上
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这十年,《英雄联盟》是如何改变整个游戏行业的?
从2009年10月在北美发布开始算起,《英雄联盟》已经走过了十个年头。十年时间让《英雄联盟》发生了很多变化,从游戏内画面、装备、英雄、符文的改变,到支线玩法与世界观背景的丰富——我们可以清晰地看到,游戏和玩家都在十年间不断成长。不管是国内外的《英雄联盟》玩家,还是只对它有所耳闻的普通大众,都随着时间的累积与这款游戏产生
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《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元
根据SuperData Research数据统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消费一直不断下降,其在今年9月PC、主机和移动端三方加起来的总收入未能突破1亿美元。
不过即便这样,《堡垒之夜》在内购上仍然比大多数游戏做得好,在过去一个月中,《堡垒之夜》中大约有8%的玩家进行了消费,而相比《命运2》、
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《漫漫长夜》开发商的新计划:除了做续作,还打算拍电影
Hinterland Games是生存游戏《漫漫长夜》(The Long Dark)的开发商,在《漫漫长夜》获得成功后,这间拥有40名员工加拿大工作室也为未来制定了雄心勃勃的新计划。
在本周进行的一次行业峰会期间,Hinterland首席执行官Raphael van Lierop接受外媒采访,详细介绍了公司的发展策略
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《无主之地3》刷新了2K旗下游戏的销售记录
《无主之地3》成为Take-Two时下最热门的游戏之一,也是其子公司2K的销售记录新创造者。《无主之地3》在首周就获得了零售商500万份的销量,而本作的70%销量都是数字版本,Take-Two表示这是2K跨平台游戏的新记录。
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《GTA5》全平台总销量已达到1.15亿
在最新的财报电话会议中,发行商Take-Two确定, 《GTA5》全平台现已售出超过1.15亿份。
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不同玩家圈子的党争,真的是在争高低对错吗?
日前《荒野大镖客:救赎2》PC版正式在PC平台发售,算是给整个2019年略显单薄的单机游戏圈振奋了一下下——从国内某知名单机游戏网站的新游和年度人气榜第一都是《AI少女》就能看出,今年下半年的单机大作阵容着实缺少话题度。
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深圳市委宣传部副部长刘文斌在2019全球游戏开发者大会上致辞
深圳市委宣传部副部长刘文斌在2019全球游戏开发者大会上致辞
深圳市委宣传部副部长刘文斌致辞
GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会11日在深圳召开。深圳市委宣传部副部长刘文斌在会上致辞,以下为致辞全文。
尊敬的各位领导、来宾,女士们、先生们、朋友们:
上午好!非常高兴在秋高气爽的季节与
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2019Q3头部战术竞技手游收入超7亿美元,中国市场成增长主力
作为近两年来最热门的品类之一,战术竞技手游市场已经迅速从群雄争霸演变成了少数头部产品控场。随着用户对内容和玩法的熟悉,游戏开发商在内容更新方面开始承受越来越大的压力,比如市场分析公司IHS Market Technology最近的报告显示,虽然头部战术竞技手游收入在2019第三季度超过了7亿美元,但有多款产品出现了收入
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微信推出创意小游戏一年后,交出了一份这样的成绩单
最近正逢微信小游戏“创意鼓励计划”发布一周年,微信小游戏官方团队公布了最新小游戏用户商业化数据,让外界看到在创意鼓励下推出的小游戏们获得了哪些阶段性成果。据官方公布,通过创意鼓励计划的小游戏中,用户过百万的达17款,激励收入超过5000万(指多给的分成),最高月流水的小游戏有6款,9款小游戏月活跃用户超百万、4款超千万
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2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会今在深开幕 推动粤港澳大湾区成为全球游戏产业创新中心
11月10日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳蛇口开幕。中宣部出版局贾兴华、广东省委宣传部出版局副巡视员郭秀文、深圳市委宣传部副部长刘文斌、南山区委常委、宣传部长廖子彬、深圳市文化广电旅游体育局处长熊德昌、深圳市科技创新委员会处长郭
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