Take-Two CEO表示《GTA6》不会让玩家等待太长时间
Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在接受外媒采访时表示,预计未来旗下的游戏正传作品之间的空窗期比目前更短。
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关于明日方舟为什么这么好氪的问题 我们做了下调查研究
氪金一时爽,一直氪一直爽
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做好“游戏但不止于游戏”这道必答题
写在人民网2019游戏责任论坛开幕之前
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《劲舞团》手游X《狼人杀》联动揭晓,见证少女与狼人的心动瞬间!
音舞经典IP手游 VS 推理烧脑热门游戏,6月20日《劲舞团》手游与《狼人杀》强势联动来袭,两款画风迥异的游戏强强联合,将会带来怎样意想不到的神展开呢?
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《命运2》目前日均玩家数量回暖 超过100万
在Bungie与动视分手并宣布游戏大型资料片“暗黑要塞”之后,《命运2》玩家数量正在回暖,在上周,PS4/Xbox One/PC平台每天都有超过一百万的活跃玩家。
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猎豹Q1财报 营收10.86亿元 游戏收入大涨72.5%
近日,猎豹移动终于发布了其Q1财报,比起往年的来说,推迟了差不多一个月的时间。
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5月出海分析:腾讯网易拿下2亿美元份额,中小厂商转为纵向突围
日前,Sensor Tower和的App Annie先后公布了“2019年5月中国出海手游收入榜”、“2019年5月中国App发行商出海收入榜单”,为我们带来新一轮的出海市场动态。
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仅7个月 PUBG手游下载量翻倍 全球日活跃人数增至5千万
据外媒Gamesindustry消息称,《PUBG Moblie》全球(除中国外)日活跃用户已达5000万,下载量超4亿,相比7个月以前的2亿下载量和3000万日活跃用户,数量几乎翻倍。
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与川剧院合作,游族做的不仅仅是一次文创联动
近两年,游戏与文创之间的联动是越来越多,各个厂商都开始积极地将游戏内容拓展到传统文化上面,让两者能够起到一个文化叠加作用,希望通过游戏的形式将传统文化变年轻,让更多年轻的群体也能了解传统文化,从而让这些文化得到传承,另一方面也希望用传统文化的深度加强游戏内容的体现,让游戏拥有更为丰富的历史厚重感。
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Steam周销量榜:《赛博朋克2077》终结了《全面战争:三国的》三连冠
Steam最新一周的销量榜单(6月10日-6月16日)已经公布,《全面战争:三国》连续三周的榜首记录被终结,这位终结者就是目前还处于预购阶段、于2020年4月16日发售的《赛博朋克2077》。
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微软完成Xbox平台部分游戏兼容计划 重点转至Project Scarlett
近日,微软官方发表声明宣布,其已经完成Xbox One平台的Xbox初代和Xbox360游戏向下兼容计划,这次新增的是最后一批兼容游戏,接下来Xbox部门的工作重点将是下一代Xbox主机Project Scarlett。
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数码宝贝配乐大师加盟,网易二次元moba还能如何进化?
自正式上线一年以来,网易自研的二次元MOBA手游《非人学园》不断在尝试拓宽MOBA类型的边界。在前不久的网易520发布会上,《非人学园》公布了周年庆版本定档6月26日,随后陆续放出关于全新版本的消息。
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《荒野乱斗》半年全球吸金2.75亿美元 安装量超1亿
Sensor Tower商店情报数据显示,即时对战手游《荒野乱斗》发行短短半年,已经为Supercell带来2.75亿美元的收入,其全球安装总量超过1亿。
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为了吸量,V社给自己的自走棋取了一个非常imba的名字
自走棋趋势已经到来是意料之中,但是能够把自走棋的名字取得如此清新脱俗,可能也就只有V社一家了。今日,V社做的自走棋《刀塔霸业》正式开启测试。从名字来看,很难想象这是自走棋玩法,倒是给人一种“点击一下玩一年,装备不花一分钱”的感觉,不过仔细想想,自走棋还真是适合这样的口号。
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任天堂E3发布会结束后 任天堂公司股票迅速下跌
在昨天凌晨举行的任天堂E3发布会上,任天堂公布大量新游戏的新情报,不过发布会结束后,任天堂公司股价却应声下跌,截止到昨天收盘,任天堂的股价下跌了3.53%。
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