B站Q2财报:游戏营收达9.2亿元,非游戏业务收入同比增长162%
今日,B站公布了截止2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。报告显示,B站第二季度总营收达到15.4亿元,同比增长50%;净亏损3.15亿元,与去年同期的7030万元相比有所扩大;月活跃用户达到1.1亿,同比增长30%。
本季度B站的营收主要来自4项业务,其中游戏业务收入达到9.2亿元,同比增长16%
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海外游戏开发者如何看中国版Steam——蒸汽平台?
本文发布于海外媒体PCGamesN,手游矩阵编译。
Steam即将在中国正式推出。对海量中国玩家来说,蒸汽平台的上线将带来一系列好处,包括提供高质量的游戏本地化运营、服务和支持等。
与此同时,蒸汽平台还将惠及欧美开发团队,尤其是那些制作了一些流行游戏,却受制于资源有限,无法面向中国市场正式发售的中等规模工作室和发行商。
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当《魔兽世界》怀旧服登上今日热榜,大家究竟在关注它什么?
对于很多运气不好的《魔兽世界》怀旧服玩家来说,8月27日的首日体验肯定是五味杂陈的。从早上6点开始,每个PVP服务器排队人数数千到一万等,8点过后几个人气大服的排队人数超过了两万。而当好不容易排上来不久,11点半服务器又重启了,接着又出现了不小范围的随机掉线。
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一张图告诉你三七互娱上半年为什么能做到营收60.71亿元
8月27日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2019年半年报。财报显示,在2019年上半年,三七互娱实现营业收入60.71亿元,同比增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。
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世纪华通发布半年报:净利润6.45亿同比增长26.10%,盛趣游戏营收25.61亿
8月26日消息,世纪华通今日发布2019年半年度财务报告。
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Steam周销量榜公布 《遗迹:灰烬重生》占据第一第三
Steam周(8月19日-8月25日)销量榜公布,《遗迹:灰烬重生》夺得第一名和第三名位置,另外Valve Index VR套装第二,《无人深空》第四。
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金山软件2019 Q2财报:网络游戏营收11.70亿
2019年上半年来自网络游戏业务的收益为人民币11.70亿元。第二季度,整体游戏业务保持稳定,实现收入人民币5.70亿元。
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30年前,世嘉Genesis在美国市场的逆袭
1989年8月14日,世嘉Genesis在美国发售,作为世嘉联合创始人之一,曾经在美国空军服役的大卫·罗森(David Rosen)决心借助它在美国打响世嘉的品牌。
在当时,任天堂是主机游戏市场的绝对霸主,市场份额达到了95%,并且大部分日本开发商都与任天堂达成合作协议,将为NES和即将推出的SNES主机开发游戏。在这
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猎豹公布Q2财报:手游营收近3亿,同比增长108.5%
8月20日,猎豹移动发布了2019年第二季度财报。
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《超级马力欧创作家2》登顶日本周销量榜首 累计超50万份
日本Fami通公布了8月12日至18日的日本游戏软件硬件销量。
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为什么说订阅模式是游戏行业的未来?
Zuora首席执行官兼联合创始人Tien Tzuo近期于GamesBeat发布了一篇文章,阐述了当前发展迅速的订阅模式对游戏行业的意义,将订阅模式称之为游戏行业的未来,手游矩阵对该文章进行了编译,以下为具体文章:
几年前,大型电子游戏的发售与电影大片的上映模式很像:在游戏正式发售前,开发商往往会发布华丽的预告片,进行大
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7月出海报告:PUBG收入近6亿傲视群雄 市场迎来更多元化趋势
最近,Sensor Tower和App Annie分别公布了“2019年7月中国出海手游收入榜/下载榜”、“2019年7月中国App发行商出海收入榜单”,为我们展现了暑期档火爆的市场增长与竞争态势。不管是《PUBG Mobile》再度打破自己的收入和下载的纪录,还是《完美世界》手游空降出海收入榜,都整体拉高了出海市场的
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腾讯手游《一起来捉妖》中国IOS收入超过5000万美元
据Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯旗下的手游《一起来捉妖》目前在中国IOS收入已经超过了5000万美元。
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暴雪:我们是研发PC游戏的公司 永不改变
近日,暴雪总裁J. Allen Brack在接受巴哈姆特GNN采访的时候表示,暴雪目前正在研发新IP,对于暴雪正在开发的游戏和未来将会推出的新作充满信心,同时他重申——暴雪是研发 PC 游戏的公司,这点永远不会改变。
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新一批31个游戏版号下发 休闲益智游戏占三分之二
8月20日,国家新闻出版广电总局官方网站显示,2019年8月又下发了一批游戏版号。本次发放版号的总数为31个,审批时间为8月19日,其中有1款网页游戏、30款手机游戏。
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